+ Ответить в теме
Страница 17 из 27 ПерваяПервая ... 711121314151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170, из 264.

Тема: Вопросы мастерам

  1. #161
    Michael Rousine
    Guest

    По умолчанию

    Ну, поскольку нигде не написано, что все население Арго являются потомками одного рода, племени, народа, то дело явно в планете. То есть, на мужчин на Арго явно оказывают влияние какие-то местные факторы.

  2. #162

    По умолчанию

    А какая у нас, собственно, технологическая база?
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  3. #163
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от volya
    А какая у нас, собственно, технологическая база?
    Воль, сформулируй пожалуйста конкретнее. Что тебя интересует? Технологии нашего мира? Как отыгрываем (что конкретно)? Что знают и умеют техники на игре? Гаджеты игроков? Ты задала слишком общий вопрос. Ответ может быть и на два листа, а в конце окажется, что спрашивала ты совсем про другое

  4. #164

    По умолчанию

    Robik, извини, попробую уточнить. Меня интересуют, собственно, все эти вопросы, но в порядке убывания актуальности они будут выглядеть так:
    1) что знают и умеют техники на игре? как устроен двигатель корабля? (а - базовые принципы, б - взаимосвязь между компонентами, собственно технология.) Механическая и химическая (если есть) составляющие машинного отделения.
    2) Как отыгрываем - ремонт, тюнинг, поломку, поиск и соответствие деталей?
    3) Технологии нашего мира вообще - как соотносятся "прочие приборы" станции с корабельными. В интернетах до хрена материалов по "Светлячку" и если это относится к моей специальности, я буду это знать. Оно относится?
    4) На каких понятиях и терминах строится техно-жаргон? (я конечно придумаю, но хотелось бы иметь общую коммуникативную базу с коллегами).

    Я не ожидаю от мастерской группы полного курса релевантного техникума или там документации на двигатель. При наличии отправной точки и общих принципов, могу наоборот эту документацию наваять. Но для этого необходимо направление, "куда копать".
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  5. #165
    Michael Rousine
    Guest

    По умолчанию

    Поскольку я был в аналогичной ситуации с социальной и политической составляющей игрового мира, Воль, очень советую тебе подумать самой, основываясь на выложенных мастерами материалах. Если то, что получится не будет противоречить мастерскому замыслу, они охотно примут это как часть канона.

  6. #166
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от volya
    Robik, извини, попробую уточнить. Меня интересуют, собственно, все эти вопросы, но в порядке убывания актуальности они будут выглядеть так:
    1) что знают и умеют техники на игре? как устроен двигатель корабля? (а - базовые принципы, б - взаимосвязь между компонентами, собственно технология.) Механическая и химическая (если есть) составляющие машинного отделения.
    2) Как отыгрываем - ремонт, тюнинг, поломку, поиск и соответствие деталей?
    3) Технологии нашего мира вообще - как соотносятся "прочие приборы" станции с корабельными. В интернетах до хрена материалов по "Светлячку" и если это относится к моей специальности, я буду это знать. Оно относится?
    4) На каких понятиях и терминах строится техно-жаргон? (я конечно придумаю, но хотелось бы иметь общую коммуникативную базу с коллегами).

    Я не ожидаю от мастерской группы полного курса релевантного техникума или там документации на двигатель. При наличии отправной точки и общих принципов, могу наоборот эту документацию наваять. Но для этого необходимо направление, "куда копать".
    Воля, мы как раз работаем и думаем в направлении технических квестов, поломок и модификаций на игре. Как только у нас будет полная картина, как это всё организовывается, мы обязательно сообщим.Техники будут это знать. Нам не хотелось бы выкладывать наработки, которые ещё могут измениться в дальнейшем. Мы склоняемся скорее к отыгрышу симуляций с использованием логических заданий и головоломок. Заниматься сборкой реальных двигателей и электроприборов никто не будет
    По поводу технической составляющей нашего мира, мы хотели бы придерживаться примерных технологий использовавшихся в "Светлячке". Как я это вижу - "мы технологически продвинуты, но без фанатизма". В сериале есть много примеров. Не хотелось бы придумывать велосипед в этой области.
    Любой креатив со стороны игроков приветствуется. Игроки уже писали статьи, рассказы для нашей игры, мы им очень благодарны. Пишите, присылайте нам. Если это не идёт в разрез с какими-то нашими идеями, мы обязательно выложим ваши материалы для широкого ознакомления.

  7. #167

    По умолчанию

    Michael Rousine, для того чтобы думать продуктивно надо было решить пару принципиальных вопросов.
    Robik, Я правильно поняла, что технологически, мы имеем мир "Светлячка" плюс импланты (за кадром, но такой слой в технологии есть). Причем из мира "Светлячка" мы имеем ни разу не центральные планеты? (* воружилась мелким ситом, пошла копать *). Я буду делать соответствующую подборку материалов. Она кого-то кроме меня в сыром виде интересует?
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  8. #168
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от volya
    Я правильно поняла, что технологически, мы имеем мир "Светлячка" плюс импланты (за кадром, но такой слой в технологии есть). Причем из мира "Светлячка" мы имеем ни разу не центральные планеты?
    Именно так. Если будет что-то выходящее за рамки, мы сообщим.

  9. #169
    Michael Rousine
    Guest

    По умолчанию

    А можно немного подробнее по киборгов из последнего ролика?

    Сколько их было в Конфедерации?
    Каковы (примерно) были их возможности?
    Какое влияние они оказали на общий ход боевых действий?

    А то может возникнуть ощущение, что Альянс с трудом отбился от более сильной и технологически развитой цивилизации.

  10. #170
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Это были не киборги, а прототипы боевых машин, с человеком внутри. Принцип экзоскелета плюс управление огневой мощью при помощи импланта.

+ Ответить в теме
Страница 17 из 27 ПерваяПервая ... 711121314151617181920212223 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts