Результаты опроса: Ваше мнение об игре:

Голосовавшие
141. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    9 6.38%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    37 26.24%
  • Средненько - трояк

    43 30.50%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    20 14.18%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    11 7.80%
  • Не был на игре.

    21 14.89%
+ Ответить в теме
Страница 4 из 27 ПерваяПервая 1234567891014 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40, из 270.

Тема: Послеигровое голосование

Hybrid View

  1. #1
    аббат
    Guest

    По умолчанию

    Cлышал чуть на протяжении всего полигона у 5 команд и порядка 30 игроков. Игра не удалась\завалилась\не начиналась, но я сделал ТАКОЙ квест\бой\опыт\интригу - надо бы знать уже что каждый на полигоне от Мастера до последнего статиста и стражника делают игру СЕБЕ и ДРУГИМ. Никто Вам ее не сделает пока не начнете играть сами.

  2. #2
    MarquisaWolf
    Guest

    По умолчанию

    Всем Всем Дозорным спасибо за прекрасную игру, с вами не соскучишся, братья!!
    Мормонт - ты был самым ворчливым командующим но и самым справедливым, спасибо что пустил наконец в обходик ЗА стенои.
    Мэйстер - ахх как мы с тобой славно плавали по пол миру!! а как скамуниздили у Станниса драконье стекло
    Коурен - хоть ты и полурукий но настоящий вождь, виват!
    Нож - бедный... так и не изнасиловал никого, ну ничё.. вместо этого натерпелся от меня тумаков и братских подколов.
    Скорбный Эдд - спасибо за то что бодыл нам рог дракова
    Таш (Шагги) - спасибо сестра за то что так отважно воевала, и за то что вернулась живой
    Сноу - вам бастардам надо держатса вместе!! гее спасибо что вернул мой меч (долбаклюй) в целости из лаберинта:
    Давос - спасибо за буксир лодки, и за то что всё же не просёк то что мы с мэйстером вас обокрали маленько
    кого забыла, простите, не со зла.

    Ваша покорная Адриан Сторм
    "Стена Пала
    Теперь мы Стена...."

  3. #3
    Мастер Аватар для Исраэль
    Регистрация
    16.12.2005
    Сообщения
    95

    По умолчанию

    Хочу выразить мастерам большое спасибо за: очень хорошо подобранный полигон, попытку свести вместе ивритоязычных ролевиков и русскоязычных (по моему давно пора), за интерестный и продуманный сюжет игры. Теперь про ляпы. Со стороны игроков: куча оффплеев (причём посреди игры, мейле если ночью), заезды некоторых ключевых игроков, а иногда и целых команд, на второй день, что очень мешало вести политику и всё что с этим связанно, очень сильное принебрежение языковым моментом (израильтене НЕ понимают когда вокруг общаются только по русски, и это выбивает из игры не слабее чем оффплей). Со стороны мастеров: изменение правил за две недели до игры, не проведение парада и как следствие не знание игроками элементарной географии мира (Чувак, ты утонул, иди в мервятник. Почему? Ты идёшь по морю.), из-за того же, место расположения команд приходилось узнавать уже по игре, хотя теоритически люди хоть примерно, но должны знать где какая страна находится, не предоставление важной предигровой информации до игры, алхимики ни чем не отличающиеся от магов по своим способностям (кидающте фаерболы, и замораживающие людей на месте) хотя такого эффекта по правилам не должно было быть на игре вообще. Из тех с кем столкнулся по игре, огромное спасибо странствующему скрипачу, Старкам, свободным городам и Дейнерис (она это врядли прочитает :+)), с вами приятно иметь дело. За проффесионализм и помощь, большой поклон региональщику Королевской Гавани ( Боря, спасибо за всё). Кого не назвал извините, коль забыл. Ну и конечно же моей команде: Золотые плащи, мои пауки и великая септа вы мне делали игру спасибо. Надеюсь не разочаровал.

