Саша, насчет рельсовых линий. Если тебе обязателен какой-то результат, то соломку подстилать просто необходимо. Как я обычно с ними работаю - беру уже написанную линию и проверяю на момент шатких мест. Откуда приходит инфа и что может помешать ей. Многие вещи решаются прописаными для игроков фатумами - "ты обязательно отдашь вещь человеку с такими-то признаками." Кроме того, заготавливается запасной вариант - еще игрок с этой инфой/вещью, которого можно активировать, если первый источник тормозит. Ну и самый крайний вариант - мастерская команда (хотя на Папоротнике мы его использовали очень активно) - заранее заготовленная сценка, цель которой подвинуть сюжет.