Игра происходит приблизительно за 50 - 100 лет до событий книги "Хоббит". Зона игры - в основном Туманные горы и Лихолесье.
Это вторая игра в серии из трёх игр, причем третья игра планируется как большая и достижения персонажей в первых играх учитываются в третьей.

Взнос 30 шекелей.

Игра не подходит для людей, не имеющих никакого опыта в РИ и не имеющих базового снаряжения.

Требования к экипировке.

Не допускаются кроссовки, футболки с надписями, и т.п. неигровуха. В целом прикид должен соответствовать расе и роду деятельности персонажа. Орки, например, не носят блестящие рыцарские латы, а Эльфы постесняются ходить в рванине. Так-же рекомендуется иметь игровую сумку. Для капитанов и разведчиков сумка обязательна.
Для орков обязателен серый или зелёный грим или маска.
Для гномов обязательны бороды.
Для эльфов обязательны эльфийские уши.
Шлемы не обязательны, но защищают от оглушения и перерезания горла. Для щитников шлем обязателен.

Требования к персонажам.

Каждый игрок должен иметь базовое представление о мире Толкиена.
У каждого игрока должна быть минимальная квента, содержащая информацию о его происхождении, занятиях, о том как он отностся к другим расам\персонажам.
Игроки должны знать имена всех персонажей своей команды, своего правителя и другую релевантную для них информацию.

При общении с другими персонажами необходимо выбирать выражения, подходящие для вашего персонажа. То есть посылать нахуй нельзя, а к "балрогам в жопу" можно. И в целом, следует общаться строго по игре.

Игра рассчитана на команды, и каждый игрок должен будет присоединиться, телом и душой, к одной из них. Особые случаи могут быть, но требуют отдельной договорённости в личке.
Команды

Гномы - маленькая, но решительная группа гномов, под предводительством сына короля Даина . Гномы хотят захватить Морию, или хотя-бы извлечь оттуда какое-то количество ресурсов, принадлежавших их предкам. Капитан - Axanor

Эльфы - Королевство Трандуила. Хотя Мирквудским эльфам не удаётся вести тихий и мирный образ жизни, но они всё равно готовы ревностно защищать свой лес от любых посягательств. Капитан - Барак Чижик.

Орки - Гундабадские орки хорошо организованы и готовы к завоеваниям под предводительством Болга, сына Азога. Капитан - Oleg Ynin

Некоторым персонажам будут временно даны те или иные особые способности.

Классы

Воин - ну тут и так всё ясно

Лучник - только у эльфов могут быть лонгбоу, остальные расы могут использовать небольшие луки или арбалеты.

Разведчик - небоевой персонаж или легкая пехота.

Целитель - небоевой персонаж или легкая пехота.

Небоевая роль подразумевает вашу смерть при контакте с вооруженным персонажем, без необходимости сражаться. Такие роли предназначены для новичков или тех, кто не готов сражаться на деревянном оружии.

Боевые правила

Самое главное - не сражаться в слабоосвещенных и опасных местах.
Хитовая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Удары в голову и шею запрещены.
Хиты зависят от расы а не от доспехов. Слишком тяжелую броню можно не надевать.
В общем, не надо совершать идиотских поступков - не заталкивать противника в опасное место, не наносить колющих ударов в лицо или пах, неосторожно размахивать древковым оружием и т.п.
Важно прекращать бой сразу же после потери последнего хита а не продолжать бить противника уже после своей "смерти".

Хиты

Отыгрыш ранений не обязателен, но всегда улучшает игру.

Каждый игрок в бою обязан честно считать свои хиты.

Потеря всех хитов приводит к потере сознания, персонаж приходит в себя в своей локации. В реальности игрок возвращается в свою локацию в конце боя и возвращается в игру тем-же персонажем, каждый по правилам своей расы.

Ранения исцеляются в локации, после питья и отдыха. Так-же ранения могут исцеляться лекарем или возле healing banner, но с ограничениями по количеству раненых и восстановленных хитов.

оружие

Допустимо использование деревянного или фиберного (стандарт команды Броневика) оружия. Деревянное оружие должно иметь смягчённый кончик и трубочку\тонкую пенку по длинне лезвия.

Кромки щитов должны быть армированы хотя-бы кожей и не должны иметь острых выступов.

Боевые взаимодействия

Запрещено бить щитом, руками и ногами
Запрещены броски и подсечки
Перехват оружия допустим только за небоевую часть
Схвативший за боевую часть оружия теряет хит за каждую секунду удержания

Оглушение - только в не-боевой ситуации, хлопок по плечу оглушает, отыгрывается тихим падением на землю.

Перерезание горла - только в не-боевой ситуации, проведение безопасным кинжалом по груди от плеча до плеча приводит к моментальной тихой смерти.

Шлем защищаeт от оглушения и перерезания горла.

В случае, если вы нанесли противнику удар, приведший к падению или крику боли, вы должны остановиться и проверить, что с противником. Если противник не может продолжать бой - то вы тоже не можете.

Отдельным бойцам, при наличии желания и подходящей экипировки, может быть разрешено сражаться в стороне от других по более жестким правилам.

Подробности касательно расхитовки, времени исцеления,
и командных квестов будут сообщены капитанам команд.
__________________