На данной игру мы хотели бы применить новую и несколько непривычную модель экономики: экономику натурального обмена (бартера). Ниже изложены основные принципы работы данной модели. Поскольку идея эта новая, мы просим вас проголосовать за или против подобных правил, а также по возможности объяснить свою точку зрения. Если большинством голосов предложенный нами вариант будет отвергнут - мы вернемся к привычной, валютной модели.

Итак, экономика на нашей игре будет продуктовой, основанной на натуральном обмене. Прежде, чем посыплются гневные отклики, сразу объясним наши доводы:
1) Историческая действительность. Место действие – зажатая меж свежеобразовавшимися Советами и Европой, покинутая немцами и гетманом, голодная Украина. Дензнаки и ценные бумаги ходят очень разные, но насколько у них есть покрытие – неясно. Проверять подлинность чеков и векселей иностранных банков особо негде. Инфляция огромная. У власти может оказаться кто угодно. Какие деньги появятся завтра, а какие пропадут, а с какими лучше вообще не попадаться новой власти - можно лишь гадать. Люди предпочитают брать за услуги тем, что можно реально подержать в руках - еда, вещи, ценности.
2) Отсутствие денег и, как следствие, необходимость поиска нужного товара и процесс обмена, на наш взгляд увеличивает количество игровых взаимодействий, и дает возможность практически любому игроку контактировать со всеми группами/персонажами на полигоне, вне зависимости от статуса, регалий, убеждений, и прочих факторов.
3) Теоретически, хождение денег на полигоне могло бы быть возможно, но с нашей точки абсолютно бессмысленно и сильно запутает игроков (представьте себе, какую путаницу вызовут пять-шесть видов ходивших тогда одновременно валют). С тем же успехом игрок может напечатать себе бумажки любого цвета с любым портретом, и пытаться убедить остальных, что за эти деньги, имеющие хождение, скажем, при возвращении на престол недостреленной цесаревны Анастасии, введении британского мандата или прилете инопланетян, он желает получить галушек с квасом в местной корчме. Если проканает - пожалуйста, но если тумаков отвесят – не обессудьте.

Мастера предлагают базовый набор продуктов, который будет чиповаться. Набор чипуемых продуктов распределяется в соответствии с уровнем достатка персонажа. Уточнить набор продуктов и количество, положенное тому или иному персонажу, можно будет ближе к игре с игротехом по экономике.
Зачипованные продукты и служат игровой валютой. Как это работает? Скажем, вы получили от мастеров на начало игры мешочек крупы, банку тушенки и бутылку вина. Вино вы, конечно, можете выпить сами или с товарищами. А можете сохранить “на черный день” и в дальнейшем подкупить им кого-нибудь. А вот тушенку лучше сдать в кабак, где вас за это как следует накормят, принесенная же вами банка пойдет в следующий котел. Хотите теперь зайти в кафе? У вас осталась еще крупа, но в кафе ее не хотят брать - нет у них времени бегать на рынок (рынок на игре есть и контролируется игротехом по экономике). Придется вам самому идти на толкучку и менять крупу на, скажем, чай, который в кафе как раз заканчивается. И так далее.
На начало игры мы установим базовый курс обмена, но в дальнейшем он будет целиком зависеть от игроков и их решений.

Это не значит, что вы не можете между собой договориться об обмене иных товаров и услуг. Имеется в виду, что если у вас, скажем, кончились спички или тушенка, а вам очень надо дать объявление в газету или сходить в театр, то вы можете попробовать предложить им отработать или взять взамен все что угодно из вашего скарба, от колечка бабушки до поношенной портянки. Кроме того, если у вас не взяли "портянку" в заведении, то вполне вероятно, что вам удастся ее выменять на том же рынке. Вдобавок, мы учли возможные погодные условия, и на толкучке помимо своих товаров и услуг, за игровую валюту (продукты) можно будет получить в пользование одеяла и матрасики.
Важно: относительно бесконтролен бартер товаров и услуг, но не продуктов. Вы можете менять все, что захотите, но потребление на полигоне нечипованной еды приведет к мастерским санкциям. Специально ловить мы вас не собираемся, но злоупотреблять все равно не стоит. По этой же причине, рекомендуем обращать внимание на продукты, которые вы получаете в процессе обмена.
Это правило действует только в игровой зоне. У себя в палатке вы, конечно же, можете есть и пить все, что вам угодно.

Подчеркиваем! Речь не идет о голодной игре. Работают заведения. Есть базовый набор продуктов, который вы можете как съесть сами, так и отнести в кабак, чтобы вам их приготовили или обменять на необходимые вам товары или услуги.
Вдобавок, кабак 2-3 раза за игру (вечером и с утра) обеспечит благотворительную кормежку – варево, конечно, может и не будет особо смачным, но однозначно сытным и горячим. И горячий чай. А если вам так уж хочется поесть что-то свое, то вы можете удалиться на время в неигровой лагерь. Надеемся на понимание.