Цитата Сообщение от ILS
Уточняю вопрос (коль скоро судя по ответу, первая форма была воспринята... кхм... не правильно):
1. Если (надеюсь, что нет) игра не проводится в непосредственной близости от свалки аппаратуры - не превратится ли "перелопачивание" в перебирание бумажек?
2. Насколько некий абстрактный персонаж застрахован от того, что ему вне зависимости от того, что с ним происходит, придётся с завидной регулярностью заниматься протекающими кранами, перегоревшими лампочками и прочей подобной бытовухой, которой обычно в жизни занимаются раз в несколько месяцев (в плохом состоянии - раз-два в неделю), и от которой не прочь бы отдохнуть на игре, с другим бытом и т.п.? В скобках: опять же, если уж что-то происходит, насколько это реалистично - или опять же, "с вас снято Х голды NRG за ремонт выключателя на обогревателе"?
3. Означает ли это, что некий абстрактный персонаж, который, как и я, терпеть не может "спасение мира", предпочитая живые и непредсказуемые взаимодействия квестам - в этом мире очень быстро окажется не к месту, не ко времени, не при делах - и вообще, жить-то не сможет, согласно цитате.
1) Нет, не превратиться. Чипобол происходить тогда, когда все вещи превращаются в сугубо виртуальные бумажки, которыми игроки начинают меняться как фантиками от конфет. У нас, с другой же стороны, как было сказано – будут присутствовать определённые целые (или раздолбаные) настоящие предметы антуража, на каждом из которых будет наклеен серийный номер, по которому можно будет их опознать. Мотоцикл, конечно, был преподнесён исключительно в целях примера. Тем не менее, запчасти и мелкие детали, вплоть до раздолбаного мотора пылесоса, мы вполне в состоянии привезти на игру.

2) Мы не ставим своей целью заставить людей играть только в бытовые проблемы. Вместе с тем, мы хотим, что бы эта часть игры была важна для каждого персонажа и ощущалась. По этому, скорее у каждого отдельно взятого персонажа будет шанс столкнуться с подобной проблемой в течение игры. Процесс не столько рассчитан на снятие с персонажа NRG (что не исключается), сколько на направленную интеракцию с другими ролями. С вашей точки зрения, это ещё один способ для нас вводить информацию и квесты в игру, посредством зажигания "красной лампочки". Она, в свою очередь, заставит персонажа ввязаться в целый ряд интеракций, которые способны составить весьма богатую игру. К примеру, в самом простом и кратком описании, вам придётся найти торговца, который продает подходящую запчасть, выменять у него ее на что-то или купить за NRG, потом найти ремесленника, который сможет проблему починить, и договорится с ним. Сам ремонт, в большинстве случаев, все-таки останется виртуальным и будет осуществляется через игротехов.

3) Нет, не означает. Квестов, в привычном линейном понятием этого слова (пойди туда, убей его, забери это, принеси мастерам) будет минимум. Игровая экономика и личная система как раз построена на живых квестах, где надо договариваться с другими людьми, общаться, находить что-то на обмен. Именно на этой игре, персонаж, который предпочитает живые и непредсказуемые взаимодействия квестам, найдет где и как развернуться, в отличи от персонажа, привыкшего решать квесты линейно.