  4. #4

    По умолчанию

    Всем кто играл - спасибо за игру.
    Игра, вроде, вполне удалась, по крайней мере для моей команды. Как всегда - немного муторно было армии, которой пришлось много ждать в боевой готовности, пока высокие лорды играли в политику... но так оно всегда. К сожалению, по долгу и рамкам роли из локации почти не выходил, так что об игре других команд судить трудно, но слычал - играли в полный рост, что есть хорошо.
    Теперь - минусы: Очень большое количество народу не особо заморачивалась знанием о мире, в результате создавались ситуации, с которыми было тяжеловато - когда персонаж не понимает, кто он и в каких отношениях состоит с остальными... Было много "дохлых" квестов, которые никуда не вели, много нелепиц с точки зрения здравого смысла... Проблемы с координацией действий, большая разбросанность полигона и почти полное отсутствие интереса у различных локаций - взаимодействовать.
    Вкратце - события, как они произошли в Дорне.
    Союз с Ланнистерами против Баратеонов и Тиреллов, казнь Григора Клигана (интересно, что он до последней минуты думал, что его прислали руководить дорнийской армией - он книгу читал?...) Бардак у Ланнистеров - как следствие, несостоявшаяся битва их с Тиреллами, где Дорн должен был их поддержать - в результате, как мне сказали, недопонимания с мастерами - Замок Тиреллов остался почти беззащитным и был взят. (Замок пришлось вернуть, чтобы не обижать хороших людей - ребята, респект, эту сложную ситуацию нам удалось разрулить к взаимному удовольствию) Итак, союз с Тиреллами, которому мешала вассальная присяга Ренли Баратеону, от каковой он поспешил избавить наших новых союзников, неосмотрительно посетив Дом Отдохновения в Дорне и испив э-э-э-э... несвежего вина. (мир его праху. :-)).
    Посредством династического брака принцессы Арианны Мартелл и Лорда Теона Грейджоя был заключен союз с Железными островами, каковые принесли мне немало пользы, в числе прочего - благородную госпожу Лизу Аррен, каковая, увы, неосторожно путешествовала в одиночестве... и была вынуждена принести вассальную присягу Дорну в обмен на свободу. Далее последовал захват Королевской гавани при содействии Лорда Вариса и Золотых плащей, обретение поддержки жрецов Ррглора, Союз с горцами Лунных гор, преданых Ланнистерами, союз с Фреями - Лордами Переправы в благодарность за освобождение их дочери от вышеупомянутых горцев (для горцев - это была цена союза... ;-)...) Далее - заключение брака принца Квентина Мартелла с Дейенерис Таргариен, обретение драконов, и посажение счастливых молодоженов на Железный трон. На этом, завершив, фактически, завоевание Вестероса (Драконий камень мастера очень просили игнорировать - цитата - ибо очень хотели завершить игру, Ланнистеров так никто и не нашел, кажется, ну и со Старками очень хотелось поиграть завершив дела на юге, но тут мастера решив, видимо, что это оживит игру, запороли ее окончательно "уронив стену" - (в темноте, ага.) Короче говоря, мои соболезнования драконам, которых так и не использовали в деле, Старкам и Дозору, фактически игравшим без связи с остальным миром, Драконьему Камню, который штурмовали кое-как, вместо того, чтобы дать красиво отыграть...
    Выводы - если заявлять игру на три дня - дать играть три дня, позаботиться о том, чтобы игроки, хотя-бы знали, что есть на полигоне - мне очень хвалили Болота, которым, говорят, дали поиграть только в последнюю ночь... Ахву, с ее требованиями, заскоками и всей этой лабудой со страховкой - нах. если так уж нужна официальщина - заведите свою, а не прогибайтесь под Ахву и главное - не прогибайте других!
    Огромное спасибо еще раз моей команде и Валькирии - мастеру региональщику за игру.
    С уважением, Принц Доран Нимерос Мартелл, Лорд Солнечного Копья, Владыка Дорна.

  5. #5
    Оружейник, кольчужник, Geek Аватар для Irwin1138
    Регистрация
    27.11.2005
    Сообщения
    312

    По умолчанию

    Всем спасибо за игру, пусть и не без ляпов, но все же. Жалко конечно что такая хорошая задумка провалилась. И все же неприятно слышать когда все шишки валятся на головы мастеров, ведь например большинство проблем с оружием в основном связаны с ахвой, это их требования. Насчет градусных напитков тут один человек верно сказал - по сравнению с другими играми ощущалась явная нехватка. Каждый второй пришедший в любую локацию всегда задавал вопрос вроде "пиво есть?". Именно из-за таких вот вещей, включая сотню других, неназваных, провалилась игра. Сначала вроде неплохо завелось, но опять же было слишком много непоняток, и прочего что очень грузило мастеров, тормозило игру, и в общем иной раз даже отбивало охоту играть. Например для меня, игра начавшись в 18:00 была чисто сидением в локации, и ничего не деланием. Хотя я выходил рыцарем. На след. день вышел, помог переправиться старкам, и опять вернулся в локацию. Когда вместе со старками выносили какую-то там локацию тоже не вышло - какой-то глюк с алхимиками. Чесслово, это ни в какие ворота не лезет. Я в общем никого не виню ессно, всему виной неудачно сложившиеся обстоятельства, и надеюсь что таких как я было не очень много, для которых игра ограничилась только несколькими оффплейными дуэлями (кстати спасибо всем с которыми у меня были дуэли, отлично пофехтовали 8)) и опять же оффплейными вечерами в кабаках и борделях, с гитарами и песнями. Спору нет, было очень весело, но ведь в принципе это бывает на каждой игре, вне зависимости от того как она прошла. Кстати отдельный респект за бордель, танцовшицы хорошо зажигали! Скрипачу тоже спасибо 8) Ну а заодно спасибо всей моей команде, и в частности Гоше, который из кожи вон лез чтобы войти в роль и не напортачить 8) Также спасибо нашему игротеху-экономисту, которая тоже старалась выполнять свои обязанности Ну и конечно спасибо всем мастерам, и впредь постарайтесь учесть допущенные ошибки, и делайте еще игры, которые уверен будут более удачные 8)
    Give a man a fish, and you feed him for a day; teach a man to fish, and he will eat for a lifetime. Give a man a few cats, he'll do nothing but fish for the rest of his life.

