Еще немного об экономике.

Игра Fallout: project Oasis очень сильно отличается от предыдущих игр серии по всем параметрам. Наиболее сильно это будет заметно именно в экономике игры. В отличие от прошлых игр серии, МГ Фаэрун более не видит смысла завязывать экономику на боёвке, поскольку на этой игре ее будет значительно меньше, и она будет по большей части «целевой» и лимитированной. Поэтому торговля больше не будет строиться на соотношении спроса на боеприпасы к спросу на медикаменты. Торговля, а значит и вся экономика строятся на 90% на основе квестовой составляющей. Это означает, что большая часть игроков будет озабочена покупкой или продажей совершенно не патронов или стимпаков, а конкретных запчастей (которые кто-то разыскивает), квестовых предметов, компонентов к тем или иным квестам.

Личные услуги.

Как уже говорилось, как именно потратить суточные NRG - личный выбор каждого жителя Биосферы. Напоминаю, множество вещей на нашей игре, даже если и не отыгрываются физически, тем не менее, существуют как игровые реалии. Каждый из вас должен «проживать» в том или ином «номере» (жилом модуле), следить за личной гигиеной и состоянием вашего быта. Непосредственно через игровой терминал, вы можете ежедневно оплатить, или же не оплатить следующие услуги:
1. Личная гигиена – ванная, душ, умывальник.
2. Медосмотр – сканирование сенсорами биосферы вашего физического состояния.
3. Питание - суточная норма продовольствия. Надеюсь вы понимаете, что привезенной из дома пожизненной еды, по игре попросту не существует.
Если вы будете ежедневно оплачивать данные счета, вы будете и дальше спокойно играть, будучи сытым, чистым и довольным условиями обитаниями. Если же вы пренебрежете одним из пунктов, вас ждут санкции. Например, если вы перестанете мыться, окружающие вас люди получат СМС, оповещающий их о том, что от вас невыносимо смердит. Если пренебрежете медосмотром, то можете заболеть. Если же откажетесь питаться, то вас определённо ждёт голод… и его последствия. Как вы понимаете, благодаря компьютеризации процесса, мастера будут 100% в курсе кто, когда и что именно оплатил, а что нет.

Личный жилой модуль.

Независимо от того построите ли вы по жизни ваше игровое жилище или нет, в игровом мире оно существует. Пускай, только в нашем с вами воображении. Но даже в этом случае, его следует поддерживать в обитаемом состоянии. Зайдя в терминал, вы сможете увидеть, что в вашем жилом модуле присутствуют три основных коммунальных системы:
• Электроснабжение
• Водопровод и канализация
• Вентилляция
Их не нужно регулярно оплачивать, но их необходимо поддерживать в рабочем состоянии. Если что-либо из этих систем выйдет из строя, ваше жилище станет непригодным для жизни. Кроме этого, ваша неисправность поставит под угрозу функционирование систем соседних жилых модулей, а вот этого никто не станет терпеть. Может дойти до выселения вас и лишения гражданства, если вы не найдете способ починить произошедшую поломку.
Примеры: у вас неисправна розетка. Это означает, что рано или поздно может произойти короткое замыкание, которое приведет к потере энергии и временному отключению всей сети, в которую входит не только ваш жилой модуль.
Второй пример: у вас протекает канализация. В этом случае вы транжирите дорогостоящую общую воду, а также вредите общей гигиене.
Третий пример: В вашем жилом модуле поломка вентилляции. Это означает, что расчитанная лично на вас доля чистого воздуха не поступает в общую систему, и вы фактически воруете воздух у других, вдыхая его. В случае старых забитых фильтров, системе приедтся тратить дополнительную энергию, чтобы попытаться пробить затор, что также является воровством энергии из системы.

Ремонт.

Как с этим справиться? Думаем всем ясно, что регулярные поломки в проводке, трубопроводах и прочих системах жизнеобеспечения происходят уже далеко не первый год. Поэтому основная статья импорта Биосферы – это всевозможные трубы, сантехника, проводка, электродетали, лампочки, предохранители, и прочий инвентарь, необходимый для латания изрядно обветшавших систем жизнеобеспечения Биосферы. Если у вас произошла поломка – обратитесь к специалисту (игроку который отыгрывает электрика\слесаря\техника, который прописал это в квенте и зарабатывает этим на жизнь), приобретите нужные для ремонта детали у торговцев, после чего указанный умелец очипует у игротеха, что ваша неполадка устранена. Если вы не сделаете этого, власти вашего сектора узнают о вашей маленькой проблеме, и примут соответствующие меры.

Расходы секторов.

Помимо трат и забот отдельно взятых жителей Биосферы, существуют также куда более серьезные траты и заботы правителей секторов. Все системы требуют регулярного ремонта, каждый день нужно выделять крупные суммы на очистку воздуха и утилизацию отходов. Все это находится в ведении глав секторов, или иных лиц, уполномоченных вести хозяйство сектора. В какой-то моменты вы можете пожелать усовершенствовать те или иные системы, или даже сконструировать новые. Все эти вещи также требуют регулярных вливаний NRG из бюджета сектора (до раздачи суточных), и, конечно же, деталей.. деталей… и еще раз деталей.


Детали и запчасти.

Вимание! Все возможные поломки стандартизированы, как и запчасти\детали, требуемые для их починки. Поэтому будьте уверены, решение вашей проблемы существует, и оно осуществимо. Каждая деталь может быть отыграна любым антуражным предметом, при условии наличия наклейки с порядковым номером в каталоге. По номеру детали, используя базу данных терминала, вы можете получить полное ее описание. Если же это не отдельно взятая деталь, а целый агрегат – то в описании будет указано, на какие именно детали его можно разобрать. Сдать агрегат и получить взамен полученные детали можно у игротеха локации.
Различные детали торговцы уже давно привозят в Биосферу оптовыми партиями. Вы можете добыть как отдельно взятую нужную вам деталь, так и что-либо, из чего её можно извлечь. Например, если вы добудете старый разбитый мотоцикл, то определённо сможете снять с него аккумулятор и выколупать лампочку из фары. Из старого пылесоса можно добыть электродвигатель, а из старого компьютера – чипы памяти, процессор и проигрыватель голодисков.
Каждый предмет уникален! это означет, что в двух похожих, как две капли воды разбитых мотоциклах, исправными окажутся совершенно разные детали. Впрочем, если вы разыскиваете старый бензобак от мотоцикла, для того, чтобы сделать огнемёт - будет разумно и логично перелопатить все попавшиеся вам на глаза обломки оных средств передвижения. Где-нибудь, да отыщется целый бак.
Все эти предметы потребуются сразу для нескольких нужд:
  • небольшого ремонта на уровне жилищ игроков
  • макроремонта постоянно выходящих из строя систем жизнеобеспечения на уровне секторов
  • ремонта или сборки квестовых предметов.
Именно детали и всяческий хлам – и есть 90% товара, привозимого торговыми караванами в Биосферу, а совсем не патроны и не медикаменты.

Караваны.

В Биосферу регулярно прибывают и отправляются караваны торговых компаний, согласно расписанию. Каждые 4 часа караван прибывает, и через 2 часа отправляется обратно. Через еще два часа прибывает следующий, и так – до конца игры. Расписание караванов – общеизвестно, поскольку является неизменным уже многие годы.
Все прибывающие караваны комплектуются мастерскими бойцами. Все отбывающие – комплектуются из игроков. И те, и другие, могут подвергнуться нападению в пути.
Каждый караван привозит в город очередную партию стадартного набора запчастей, пользующихся наибольшим спросом. Кроме того, он также доставляет определённую партию боеприпасов и медикаментов. Что же касается особых предметов, как например некие редкие детали или запчасти – их необходимо заказывать у торговцев заранее. Если это известный и доступный предмет, то вам сразу назовут цену, и если вы договоритесь – получите товар уже с ближайшим прибывающим караваном.
Если же речь идет о чем то уникальном и труднодоступном, то процесс затянется. Торговец отправит запрос с ближайшим уходящим караваном, так, чтобы получить ответ о наличии и цене искомого предмета со следующим прибывающим караваном. Если сойдетесь в цене – получите нужный товар со вторым прибывающим караваном, то есть максимум через 8 часов после начала процесса переговоров с торговцем.
Внимание! возможны ситуации, в которых нужные вам предметы отыщутся совсем не сразу. Например, если вы разыскиваете часть вашего главного квеста, то несложно догадаться, что мастера не позволят вам выполнить его в первый же день.

Как вы уже догадались, все квесты, как личные, так и на уровне глав секторов по ремонту, усовершенствованию и созданию новой техники – так или иначе проходят через торговцев. Только через них (за редкими исключениями) вы может добыть ту или иную технику, заказав ее напрямую или сняв с того или иного хлама.

Что нужно торговцам?

Торговцы тоже живут здесь не просто так, и уж точно не страдают благотворительностью. Биосфера – крайне удаленное и труднодоступное место, поэтому раз уж они здесь – то явно за тем, что можно получить только в этом месте, и более нигде.
До недавнего времени основным продуктом экспорта Биосферы была вожделенная чистая, не радиоактивная вода. Впрочем, недавно до дельцов пустоши дошло, что из Биосферы можно выжать и еще кое что. Например, Биосфера – идеальное место для вырищивания любых сельскохозяйственных культур, здесь вы можете вырастить как ананасы, так и листья коки. Главное договориться с местными властями о курсе обмена.
Технически, происходит это так:
Появляется некий торговец с предложением произвести для него нечто, и обращается к главе или даже главам сразу нескольких секторов. Глава любого сектора сразу же может получить от компьютера (игротеха) точную себестоимость производства данного нечто в NRG. Разные продукты могут иметь разную себестоимость в разных секторах, что обусловлено разной тзначальной специализацией секторов (еще при их создании), и как следствие - разницей в конструкции, комплектации и производственных мощностях. Далее, глава сектора называет цену торговцу, самостоятельно решая, накрутить что-то сверху, или нет. Подписывается деловой договор, в соответствеии с которым в дальнейшем торговец имеет право востребовать искомый товар по закрепленному в договоре курсу NRG.
Перед каждым уходящим караваном, торговец старается перевести в товар максимальное количество вырученных им NRG у главы сектора (или даже сразу нескольких). Попытка стрясти с торговца больше денег, чем полагается по договору – является грубым нарушением договоренностей с торговыми фирмами, которым не по вкусу такие выкрутасы. При таком поведении, вы быстро лишитесь торговых представительств во вверенном вам секторе, и вновь перешедшие с деликатесов на водоросли граждане, могут вам этого не простить.

Вывод денег из игры

Как это раньше часто бывало на играх, вся наличность часто скапливалась к концу игры в заведениях типа «кабак» или «стрип-бар». На нашей игре этого не произойдет по двум причинам. Первая – у нас нет наличности на игре!!! Вторая – на этот раз, всем держателям заведений придется раскошелиться на закупки. Подобно тому, как игроки оплачивают себе душ, завтрак и медосмотр, бизнесы оплачивают материалы и счета. Например, курильне нужно будет регулярно закупать (или выращивать!!!) табак. Чаевне – собственно, чай. Счет за электричество и коммунальные услуги, межде прочим, тоже нужно оплачивать! Мы еще не упомянули о налогах
Счета и налоги оплачиваются через всё тот же терминал, а вот табак и чай – придется искать у торговцев. Если в течение указанного времени не добудете – чаевня останется без чая, а курильня –без табака. Ну а за неуплату налогов... думаю вы уловили мысль.