Как ты ловко скомпилировал. Но я опровергну. Я вижу положительную тенденцию в том, что мастера перестали делать игры ни о чем ради одного только сеттинга. Мастера делают игры по произведениям и мирам, которые их вдохновляют. Ради идей. Ставят перед собой какие-то задачи помимо "ой, а давайте туснем прикинутыми в таком-то мире". Под "старой-доброй ДНДятиной" я имела в виду именно старые хардкорные занавесочные игры с равноудаленной от хорошего работой как со стороны мастеров, так и со стороны игроков.

ДНД-правила в РИ считаю архаичными, вот такое у меня мнение, но оно к треду отношения особого не имеет.

Лично я делать игру по фентези и по историческим мотивам не хочу. Почему - изложила выше. В двух словах - не прет. Я кого-то другого отговариваю? Нет. Я говорю, что не поеду из принципа на такую игру? Опять нет. В чем лоббирование, а?

Я из принципа не поеду на игру без сюжета. Или по категорически не нравящемуся мне произведению. Как и ты, собственно, по схожим причинам не ездил на лучшие игры последних двух сезонов.

Так что никакого заговора, извини.

И вряд ли мастера, который вдохновиться фентези или историчкой, мое нежелание делать такую же игру от этой мысли отвратит.

А вот нытье в стиле "сделайте мне красиво, но только как я хочу", которое начало проглядывать в этом треде - это, извините, фу-фу-фу. Вы ожидаете, что мастерские группы сейчас все бросят (включая готовящиеся проекты) и побегут делать кому-то фентези на заказ? Сомневаюсь. Может и бросят. Но уже никуда не побегут.

Вообще у меня призыв ко всем, кто хочет игру по определенному сеттингу / миру - не хотите сделать сами, попросите кого-нибудь из ваших близких друзей-мастеров (а почти у каждого из нас такие друзья есть) сделать вам красиво. Но делайте что-нибудь. Вздохи в этой теме никуда не приведут, увы.