  6. #6

    По умолчанию

    Попробую накатать отчет с игры....

    Во первых, разрешите представится, Крастер. Тот самый, который живет за Стеной один, с 19 женами большая часть которых являются к тому-же его дочерьми.
    То чего большинство не знало, это то что Крастер так-же был иным. Иные - нежить, которая ненавидит все живое, жрецы Неназываемого, Великого Иного. Наша основная цель была разрушить Стену чтобы открыть иным путь на юг. Магическая состовляющая Стены не давала нам это сделать. Наша второстепенная цель была уничтожить Мелиссандру, как самую сильную представительницу Рглора, главного противника Неназываемого.
    Иной мог принять вид человека, и в теле человека был весьма уязвим. То есть у иного в человеческом теле, конечно, больше возможностей, чем у простого человека, но 4-5 обычных воинов вполне могли человеческое тело иного убить, при чем обычным оружием. Правда, чтобы убить дух иного, а тем более иного в истином обличии, нужна была валирийская сталь, или обсидиан, или магия Мелисандры. Для обычных клинков иной в истином обличии был абсолютно неуязвим.
    Тем не менее, принимая во внимание что валирийские клинки на полигоне были, при чем один в руках у Мормонта, нашего непосредственного соседа и очень неплохого бойца, а так же то, что нас было всего трое, при чем две девушки, и я - файтер посредственный, нашей единственной защитой от людского гнева была маскировка. Так что за всю игру лично я ни разу не принял истинного облика.
    Самой полезной нашей способностью была возможность подчинять своей воле живых. Не буду перечислять поименно, кого мы подчинили, единственное упомяну Роба Старка - красиво было сыграно. Нам удалось убедить его что мы - Дети Леса, и в соответствии с проротчеством ему, новому королю Севера, суждено стать Героем Победителем Великого Иного, для чего ему необходимо пройдти ритуал. Так что на ритуал порабощения Роб пришел сам, по доброй воле. К сожалению из-за прекращения игры разыграть эту карту нам не удалось.
    Остальных рабов (их, кстати было не так много) мы использовали для того чтобы помешать свободным (или диким, как их называли поклонщики) обплыть Стену, или договорится с Ночным Дозором чтобы их пропустили. И вот тут нам помог сам Дозор выставив такие условия для мирного прохода Стены, которые свободные принять не могли. Рог Зимы был уже найден, Тормунд в него протрубил (говорят красиво выглядело, жаль я пропустил момент), Стена рухнула, Ура (!), главный квест выполнен.
    Теперь, когда стена не мешает, можно путешествовать на юг, пытаясь уничтожить Мелиссандру, ну и попутно как можно больше остальных красных жрецов. Правда к тому времени жрецы обрели дар истиного зрения, и наша маскировка не могла их обмануть, что-ж, значит надо будет действовать руками людишек (). Я и трое людей из свободных, которым я опять рассказал легенду и Детях Леса (удобное прикрытие оказалось) поплыли в Браавос в Храм Безликих заказывать им Мелиссандру. Проплываем мимо Драконьего Камня, встречаем на берегу самого Станиса Баратеона, через него я передаю Меллисандре приглашение в лагерь свободных на обряд (я подумал что в своем лагере, в окружении подчиненных нам людей с ней будет легче справится), и плывем дальше. К сожалению мы задержались у берегов Драконьего Камня чтобы узнать дорогу до Браавоса, и это нас погубило. На берег выскакивает Мелиссандра, узнает во мне иного, после чего сжигает меня (вернее мое человеческое тело) и еще двух моих спутников. И вот здесь у меня к ней претензии. Яна, мне описали тебя как сильного и опытного игрока, и в такой ситуации я ожидал от тебя нечто большее, чем тыканье пальцем "ты убит, ты убит, ты убит". Могла бы хоть красивые пассы руками сделать, призвать гнев Рглора на наши головы, или еще что. А то как ты это сделала, мало того что было абсолютно некрасиво, так еще настолько обломало и меня, и моих спутников (они, кстати не знали что я иной, так что пострадали ни за что ), ты себе не представляешь! В общем, воплотился я обратно в человека уже в Браавосе, только чтобы узнать что безликий (или безликие) уехали с полигона домой. На этом для меня игра закончилась, пректически не успев начаться, так как до падения Стены я только чуть-чуть вмешивался в игру направляя сюжет в нужное русло, и только после падения Стены получил возможность самому активно квестовать. Жалко.

    В заключении хочу поблагодарить всех, с кем таки удалось поиграть. Спасибо моей жене. Настенька, ты одна стоила всех 19 жен!
    Спасибо ребятам из команды Кошки и Арагорна. Ребят, я первый раз с вами играл, хочу ыщо!


    ...............................
    Несколько приколов с игры.
    К дому Крастера подходят какие-то шуты (кстати, ребята, вы действительно были простыми шутами?). Их там встречает Костяной Лорд, личность пренеприятнейшая и велит идти с ним. Я спокойно стою в сторонке и говорю: "а я бы не пошел", "а я бы сопротивлялся". Напомню, я иной, ненавижу жизнь в любом ее проявлении. Наверно мои слова подействовали. Я не заметил из-за чего, но Гремучая Рубашка их порешил. Какой я негодяй!

    Плывем вчетвером на корабле. Один спереди - капитан, двое гребут, я сзади, типа рулевой. Все четверо новоучки, прошли ускореный курс мореплавания в Лунных Горах (!!!) Корабль - это рамка из связаных четырехугольником веток. Вдруг капитан замечает что спереди рамка шире, чем сзади. - "Мы плывем задом на перед!" - "То-то я никак не могу найдти кормового весла."

    Встречаем на берегу Станиса Баратеона. - "А почему случайных путешественников встречает сам король Станис?" - "Да я это... за солью ходил"

  7. #7

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sirUjin
    К дому Крастера подходят какие-то шуты (кстати, ребята, вы действительно были простыми шутами?). Их там встречает Костяной Лорд, личность пренеприятнейшая и велит идти с ним. Я спокойно стою в сторонке и говорю: "а я бы не пошел", "а я бы сопротивлялся". Напомню, я иной, ненавижу жизнь в любом ее проявлении. Наверно мои слова подействовали. Я не заметил из-за чего, но Гремучая Рубашка их порешил. Какой я негодяй!
    К тому моменту дозорные отрезали Костяному Лорду оба уха, и он почти ничего не слышал. От этого он озверел окончательно и готов был резать всех южан подряд.
    Циркачей сначала спасало то, что они находились в доме Крастера, а потом Кузнец долго удерживал Костяного Лорда и уговаривал их не резать. Тот, наконец, решил просто завести циркачей в лагерь к Мансу. Они стали придуриваться, и несмотря на уговоры Кузнеца не злить и без того злого придурка, никуда не пошли. Костяной ничего этого, конечно не слышал. Он просто потыкал их в спину древком копья и махнул рукой чтобы шли за ним. Шагов через двадцать он обернулся и обнаружил циркачей стоящими на месте.
    На этот раз Кузнеца рядом не оказалось (он все еще стоял там и уговаривал их пойти по хорошему), поэтому Костяной Лорд опять озверел и двоих пришиб. Третий намек понял и пошел куда велено.

    Как выяснилось, я тем самым что-то им обломал по игре, но выхода не было. Мы и так СИЛЬНО смягчили реакцию своих персонажей. Южан за стеной обычно убивали, делая исключение только для контрабандистов. Костяной Лорд и его люди даже среди одичалых слыли кровожадными отморозками, они убивали южан ВСЕГДА.
    Вы слыхали как дают квесты?

  8. #8
    Onny
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sirUjin
    Яна, мне описали тебя как сильного и опытного игрока, и в такой ситуации я ожидал от тебя нечто большее, чем тыканье пальцем "ты убит, ты убит, ты убит". Могла бы хоть красивые пассы руками сделать, призвать гнев Рглора на наши головы, или еще что. А то как ты это сделала, мало того что было абсолютно некрасиво, так еще настолько обломало и меня, и моих спутников (они, кстати не знали что я иной, так что пострадали ни за что ), ты себе не представляешь!
    Юджин,честно говоря, я пыталась найти вас на утро что бы извенится и объяснить. Просто в тот момент когда ко мне пришол Станис и рассказал о том , что приходили дети леса и как ему кажется хотят заманить меня в ловушку, я сидела с мастером и он объяснял мне что иных убить как факт не возможно и что завтра и что бой который должен быть утром, это обыкновенное самоубийство с нашей стороны. Поэтому когда, я узнала в тебе Иного, во мнге взыграла самая обыкновенная злость(я понимаю, что выбрасывать ее по игре было не красиво но все мы люди и я не сдержалась). Надо было просто отвернутся и сказать, что мы не играем(т.к. мы к тому моменту уже не играли. А я не сдержалась, уж очень хотелось отомстить вам за ловушку, а в роль войти не смогла. Так, что действительно прошу прошения за обломанную игру.

  9. #9

    По умолчанию

    V pervuiu ochered sposibo masrteram za igru,
    mne lichno bilo preiatno svami rabotat kak igrotex steni.
    Udalas ona ile net eto odelniy razgovor.
    Komande osoboie sposibo otagrishi bili xoroshie, ia sojileiu tolko otom
    chto ne smog spravetsa so svoeiu roliu ie igrotexnekoy.
    Polubomu vsem sposibo za igru, mne bilo preiatno videt chto lude pitaiutsa
    igrat daje posle rozlichnix pomex.

  10. #10

    По умолчанию

    А теперь, немножко вокруг-игрового (я вам еще не надоел?)
    Я не буду говорить про обстоятельство которые помешали мастерам сделать игру лучше, чем она получилось. Ребят, я убежден, что игра прошла гораздо хуже, чем могла пройдти, и это не ваша вина. Однако выступать вашим адвокатам я не буду, и укажу на пару моментов, кторые да - ваши просчеты.

    Первый и основной, которым мешал мне играть. Идея сделать замок Крастера северным кабаком. С одной стороны, люди голодные, и мне, Юджину, хочется их накормить. С другой стороны, Крастер жден, а у большинства народа нет чего-то, чем они могут меня заинтересовать. Ну, или они не признаются что у них это есть. Ведь мало кто из настоящих игроков продаст Великий-И-Могучий-Артефакт за тарелку риса. Ну, если бы Крастер был просто человеком, то еще куда ни шло, можно было бы что-то обыграть, но ведь он был еще и иным, ненавидящем людей. И как с таким раскладом ПО РОЛИ хотеть кормить людей? Мне это очень сильно мешало.

    Второй момент, и это я считаю очень серьезным вашим просчетом, это запрещение убийств вечером в пятницу. Только ли боевка была запрещена, или кулуарные убийства также, но до нас дошло (и возмжно до остальных тоже) что запрещены ЛЮБЫЕ убийства, а это сразу убирает один из основных способов решать игровые ситуации. Если до того игра сильно шаталась, то это было последним толчком, полностью ее разрушившим, ИМХО.

    Способности иных. Я получил список за 3 дня (!) до игры, при чем не от мастеров, а от другого иного, при чем выяснилось что мастер вернул ей первоначальный вариант правил, а в конечном способностей меньше, и есть дополнения, и все это устно, и естественно не точно, и забывается, а на полигоне игротех сообщает мне что одна из способностей вообще отемена, потом оказывается что как бы нет, короче, балаган, сплошной балаган.
    Кстати, уже после игры я узнал, что кроме нас, иных, жрецов Рглора и колдуна Варамира были на игре еще и некроманты. Ну и? И как я должен знать как их магия на нас действует? А моя магия на них? А если бы мы по игре встретились? Безобррррразие!


    Карта локаций. Я просил (и по моему не только я) вывесить топографическую карту с обозначением всех локаций на полигоне. Этого обычно не делается, но обычно наши полигоны раза в 3 меньше. Кстати, полигон классный. Его размер это большой плюс, дальные города были таки да относительно далеко. Так вот, карта. Она помогла бы во первых сэкономить кучу времени при поиске локации при заезде, а во вторых облегчила бы навигацию по игре. Люди, в основном, знают мир в котором они живут.

    Теперь камень в огород игроков. Очень многие книгу не читали. Есть
    игры, где это но очень важно, но по моему скромному мнению, мир Вестероса, также как и мир Средиземья, не читая книг играть нельзя!Ребят, мне достаточно было представится, чтобы по вашей реакции на имя понять, читали вы книгу, или нет, и если вы не читали, я мог бы рассказывать вам хоть про зеленых человечков и летающие тарелки, и вешать вам лапшу на уши сколько угодно. Против вас-же, в конце концов, работает незнание-то.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 27 ПерваяПервая 1234567891014 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts