Цитата Сообщение от Robik
Практически все отписавшиеся - безбожно [mat]пиздят[/mat]
Спасибо, Робик, мы тебя тоже любим
А если серьезно: мне кажется, что сам по себе страх смерти может повысить интенсивность и достоверность игровых ощущений. Это в меньшей степени способ сдерживать игроков, в большей - способ заставить их бояться и нервничать по-настоящему.

Касательно третьего варианта - качественно продуманная "загробная жизнь" может оказаться не менее интересной, чем сама игра. Тут важно отметить, что оная "загробная жизнь" должна быть неотрывно связанной с прошлой (осознание своей смерти/перерождения/чегототамеще), и переход между ними должен быть по возможности плавным и без неигровухи. То есть умерший по возможности естественно переходит в некий другой ареал обитания, не меняя прикида и роли, и продолжая ощущать себя только что убитым. Тут возможны очень интересные игровые перспективы, хотя не факт, что все захотят в это играть.