+ Ответить в теме
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30, из 70.

Тема: Вопросы мастерам

  1. #21

    По умолчанию

    Теперь вот это
    В любом случае, если по какой-то причине вы не готовы расстаться с дорогой вам вещью (будь то по игре или по жизни) - просите, умоляйте, взывайте к сочувствию (но не выпадайте из игры со словами "а вот это не отдам по жизни"). Мы уверены, что вы сможете договориться. Грабителям же мы настоятельно рекомендуем быть по возможности внимательными к подобным просьбам и не делать ничего назло.

    В случае любых пожизненных жалоб на беспредел и выходящее за рамки игры хамство в ходе ограбления мастера будут реагировать крайне жестко, и "заигравшийся" грабитель имеет все шансы поехать домой. Давайте не будем портить друг другу игру.
    Т.е. маргиналы изначально обязываются быть робингудами, и никаких воздействий на терпилу, который плачет и вцепился в свой кошелек у них нет? Или все же ранение и больничка, иначе обыватель обнаглеет, зная, что правила на его стороне?
    И как будет определяться граница "беспредела и хамства", и кем? Разные люди на слова "Стой падла, курва, гони бабки" отреагируют по-разному, мало у нас истеричек/-ков?
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  2. #22

    По умолчанию

    Jabberwocky,
    По сути выходит тот же чипобол
    А по сути любые игровые условности есть более-менее чипобол в той или иной форме, и их не избежать. Наверное.
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  3. #23
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Кошелек отберут в любом случае. "Пожалеть" могут в случае просьбы не отбирать конкретную вещь. Существует много игровых способов это отыграть. От демонстративно рассмотреть предмет и швырнуть обратно со словами "дешевка", и до потребовать "а ты спляши, тогда не отберем". Могут и стрелить, кстати, да.

    Хамство имеется в виду именно неигровое, из ряда вон выходящее. Истерики/чки пойдут нах первыми, в случае чего.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  4. #24

    По умолчанию

    Тема грабежа (равно, как и изнасилования, не без того в смутное время) ВСЕГДА о-очень скользкая и и о-очень проблемножалобыпорождающая, мастерам ли не знать. А вот когда она еще и типична для игровой среды и эпохи - тут уж вдвойне. Каждый вероятный чих необходимо правилами предусмотреть и донести до игрока, иначе - никакого анальгина не хватит.
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  5. #25
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Willich
    Fessaer, холостые приводы и письтоны на Чикаго отлично себя зарекомендовали. Тут все нормально.
    Никак они себя не зарекомендовали - на "Чикаго" уже на третий час игры факт того, что могут убить, уже совсем никого не останавливал от абсурдных действий - условная боевка, это штука, которая прокатит для дворцовок, а не для практически "выживалки" с пожизненным бартером и грабежом.

    Цитата Сообщение от Willich
    П.С. Тебе не успеваешь ответить, как ты пост переписываешь...
    А это, чтобы было время на обдумывание ответа.


    Jabberwocky, меня интересует то, как мастера собираются контролировать некий игровой конфликт, в котором одной стороне угроза реальна, а второй - не просто условность, а супер-условность даже для ролевого проекта. То есть, жертва, чтобы передать атмосферу, по идее должна по жизни бояться быть ограбленной, а грабитель, в лучшем случае, рискует услышать "пиф-паф" и сказать "акей, я ранен, пойду в больницу на полчаса" - по моему, это мертворожденный механизм, который создаст не игровой, а вполне пожизненный бардак. Нестолько камень в твой огород Лень, но с объективным разруливанием таких бардаков ни у тебя, ни у Машки не густо. Меня вообще терзают сомнения, что какая-либо МГ сможет хоть немного контролировать ситуацию с такими правилами. У вас ведь цель не создать еще одну тему, которую ваши друзья при вас не будут поднимать, чтобы не обидеть, а сделать вменяемую и интересную игру, от которой, по идее, игроки должны получить больше положительных впечатлений, или я ошибаюсь?

  6. #26
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer
    Ну как же - с одной стороны полный реализм, чтобы люди по жизни чувствовали мандраж, а с другой - попсовая условность, которая ну вообще никак не пугает. Вторая сторона ведь тоже должна чего-то бояться по жизни, иначе односторонний дисбаланс и полный бардак.
    Вторая сторона боится провести часок-другой в больнице, например. Или в камере.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  7. #27
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Jabberwocky, ну вот честно, ты в это сильно веришь после "Чикаго"? Больница хоть кого-то останавливала, особенно, ближе к концу игры? Ты опять будешь вынужден устраивать "выпускалки", которые превратят игру в пожизненный фарс, который [mat]перехерит[/mat] всю игру народу.

  8. #28

    По умолчанию

    Никак они себя не зарекомендовали - на "Чикаго" уже на третий час игры факт того, что могут убить, уже совсем никого не останавливал от абсурдных действий
    Феся, я же говорю о девайсах, а об избежать абсурдных действий мы здесь и трем языки и клавы.
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  9. #29

    По умолчанию

    Jabberwocky,
    Больница хоть кого-то останавливала, особенно, ближе к концу игры?
    А что если сделать больницу "накапливаемой" по принципу рецидивизма в юриспруденции. Т.е., отсидевшийлежавший первый срок раз полчаса, выходит наружу уже с непоправимыми последствиями для здоровья, и в следующий раз это будет час, потом полтора, и так до все-таки смерти в энный раз, если совсем безголовый, или невезучий. (Заранее: сицилийцы - плохой пример, да, я не знаю, что там было на самом деле и почему.)

    Соблюдение возложить на самих игроков, а контроль - на медперсонал.

    Это система некоторых онлайн РПГ, ага.

    Тут же и монетный механизм: смог купить дорогущий хинин, сократил срок, не смог - лежи, болей. Нет денег на отдельный бокс, - можешь еще и инфлюэнцу подхватить в общей палате, еще полчаса.
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  10. #30
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Хм. Мы подумаем. Но в любом случае мы скорее всего введем фактор тяжелых ранений: временная потеря возможности пользоваться рукой, костыли, забинтованная голова и т.д. Что тоже неприятно и должно снизить желание попадать в больницу.
    Я неуклонно стервенею...(с)

+ Ответить в теме
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts