Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Боевые правила

  1. #1

    По умолчанию Боевые правила

    Очки.
    Основой боевки игры "Фоллаут - проект Оазис", как и предыдущих игр этой серии, является эйрсофт. По этой причине особое внимание уделяется правилам безопасности. Напоминаю, на протяжение всего игрового времени, все без исключения игроки обязаны носить защитные очки, везде и всегда.

    Безопасность.
    1. Запрещается стрелять в упор, вместо этого можно сказать "пиф-паф" и выстрелить в землю. Патрон вы обязаны израсходовать.
    2. Запрещается наводить оружие на посторонних, не имеющих отношения к игре, особенно на представителей правопорядка -они точно не оценят вашего юмора.
    3. В случае появления посторонних на полигоне, или пожизненного ранения, или же любого другого чрезвычайного обстоятельства - обязанность каждого игрока громко крикнуть "Хадаль!" и убедиться, что это действие повторили все остальные. При этом полностью прекращаются любые боевые взаимодействия, до прекращения нештатной ситуации.
    4. В случае пожизненного ранения -обращайтесь к мастерскому санитару! Вам будет оказана помощь. При этом нужно кричать как "Хадаль", так и "пацуа эмэт". Нам важно быстро понять, что речь идет о настоящем ранении по жизни.

    Поражаемая зона.
    Для холодного оружия поражаемая зона - короткая рубашка, короткие штаны. Голова, шея, пах, кисти, ступни, локти, голени - не являются хитовой зоной.
    Для огнестрельного оружия - поражаемая зона полная, включая абсолютно все части тела. Не засчитывается только попадание в ваше оружие, а также рикошет.

    Оружие и боевой антураж.
    В силу некоторых игровых реалий на игре возможны далеко не все виды вооружений, встречающиеся в оригинальных играх "Фоллаут". Биосфера - довольно удалённое место от довоенных очагов цивилизации, поэтому и оружие здесь можно встретить далеко не всякое. Прежде всего, Биосфера - относительно мирное место. Оружие здесь хранится в оружейной комнате и выдается непосредственно тем, чья очередь идти в патруль на дежурство. Пожалуй, это практически единственное автоматическое оружие, которое можно встретить в Биосфере. Что же касается большинства её жителей, то им оружие попросту не нужно - преступления, а уж тем более убийства, в Биосфере происходят крайне редко.
    В переводе на неигровой язык, на игру допускаются газовые пистолеты типа блоубэк, электропневматические пистолеты, всевозможные спринговые ружья, обрезы, винтовки. В любом случае вам придется обосновать наличие оружия у вашего персонажа.

    Автоматическое оружие - пропускается в особо редких случаях. Вам необходимо заранее заявить какое оружие вы собираетесь привезти, и четко обосновать причину его наличия у вашего персонажа. Получить разрешение на автомат будет непросто.

    Холодное оружие, встречающееся в Фоллауте, с другой стороны, широко распространено и может быть практически у каждого. Ножи, мачете, антуражные ломики и дубинки - все это вполне допустимо.

    Броня должна выглядеть антуражно и отвечать духу мира и времени. Её, как и автоматическое оружие, мы пропустим
    далеко не всем - вам понадобится убедить мастеров в том, что ее наличие у вашей роли обосновано в рамках логики игры. На игре нет силовой брони, в принципе, поэтому не обращайтесь к нам с заявками на таковую.

    Таким образом, все снаряжение, имеющее отношение к боевке, которое вы собираетесь привезти, вы должны оговорить заранее с игротехником вашей локации. Лучше, если вы это сделаете ещё в заявке на участие в игре.

    Классы и способности.
    Классов нет! Если вы заполучите в свои руки пулемет - ничто не мешает вам им воспользоваться. Если же вы по жизни не умеете с ним обращаться, не точно стреляете или не умеете бороться с капризами его механики - это сугубо ваши игровые проблемы. То что вы умеете по-жизни, это то, что вы умеете в игре.

    Околобоевые взаимодействия.

    Оглушение - производится исключительно сзади, когда жертва вас не видит. Делать это умеют только те персонажи, чью физическую комплекцию мы посчитаем удовлетворительной для такой задачи. В общем, если вам нужно оглушить кого-
    то, ищите достаточно крепкого молодца. Существуют и другие способы оглушения, например, электрошокер - его можно применять как угодно, достаточно прикоснуться к жертве.

    Кулуарное убийство - просто сообщите раненному персонажу, что он убит.

    Связывание - производится символически, при помощи какой-либо верёвки, таким образом, чтобы жертва в любой момент могла освободиться по жизни. Связывая жертву, не забудьте пояснить ей, как именно вы ее связали. По умолчанию, петля наброшенная на руки - является лишь наручниками. Если вы вставили жертве кляп - не забудьте ей об этом сказать. Запрещается каким-либо образом мешать дыханию жертвы по жизни.

    Обыск - производится по принципу "что у тебя под стелькой левого сапога?". Вы должны точно описать где именно вы ищите. Жертва обязана выложить честно все, обнаруженное у нее по игре.


    Ранения, лечение и смерть.
    Попадание любого вида оружия, как стрелкового, так и холодного, в в соответствующую поражаемую зону - является ранением (Напоминаем, что поражаемая зона для них разная!). Хитов нет, поэтому любое ранение - полностью выводит вас из боя. Вы можете двигаться, и даже разговаривать шёпотом(!!!), но не передвигаться или совершать любые боевые или околобоевые взаимодействия. Лишь через 10 минут вы сможете встать и самостоятельно доковылять до ближайшего пункта оказания медицинской помощи. При этом, с момента ранения, вы обязаны отыгрывать его характер. Если вам попали в ногу - вы будете хромать, если в руку - не сможете ей пользоваться, если в голову или туловище - будете держаться за место ранения, изображая попытку остановиться кровь, и так далее. Если вам перережут горло - разговаривать вы уже точно не сможете, падайте пожалуйста тихо. Перерезание глотки, без добивания - убийством не считается.

    Убитым считается только тот, кому непосредственно об этом сообщили. Убийство должно быть осознанным игровым поступком. Наша мастерская группа традиционно крайне хреново относится к бессмысленным убийствам на игре, поэтому не убивайте персонажей без веской игровой причины.

    Лечение - единственный способ вернуть себя в боевое состояние, будучи раненным - вколоть себе стимпак. Это можно сделать самостоятельно, уже через несколько секунд после того, как вы были ранены (после того как вы упали на землю). Действие - полное и мгновенное. Вкалывать стимпаки можно также другим персонажам.
    Если же вы доковыляли, или вас доставили в медпункт раненым - врач перевяжет вашу рану, при необходимости выдаст костыли или наложет "гипс". Какое именно ранение вы будете отыгрывать - решать вам на пару с врачом по договоренности.
    Так или иначе, из госпиталя вы выходите сразу, однако продолжаете отыгрывать ваше ранение и перевязку. Врач назначает вам время лечения, например: "походи на костылях полчаса, потом приходи обратно - сдавать костыли". Таким образом, раненый и перевязанный не должен валяться в госпитале, а может возвращаться в игру, пускай и в несколько побитом состоянии. В любом случае вы остаетесь не боеспособным вплоть до окончания лечения.
    Если срочно возникнет необходимость защищать себя или локацию - вы можете опять-таки экстренно воспользоваться стимпаком (что не освобождает вас от обязанности вернуть в госпиталь циюд!).

    Броня - бывает только одного типа - металлическая, она же бронежилет. Ваша броня должна пройти проверку на антуражность у соответствующего мастера перед игрой, желательно сделать это еще до приезда на полигон. Если вы были ранены, будучи в броне, на вас распространяются все ограничения раненного, за двумя исключениями.
    Все дело в том, что вы по сути не были ранены, а были только оглушены и получили сильный ушиб, когда бронежилет остановил пулю. По окончание 10 минут отключки вы очухаетесь совершенно здоровым.
    Кроме того, один раз за боевое столкновение, если в вас попали, и вы выпали в отключку - вас может "разбудить" другой персонаж отвесив вам несколько символических пощечин, и громко призывая вас прийти в себя. Повторное попадание отправит вас в нокдаун до конца боя, и без стимпака вы уже в него не вернётесь.
    Броня также полностью защищает от холодного оружия, но только то, что по жизни прикрывает. Если вам ткнут ножом под мышку, туда где доспех не прикрывает - вы ранены. Напоминаю, для холодного оружия поражаемая зона не включает локти и голени, так что озаботьтесь качественной броней, закрывающей хитовую зону по максимуму.

    Гранаты.
    На игре присутствуют гранаты в виде антуражных муляжей. Действуют они следующим образом - гранату можно забросить в замкнутое помещение, громко крикнув "граната!", и также громко сосчитав вслух - "21, 22, 23!". Все, кто не успеет покинуть указанное помещение будут ранены или оглушены (если в броне).

    Большие пушки.
    Пулеметы, снайперские винтовки, гранатометы, энергетические пушки - все эти виды оружия простым смертным игрокам не пропускаются. Однако, это не говорит о том, что их не будет на игре, правда в штучных экземплярах.
    • пулемет - просто выплевывает очень много пуль и очень страшный.
    • снайперская винтовка - просто более дальнобойное и точное оружие, особенно в умелых руках.
    • гранатомет - воздействует на вас магией "кровавое месиво". Восстановлению не подлежите. Если и появится на игре, то для борьбы с определенными целями.
    • энерго-оружие - просто игрорирует броню.

    Взрывчатка - уничатожает конкретную цель: дверь, крупный агрегат. Будучи подложеным в замкнутое помещение -
    действует также, как и граната. Причем одно не исключает другое - если вы подрываете дверь в замкнутом помещении, будьте добры перейдите в соседнюю комнату в момент взрыва, иначе вас накроет собственная бомба. Если же вы находитесь снаружи здания, и хотите подорвать входную дверь - спрячьтесь за ближайшее укрытие.
    Взрывчатка выносит только то, что находится с вашей стороны двери, и даже уничтожая дверь, не наносит вреда тем, кто находится по другую её сторону.
    Взрывчатку можно, как найти на игре, так и изготовить по-игре. Как именно? читайте правила по науке.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  2. #2
    сумасшедший парикмахер Аватар для Merlin
    Регистрация
    16.12.2005
    Сообщения
    883

    По умолчанию

    Reserved
    "The only sure thing in life is Death"

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts