Показано с 1 по 10, из 25.

Тема: новые боевые правила

Threaded View

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для mac aart
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    1,313

    По умолчанию новые боевые правила

    по множественным просьбам выдаю на ваш суд новый вариант правил по боевке
    Итак...

    БОЕВОЙ КОДЕКС
    Поражаемая зона: "длинная рубашка"и ноги до ступней. Удары в голову,шею пах,кисти рук и ступни запрещены
    Удар в поражаемую зону боевой частью оружия снимает 1 хит.
    Каждый игрок имеет хиты здоровья (личный хит) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять все хиты и нанести добивающий удар: человек, у которого 0 хитов, является тяжелораненым. Самостоятельно передвигаться не может, переносится реально, разговаривает шепотом, пользоваться оружием не может. Если не получает постороннюю медицинскую помощь, умирает через 15 минут.
    Первыми с игрока снимаются хиты доспеха и потом личные хиты.
    Ношение порубленных доспехов (шлемов), одетыми на игрока – запрещено, то есть сразу после окончания боя, если с игрока были сняты все хиты доспеха, «железо» должно быть снято и переноситься в руках (тегиляй можно не снимать).
    Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла - сразу смерть (только в НЕ боевой ситуации). Производится только игровыми ножами, проводя режущей стороной по незащищенному горлу. Убиваемый не может кричать и издавать громкий звуки.
    Захват рукой боевой части оружия запрещен. Захвативший становится тяжелораненым.
    ПЛЕНЕНИЕ И ОГЛУШЕНИЕ
    На игре человек может быть пленен двумя способами: плен словом и реальное пленение.
    Пленение словом - под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать игровые ценности…) арестовавшего его. Плененный может освободиться только после разрешения арестовавшего его, после смерти пленителя или освобожденный третьим лицом. Арестованный не может убить своего «хозяина».
    Реальное пленение – реальное удержание силой (без болевых приемов) и последующие реальное связывание. Никаких ограничений в поведении пленника нет, он может порвать или перерезать путы и напасть на пленивших его.
    Женщин пленить только словом.
    Запрещено привлекать арестованного к хозяйственным работам без его согласия. Пленный может отказаться от еды и умереть после 2 часов голодовки.
    Оглушение - легкий удар небоевой частью оружия между лопаток. Рукоять меча, топора, дубины. Для более ясности нужно сказать «Оглушен!» Производится в не боевой обстановке. От оглушения спасает любой шлем.

    ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ
    Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность - превыше всего, а антураж - это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не допущенное Мастерами, будет изыматься и передаваться капитанам команд до конца Игры.
    Если ты выбрал роль воина или решился в течение игры ввязаться в драку, то должен обладать необходимыми навыками фехтования, а так же снаряжением. Воины обязаны сочетать основной доспех со шлемом, наручами, боевыми рукавицами и др. защитным снаряжением, в разумной пропорции. То есть не должно быть многохитовых воинов в легких шлемах, без наручей, в строительных рукавицах.
    Во время массовых боев (более 4 человек) и штурмов, все люди без шлема имеют только личные хиты , несмотря на основной доспех.
    В случае, если в бой, в котором участвуют 4 и менее человек без шлемов, вмешиваются другие бойцы, хитовка у всех соответствует их доспеху до конца боя.

    ОРУЖИЕ
    1. Нож, скрамасакс, кинжал - имитация из дерева , имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование - безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Длина лезвия не более 40 см. Только режущие удары. Снимает 1 хит. Не пробивает 2-х хитовый доспех и выше.

    2. Меч одноручный. Материал - дерево. Цвет клинка – серебристый. Основные требования: минимальный радиус округления кромок у клинка не менее 5 мм, отсутствие реально режущих частей, эстетический вид.
    Минимальная длина клинка 41 см. Шпаги не допускаются. Снимает 1 хит.

    3. Двуручный меч – требования те же что и к одноручному мечу, минимальная длина клинка 1,5 м., минимальный вес 1,5 кг. Снимает 1хит.

    4. Топор одноручный. Рубящие удары, при наличии специального шипа, могут колоть. Материал боевой части - пористая резина ( пенка). Максимальная длина рукояти 100 см.. Снимает 1 хит.Для шестопера,чекана,боевого,одноручного молота,требования аналогичные.

    5. Топор двуручный. Требования те же, что и к одноручному. Минимальная длина рукояти - 130 см. Боевая часть более массивна (ударная кромка не менее 15 см.), особое внимание к безопасности ударной части. Снимает 1 хит.
    6. Дубина. Имеет ярко выраженную (мягкую) ударную часть (чехол из ткани обязательно) Общая длина не более 1 м. Снимает 1 хит.

    7. Кистень. Рукоять не длиннее 40 см., мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки. 1 хит.

    8. Лук/Арбалет. Стрела снимает 2 хита. Безопасные наконечники и мягкое оперение. Сила натяжения не более 15 кг.

    9. Копье. Древко, длинной не менее 2 м. Безопасный и эстетичный наконечник (мешочки из носков не допустим). Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, хитов не снимает). Снимает 1 хит.

    10. Щит. Любые разновидности согласно прототипа. Главное требование - безопасность по жизни (никаких торчащих гвоздей и заклепок).
    11. Двуручный молот. Минимальная длина рукояти 130 см. Массивная, безопасная и эстетичная (бутылки на палке не допустим) ударная часть. Снимает 1 хит.

    ДОСПЕХИ
    1. Легкие доспехи (+1 хит) - Тегиляй, колет, стилизованная фуфайка. Куртка из набивной ткани, закрывающая 2/3 части поражаемой зоны.

    2. Средние доспехи (+2 хита)- Стальная кольчуга, доспех из нашитых (склепанных) металлических пластин, доспех, сочетающий кожу и металл. Защищает 2/3 части поражаемой зоны от ударов игровым оружием.

    3. Тяжелые доспехи (+3 хита) Полный доспех , закрывает всю поражаемую зону.

    ШЛЕМЫ
    1. Легкий (+1 хит) - Кожаная, войлочная или кольчужная шапка закрывающая большую часть головы.

    2. Средний (+2 хит) - Особо тщательно изготовленный легкий, закрывающий голову и шею целиком, а так же большую часть лица; металлический шлем без бармицы и хорошего подшлемника с наносьем.

    3. Тяжелый (+3 хит) - Реальный металлический шлем , закрывающий всю голову и шею.

    Наручи, поножи, боевые рукавицы хитов не добавляют, их наличие необходимо для комплектовки полного доспеха и личной безопасности.

    ШТУРМОВОЕ ВРЕМЯ, НОЧНЫЕ БОИ
    С 22-00 до 7-00 запрещено использование луков и арбалетов.
    Нештурмового времени нет. Напоминаем, что мастерская группа не несет ответственности за травмы, полученные игроками в ходе игры. Будьте осторожны, соблюдайте правила и технику безопасности!
    Внимание! Ночью запрещено светить фонариками сквозь засеку и освещать ими штурмовую стену.

    ШТУРМОВОЕ ОРУЖИЕ
    Катапульта – красиво выполненная, реально действующая метательная машина. Снаряды – мешочки с хвоёй 50х50 см. Прямое и четкое попадание снаряда в любое существо тяж.ранит (щиты разбивает). Допуск и катапульт и снарядов – индивидуальный.

    Таран-бревно длинной мне менее двух метров .Таран должны нести минимум четыре человека.

    ФОРТИФИКАЦИЯ
    Крепость должна иметь участок штурмовой стены: 5 м и более, высотой не более 2.5 м., ворота (шириной не менее 1 м), крепление ворот должно быть боковым либо нижним. Остальные стены четко обозначаются непроходимой засекой – три горизонтальные жерди на уровне колена, пояса и груди,или сплошной стеной(зеленка,черненка,мешковина).
    Башня – небольшой лагерь, имеющий штурмовые ворота длиной не менее 2 м и высотой не более 3 м., остальные стены обозначены засекой. Башни находятся в отдалении от основной крепости (не менее 40 метров) и соединены с ней коридором (непроходимой засекой) шириной не менее 3 м.
    Донжон – внутренняя крепость. Штурмовые ворота минимум 2 метра шириной и максимум 2 метра высотой, плотная невыносная засека по периметру.
    С момента начала игры в крепость/башни и из крепости/башни можно будет пройти только через ворота или калитки.
    Калитка/подземный ход – дверь в засеке шириной не менее 0.5 м., закрывающаяся на засов. Калитки штурмуются со всеми вытекающими последствиями.
    Игрок, прошедший через засеку, считается разбившимся и переходит в состояние тяжелораненого.
    На территории крепостей и перед штурмовой стеной не должно быть предметов затрудняющих или делающих опасным передвижение и ведение боевых действий.
    Штурм крепостей и башен реальный, но запрещено использование стали, реально режущих инструментов. При штурме разрешается использовать и строить осадные устройства, такие как башни, лестницы, тараны и катапульты (см. штурмовое оружие).
    Установка «коридоров смерти» и «кайфоломок» запрещена!
    Последний раз редактировалось mac aart, 01.04.2006 в 19:17
    не будите спящую собаку-себе же дороже

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts