+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40, из 51.

Тема: Рельсовые игры – как в них играть без потерь и обид

Hybrid View

  1. #1
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
    Я считаю, что адекватная мг способна обеспечить интересную игру на любой вкус.
    Почти любая игра, а уж тем более (почти)камерная с глубокими сюжетными ограничаниями, автоматом не на любой вкус.

    "На любой вкус" с очень большой натяжкой может быть только "большая игра" как мы ее знаем.
    При этом та-же Сага явно оказалась не на любой вкус - подтверждаю лично.

  2. #2

    По умолчанию

    а "не прет" - это отмазка. На мой вкус весьма гнилая.
    Это ты сейчас фигню несешь. В тебе амбиции говорят и обида, когда то, что ты готовишь любовно и видишь этот мирок целиком у кого-то не укладывается . Или кто-то не любит некий жанр. Не прет, значит ему не интересно. Или сделай, чтоб стало интересно (пиар) или прими как есть то, что вкусы у людей разные.
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  3. #3

    По умолчанию

    Willich, давай оставим попытки психоанализа в стороне. Я в курсе про то, чем люди любят на играх заниматься. Единственное, что нельзя было на Папоротнике обеспечить - это боевка. Я пример приведу, в процессе заявки обратился ко мне Мироку и сказал правду. Что тема ему неинтересна, и что делать на игре ему непонятно. И что, эту проблему вроде успешно решили, подобрав человеку роль исходя из его потребностей. И так могло быть с каждым.

    KAБAH, я говорю сейчас не о игре глобально, а о возможностях внутри этой игры для разного типа игроков. Вспомни себя на Макабре. Вроде до игры было "я эту траву не курю", а на самой игре тебе было прикольно.

  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KAБAH
    "На любой вкус" с очень большой натяжкой может быть только "большая игра" как мы ее знаем.
    Как мне кажется, большая игра от герметичных игр отличается только плохой продуманностью сюжетных линий, большим кол-вом дырок в сложных правилах, и отсуствием личностного подхода к каждому игроку. Что собсна не в ее пользу говорит. Ну и боевка еще, которая как следствие непродуманости сюжета, превращается в бессмысленное махалово. Но при желании, ее можно и в герметичных играх обеспечить.

  5. #5

    По умолчанию

    Юлька бывш. Иерусалимская, Насчет Мироку - это подтверждает то, что я произнес. Ты сделала так, что ему стало интересно.
    Мы с тобой неоднократно беседовали о Фоллаутах - прошлом и будущем, тебя "не прет". Гнилая отмазка?
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Willich
    Юлька бывш. Иерусалимская, Насчет Мироку - это подтверждает то, что я произнес. Ты сделала так, что ему стало интересно.
    Мы с тобой неоднократно беседовали о Фоллаутах - прошлом и будущем, тебя "не прет". Гнилая отмазка?
    А я что писала??? Не знаешь чем на игре заниматься, надо к мастеру обратиться. Мы были вполне в состоянии обеспечить то самое "интересно". Насчет прошлого Фолла я промолчу, а на будущий несмотря на "не прет" попытаюсь поискать себе место под солнцем. Если сложится, то на игру я обязательно поеду. Надеюсь ты понял разницу.

  7. #7
    Carina
    Guest

    По умолчанию

    Elenna, мне кажется, что это личный подход игрока, а не персонажа. А наши мастера хоть и демиурги своего мира, но не боги, чтобы обо всех все знать...

  8. #8
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Carina
    Elenna, мне кажется, что это личный подход игрока, а не персонажа. А наши мастера хоть и демиурги своего мира, но не боги, чтобы обо всех все знать...

    Уточни о чём конкретно ты говоришь?

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Мироку
    Проблема Далеко не всегда логика персонажа "по мастеру" совпадает с логикой "по игроку". Кроме того, людям вообще свойственно поступать нелогично.
    то, что получилось со мной на Папоротнике. Но всегда есть место компромиссу, когда на него готовы обе стороны. В результате у меня все отлично разрулилось, хотя и не по тем рельсам. И мастера, вроде, не в претензии. Просто игра должна предполагать определенную гибкость. Папоротник, например, её и предполагал.
    Где благочестье, и где я, хмельной! Длинна дорога между ним и мной... (с)

  10. #10
    Carina
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elenna
    Уточни о чём конкретно ты говоришь?
    Elenna, извени, не подумала уточнить. Имеется ввиду текстовое оформление фатумов. ИМХО для одного игрока не важно в какой он роли - оформление текста не имеет значение, для другого в зависимости от роли, для третьего в зависимости от роли, но другая форма, чем для второго, а четвертого само открывание конверта из роли выбьет. Пойди угадай!

+ Ответить в теме
Страница 4 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts