Результаты опроса: Ваше мнение об игре:

Голосовавшие
141. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    9 6.38%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    37 26.24%
  • Средненько - трояк

    43 30.50%
  • Плоховато - на двоечку тянет

    20 14.18%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    11 7.80%
  • Не был на игре.

    21 14.89%
Показано с 1 по 10, из 270.

Тема: Послеигровое голосование

Threaded View

  1. #11
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Ну, сначала впечатления ( предложения по улучшению напишу во 2-й теме ).
    Игре поставил 3. Сам поиграл на 4+ - все таки военачальник Дорна и правая рука лорда, а на уровне политики наша команда играла вовсю до победного конца в полнейший рост, чему несказанно рад. Но вот мои титанические усилия создать максимальную игру моей бедной армии,не нарушая при этом законов мира,роли и правил, имели слабый успех. Если-б не это то я-б наверное и в лабиринт попал и на свадьбу в Мир/Бравос/Пентос успел - а так просто умаялся и еле тащил ноги.

    Полководцем себя почувствовал 2 раза на 3-4 минуты
    1) Когда пытался организовывать так и не состоявшееся суперхитрое нападение на Армию Хайгардена и возможно Ренли ( то нападение которое таки случилось к этому имеет более чем случайное отношение).
    2) Когда в режиме супер-быстрого реагирования повел Армию штурмовать Хайгарден, рассчитывая что у меня есть 2-3 минуты на штурм и распределение сил по крепостям до возврата Тиреллов. Мы рассчитывали что крепость охраняют 5-8 человек, а не 1.5-2, так что сам штурм к полководческим ощущениям не отношу.
    Правда потом я пытался таки организовать оборону захваченного Хайгардена, но пожизненная злость Тиреллов и споры моей армии с любителями Фаерболов у Ланнистеров сделали это ненужным.

    Остальное время просто пытался совмещать интересную роль+функцию игротеха на 1/4 ставки со спасением армии от скуки и рутины.
    Жаль что наш договор с Тиреллами мы так и не обыграли до конца - по моему было еще куда играть, но игра подыхала повсеместно, так-что я их не виню.
    Правда не согласен с их мнением что игру им добил вынос их локации. Даже при том настроении, которое у них было на тот момент, если бы игра была жива в полной мере - они бы в нее вернулись, я уверен.

    Понравились и помогали вжится в мир:
    1) Отыгрыши всех делегаций Тиреллов,жреца огня,Григора Клигана ( правильного чела нашли ),медведя,Великанов,прикид Дракона, походы за море, жуткий мертвый лес за стеной, прикиды волков и т.д.
    Соответствие поведения Тайвина Ланнистера его персонажу - продавал ближайших не задумываясь. Очень понравился визит, в качестве наемников, к Станнису Братеону и что он среди ночи на свои деньги посылал помощь Ночному Дозору ( все-таки по книге ). У Ренли были прикольный прикид и флаг - за милю видно, кто идет.


    Теперь обзор: Прошу сразу - заявления что мастера что-то не сделали не считать ни наездами ни претензиями ( быть самым умным и говорить с умным видом,что надо сделать в 20 раз легче чем действительно это осуществить - а мастера не супермэны ).Насчет не надо было делать а сделали - это да,критика.

    Во-первых эта игра оставила у меня ощущение глубокого оптимизма! На ней впервые чувствовался ПОТЕНЦИАЛ ! Эта игра таки могла продлится 3 дня и экономика таки могла заработать полностью если бы мастера сделали еще несколько вещей. Я рад что у части народа есть ощущение что экономика таки работала даже при жутком недостатке боевых и игровых взаимодействий, как и вещей на которые экономические ресурсы надо тратить. Это кстати именно недоработка в ведении игры, а не,скажем, в правилах. Денежные правила бесполезны если на игре не будет что покупать или не будет зачем это покупать.

    На мой взгляд если-бы мастер ( главный-разумеется ) двигал игру все время с помощью мастерских персонажей/миссий ( а не только 5 региональщиков ) - игра была бы на 3 порядка круче уже только от этого. В тот-же огород:ГЛАВНЫЙ МАСТЕР ДОЛЖЕН ВЕСТИ И НАПРАВЛЯТь и ОЖИВЛЯТь СЮЖЕТ ИГРЫ , а не проверять оружие или что-либо еще на безопасность или чиповать людям артефакты .Это обязательное условие.
    Вообще мастерская команда из 5-7 человек на такую игру никак не достаточна и игротехи из состава команд заменой не являются. Правда сама идея региональщиков была очень удачной и работала очень хорошо - просто этого не достаточно.

    И кстати - экономика большой(!!) игры без военных действий работает хреново. Нужен мастер по боевке( а не только чиповик оружия ). Кто-то со способностями Рабика или Броневика в области организации интересных боевых задач. А то 4 часа идет спор до слез о том проходит-ли то или это оружие, а народ за всю игру им почти не пользуется ( и 150 человек отыгрывают очень нудную рутину, за отсутствием событий ).
    А еще нельзя пускать в боевку или любую другую массовую игровуху вещи не написанные в правилах до игры. А уж чиповать глупости, типа убивания дракона одним касанием или ковки никому на хер не нужной валирийской стали,посреди игры,вместо того чтобы придумывать мастерские миссии хотя бы для 4-5 основных команд это просто выкидывание игры в мусор.
    Заявление заранее что игра заканчивается тогда-то - это просто контрольный в голову. Совершенно зря.
    Категорически возражаю против неописанных в правилах 20-30 хитовых, снимающих неизвестное число хитов персонажей, когда боевые правила строятся на 3-4 хитах в среднем и 1 хите с любого удара. Вот дайте мне 40 хитов и назовите мамонтом, а Чегеваре с копьем 3......или я его убью без шансов по игре или он меня так-же по-жизни.

    Еще: Должны быть полезные экономически, легко (или не совсем) штурмуемые НЕЙТРАЛьНЫЕ, НИЧьИ изначально локации. Пусть это будут просто 4 дерева обтянутые зеленкой. Ведь захвати мы Хайгарден при "нормальных" обстоятельставах - Тиреллам играть дальше просто не куда, это их пожизненная локация, и у нас то-же самое. Вот и сидят у тебя солдаты безвылазно на шмире и войны нет потому-что отступать некуда, причем всем.

    И последнее - пример.Дорн и Тиреллы сидели и не знали куда податься после чумы - армии в полном оффплэе. Приходит региональщик и говорит Дорнийцам - "Оба ваши мейстера в плену у варваров". Трындец - мейстер-то нужен как воздух. 5 минут и Армия Дорна из группы задолбавшихся матрасников превращается в АРМИЮ ДОРНА и идет мстить обидчикам и освобождать мейстера который их лечит и помогает их королевству богатеть. Еще 8 минут и группа задолбанных,жарящих шашлыки неформалов в полном оффплэе превращается в АРМИЮ Тиреллов, которая идет сопровождать главного мейстера Цитадели,освобождать мейстеров из ИХ Цитадели и заодно скреплять новоиспеченный союз с Дорном боевым товариществом. Что было дальше не важно. Важно, что одно правильное игровое событие вернуло в игру 2 самых больших армии на полигоне. А событие произошло почти случайно - просто игротех Лунных гор хотел придумать им миссию и они сцапали мейстеров. Если бы главный мастер организовывал по подобному событию раз в 3-4 часа в каждом регионе игра была-бы просто на другом уровне.

    С уважением лорд Флют Лемонвуд, главнокомандующий вооруженных сил Золотого Копья.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 17.04.2006 в 23:28

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts