Боевка
Прежде всего, игра не планируется как боевая, но если до боя все же дойдет - на игре предусмотрено два вида боевых взаимодействие:

1) Бои на контактном оружие ближнего боя + луки и арбалеты.
2) Бои с применением магии.

В первом случае, все просто – правила боевки стандартные – длинная рубашка, длинные штаны, поражаемая зона не включает в себя кисти руки, ступни, шею, пах и голову. Каждое попадание снимает 1 хит. У обычного жителя, без доспехов и магии 1 хит. Если число хитов = 0 – ваш персонаж тяжело ранен, может звать на помощь, стонать, чуть-чуть ползать.

Вылечится можно в гильдии цилителей и врачевателей или у магов с соответствующими заклинаниями.

Доспехи, коли будут желающие их носить, добавляют 2 хита, если выполнены красиво и соответствуют стилю игры. Обязательно наличие шлема. При этом не важно, из какого материала выполнен доспех - кожа, кольчуга, сталь и любой заменитель, главное что бы он выглядел как доспех, давал защиту от случайного сильного удара и подходил вашему персонажу.

Доспешные хиты восстанавливаются только в городе и только в небоевой ситуации. При это доспех необходимо снять и 5-10 минут отыгрывать его починку.

Оружие – мягкие мечи, по системе Броневика. Стрелы – смягчение наконечника минимум 3 см в диаметре, древко не должно прощупывать ну никак. Ограничений на стрельбу ночью нет.

Так же, оружие должно соответствовать образу персонажу - дворянин с алебардой или уличный вор с двуручным мечом допущены не будут.

Второй случай будет подробно описан в магический правилах после того, как мы опробуем разрабатываемую нами магическую систему. Но, уже сейчас важно знать, что способности магов в бою обширны, они могут обладать полной защитой от оружия, иметь более 3-х хитов и т.д. Магических персонажей на игре будет совсем не много, и если вы решите на кого-от из них нарваться – хорошенько подготовьте атаку.

Воровство.
Воровства с помощью наклеек, или любого другого чипобола, на игре не предусматривается. Есть два варианта - первый, угрожая оружием отнять игровые вещи у персонажа под страхом смерти/оглушения. Второй - украсть ИГРОВЫЕ вещи по жизни, то есть, незаметно для владельца.

Связывание.
Свободно наброшенная петля на руки, которая не стестяет движение и не помешает человеку подставить руки, если он вдруг упадет. В особых случаях разрешается повязка на глаза, при условии что человека ведут медленно и аккуратно держа под локоть, что бы подстраховать, если он споткнется.

Смерть
Смерть на игре есть, тем не менее, бесконтрольной маньячки мы не допустим. Боевые персонажи по умолчанию считаются "вылечиваемыми" после боя, в случае, если отряд победил. Если же отряд потерпел поражение, то по городу пойдет слух, что такой-то отряд городской стражи/горнизона был перебит недалеко от города, это разумеется повлечет за собой определенные последствия, но персонажи остануться в игре, как будто был уничтожен какой-то другой отряд. Так же, речь не идет об ограблении в переулке, в таком случае, будем считать, что вас просто очень сильно ударили по голове и полчаса отдыха вернут вашего персонажа в полностью играбельное состояние, таким образом мы защитим вашего персонажа от случайной смерти.

С другой стороны - есть определенный набор вариантов когда смерть будет окончательной, и такое убийство будет обычно совсем не случайным - скажем, в случае, если вас за какое-то преступление казнят на городской площади или принесет в жертву какой-нибудь темный маг (если такой вообще будет на игре), то ваша роль будет утеряна безвозвратно..

Тем не менее, хотим заметить, что не важно какая у вас роль, нечто с косой может прийти и за вами, никто на 100% не застрахован от окончательной смерти.