Результаты опроса: Ваше мнение об игре "Горсть Пустоты"

Голосовавшие
64. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    27 42.19%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    21 32.81%
  • Средненько - трояк

    2 3.13%
  • Плоховато, на двоечку тянет

    0 0%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    14 21.88%
+ Ответить в теме
Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 59101112131415161718192021 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150, из 203.

Тема: Послеигровое обсуждение и голосование

  1. #141

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alexcohn
    Предъявлено что?
    Имеется в виду, дали понять, что забираем ее. В каком-то смысле, ультиматум
    Вы слыхали как дают квесты?

  2. #142

    По умолчанию

    Может игровые разборки перенести в отдельную ветку?
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  3. #143

    По умолчанию

    Jack the Pumpkin King, не подавай идей террористам. Сейчас Илс ломанется пилить ветку, потом будет у нас две ветки с разборками :-) Я думаю, что эта тема уже себя исчерпала.

  4. #144
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Юлька бывш. Иерусалимская, нормально, один меня в дети пишет, другая в террористы.
    Злые вы, уйду я от вас!
    потом будет у нас две ветки с разборками
    ты полагаешь, я до такого сам не додумаюсь?
    Цитата Сообщение от Aragorn
    я ждал, что люди будут прикалываться по поводу Алисы и Булычова, вообще.
    я и так владельцев инопланетных питомцев задолбал просьбой ударить, чтобы они стали фиолэтовыми в крапинку

  5. #145

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Aragorn


    У меня лично, остались очень неоднозначный осадок в котором довольно много негативных эмоций. Позитивных, конечно тоже завались, но негативных больше.
    Если провести параллель с Мартином, ощущения, примерно как после казни Эддарда, или после Красной Свадьбы...
    Постараюсь сформулировать: В людях очень много плохого. Каждый встречается с проявлениями этого плохого, в реальной жизни. И относится к этому по-разному, обычно друзьям, или близким людям, делая послабления.
    Я отношусь к играм, как к своего рода, сказке. И жду, что происходящее на игре, поможет мне в дальнейшем верить в людей. Поэтому, даже максимально вживаясь в образ и понимая ситуацию, жду хеппи-энда.
    Мне не понравилось, что близкие мне люди, были поставлены в такие рамки, где им пришлось жестко против меня играть.
    П.С. Почему не сработали импланты?
    Ты справедливо написал что отзыв субъективен и поэтому спорить с ним бесполезно, но тем ни мение.... хеппи - энд это не обязательно выжить самому. Например умереть, но не предать как по мне это куда больший хеппи-энд. И у тебя это получилось, и не только это. Например у тебя получилось вдохновить на это мою героиню, а это было непросто. (я отлично знала что Шань сможет улететь так как у них есть двигатель, а Пегас скорее всего нет. И если по хорошему то моей героине надо было берет с Шань по 151 одной серьёзной причине и ей было абсолютно нечего ловить не Пегасе, но она ( т.е. осталась) потому что не хотела обрекать своего капитана на смерть и предпочла выбираться вместе с ним. ) И если честно я рада что у моей героине обнаружились такие качества и тебе отдельное спасибо за то что ты эти качества во мне разбудил.
    ПС: она надеялась что капитан Щелкунчика выживет и когда бардак закончится он и заберет её сына из обители. Понятно что шансы на это малы, но это был единственный шанс и умирая она предпочла верить в это.

  6. #146

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Michael Rousine
    Очень хотелось предотвратить гражданскую войну в последнем бастионе цивилизации в Галактике.
    Все можно было сделать гораздо умнее...
    Не слишком понимаю о чем ты. И капитан и пилот Пегаса во время войны летали на стороне конфедерации, и несмотря на то что война закончилась альянс мы не полюбили. (лично я не занималась партизанщиной только потому что было слишком много проблем личного характера) Более того, если помнишь, знакомство с тобой я начала именно с выяснения "на какой ты стороне" и выяснила что не на той. Предупредила обоих капитанов. Так что никакой поддержки с нашей стороны тебе не светило, а вот сюрприза от тебя лично я ждала, но не дождалась. ( и если честно очень этому удивилась) В конце решила что у капитана Щелкунчика были основания тебе доверять.
    А что конкретно можно было сделать умнее?

  7. #147

    По умолчанию

    Доброго времени суток, шериф на проводе!

    Игра оставила у меня очень противоречивые впечатления, отчасти вогнала в глубокие раздумья, касающиеся не столько качества игры, сколько моего собственного места в ней, и места на играх вообще. Я честно взял тайм аут на несколько дней, чтобы переварить и подумать. Пожалуй, созрел.

    Немного пред-истории:
    Приглашение на игру на роль шерифа я получил еще очень давно, и сразу согласился, поставив, впрочем, перед собой цель: не сыграть заново Конрада Клаузевица (если кто не помнит - начальник охранки на "Игре с Огнём"). Тогда вышел колоритный, запоминающийся персонаж, успех и модель поведения которого преследовала меня потом из игры в игру. Поэтому я твёрдо решил, во что бы то ни стало, выйти из тени своего бывшего персонажа, отказавшись от присущих ему качеств - хитрожопости, беспринципности, скупости эмоций и практически полного отсутствия сантиментов.
    Знаете, из всех известных актеров, я всегда выделял для себя таких, как Ди-Каприо - способных сыграть всё, что угодно: одержимость, ненависть, романтичность, самопожертвование, вселенское зло, или просто запутавшегося человека. Поэтому решил попробовать себя в ином амплуа.

    Мистер Ризли, как он есть.
    В итоге, получился комический персонаж, впрочем, с весьма трагической судьбой. Шериф Ризли был человеком неприятным, грубым, неотёсанным, резким и скорым на расправу. Вместе с тем, он не был злым персонажем, у него были принципы, да и сантиментов хватало. Интеллектом Тедд не отличался, поэтому аналитические способности Лёши-маньяка пришлось буквально подавлять, чтобы не выбиваться из роли.
    Полицейским шериф был плохим. Расследовать не умел, методы были топорные и малоэффективные. "Распутывать" преступную паутину Ризли изначально даже не собирался, считая, что несколько показательных расправ должны запугать имеющихся преступников, и убедить их делать свои грязные дела где-нибудь в другом месте.
    Теодор Ризли - человек, жизнь которого не сложилась, как личная, так и вообще. Воевал, был списан по ранению. Семью создать не смог. С большим трудом сумел распорядиться кое-какими накоплениями. "Калифорния Стар" - это всё, что он смог нажить, поэтому он, соотвтественно, рьяно боролся за её благополучие, как умел. Как уже говорилось... Ризли - плохой полицейский, но шериф - по убеждению.

    Домашние заготовки:
    До игры я наметил себе несколько игровых моментов, которые обязательно нужно было приткнуть тут или там, чтобы отыграть характер.
    1. Ассоциальность. Ругань, грубость, неприятное выражение лица, нетерпимость. ИМХО, сыграло на пять, возможно кое-где даже перестарался. Я очень боялся излишне нагрубить кому-нибудь так, что обидятся потом по жизни. Если кого-то обидел своим трёхэтажным матом, я прошу прощения - таков был мой отставной солдафон.
    2. Нелюбовь к начальству. Материл их всю игру. Случай, описанный Вилличем - тому пример. Не любил КЭР и церковь. Соответственно, поносил их всю игру, не слишком стесняясь в выражениях. Намеренно ссорился с Борей, демонстрируя свою неприязнь, особенно когда началась эскалация. В какой-то момент шериф предложил высадиться на дредноут силами отставных морпехов, чтобы "объяснить адмиралу лично нашу точку зрения". Жаль, если бы я узнал про технологию "стелс", возможно так бы и было Эта часть тоже сыграла на пять.
    3. Неудачный бабник. С начала игры уделял особое внимание "невестам" и брачному агентству. Намеренно раздражал мадам Гёссер, памятую о прописанных в квенте предыдущих интеракциях. Долго обдумывал до игры как именно это отыгрывать, решил остановиться на "подлизываться к невестам, злить мадам". Эта заготовка сыграла слабо... оценка три.
    4. Любовь к армии и сантименты к бывшим военным. Я очень сильно готовился к "дню десантника", и вообще, если не ошибаюсь, подал эту идею мастерам. По замыслам мы должны были с Клыком устроить массовую пьяную потасовку в салуне между коричневыми и морпехами. И тут все пошло в тартарары - меня шарахнула такая мигрень, что я пропустил весь первый вечер игры, и хорошо еще что вообще не уехал с полигона (был близок). В остальном же - железно придерживался "боевого братства". Никогда не дергал бывших военных, относился к ним доверительно, и делал очень много скидок. Например, я не стал проверять Рамавойте на наличие имплантанта, хотя его рожа выглядела подозрительно, и даже когда узнал, что у него есть наркота, не стал арестовывать, а просто провёл с ним беседу с глазу на глаз. Предупредил. Пытался помочь Гору спасти от пагубной зависимости его боевого друга Лоуренса, чисто из солидарности. В общем в армейское прошлое наигрался всласть - оценка пять.
    5. Шериф не брал взятки и не продавался. Разразился гневной речью на Гамильтонов при предложении "работать на нас". Когда ко мне пришел археолог и попытался получить доступ к конфеденциальным таможенным декларациям, был послан вон матом. В остальном возможностей продемонстрировать свою принципиальность не выпадало, поэтому сыграло, вцелом, на три с плюсом.
    6. Брутальность и легкость на спусковом крючке. Пуля, полученная Барашиком при попытке вызвать на дуэль - еще до игры я твердо решил, что поведу себя именно так, если кто-либо меня вызовет. Видж отправился в шлюз, потому что я просто обязан был для поддержания репутации кого-нибудь выкинуть. Еще парочка людей получили по пуле просто потому, что спорили или тянули время. Целью было нагнать страху, но при этом, по возможности, никому не испортить игру. Видж - исключение, но он сам нарвался.
    7. Сантименты. Плевал на процедуральный кодекс, если считал что поступает справедливо. Отпустил бармена, хотя в принципе были все улики, что он убийца пилота Щелкунчика. Как оказалось правильно сделал. Наорал на Джейн, чтобы она закрыла дело о поддельных документах одной из невест, по-отечески пожалев бедную девушку, бежавшую от мужа-тирана. Если бы игра не закончилась гибелью, кстати, Ризли всерьез собирался на поиски пропавшего мужа Дивной. Надеюсь, что сыграло на пять.
    8. Ну и наконец личная преданность. Дин, Гор, Келли - люди которыми мистер Ризли дорожил. Дина покрывал многократно, в том числе от КЭР, сильно рискуя. Келли вообще воспринимал как талантливую дочурку. Гор - родственная душа, отставной десантник, которого жизнь потрепала, как и самого Ризли. По-жизни я видел, что с Клыком и Солли что-то не так, в Клыке я еще до игры вычислил главаря ячейки конфедератов (мастер не даст соврать), и они постоянно шушукались между собой, но.... это офф плей, который я ответственно игнорировал до конца игры. Сам башку под топор положил, считай, но это было частью роли. Сыграло на 4.
    9. Алкоголизм. По причинам здоровья и отсутствия настроения, практически не пил всю игру. Немножко поприкидывался пьяным с бутылкой слабенькой вишнёвки... но как-то оно не пошло. Сыграло на ДВА с минусом.

    Судьба мистера Ризли.
    Как уже писалось, судьба сложилась трагически. Поначалу шериф не сильно-то испугался тотального уничтожения, поскольку искренне верил, что сможет найти и предоставить альянсу искомое. Я вообще подумал, что вся заварушка из за сбежавшего из тюрьмы офицера альянса "Ворона", который знал какой-то компромат.
    Поэтому первым по-настоящему серьезным ударом судьбы для мистера Ризли стала продажа станции Дином Донаваном в обход компаньонов. Такого кидалова Ризли не ожидал, поэтому рвал и метал, разыскивал поганца, наплевав на все остальные дела. Одним махом Ризли потерял всё, что имел, ценил или любил в своей жизни - и дело было далеко не только в деньгах.
    Торжественно пообещав взорвать всю станцию ко всем чертям, чтобы она не досталась никому, принципиальный шериф таким образом вынудил Дина выйти с ним на диалог. Тут на него обрушился второй удар судьбы - Дин раскрыл глаза на то, что по-сути киберчумы не существует, а лекарство от нее - вот оно ходит, под самым носом. Осознав, что он воевал, убивал и терял - за несуществующие идеалы, шериф, помявшись, принял решение - ничего не обещать, но сделать всё от него зависящее, чтобы спасти Дивную и лекарство. Даже ценой собственной, теперь уже точно совершенно никчемной жизни.
    Последним ударом было очередное предательство. Заступившись за Гора, шериф получил единственную за всю игру пулю. Дин и Солли видели его раненным, но предпочли бросить на полу медблока, вместо того, чтобы запихать в медкапсулу и через 10 минут забрать с собой.
    Очухавшись от ранения, Ризли разыскал Джона Коннора и они вместе расшвыривали все на своем пути, пока не убедились, что Дивная улетела.
    Дальше была безысходность и отсутствие какого-либо смысла во всем. Сидел квасил в салуне, в том числе с агентом КЭР, в том числе за здоровье Дивной. Эта мысль поднимала настроение:
    Ризли знал где база повстанцев, знал что лекарство уже по пути туда. Теоритически можно было попробовать выторговать спасение в обмен на эти сведения ... но черта с два! Свою жизнь шериф закончил со злорадной ухмылкой и воплем в пустоту: "Да идите вы в жопу со своим альянсом!" ну и ...рюмкой вискаря.

    Послевкусие.
    После окончания игры, я здорово расстроился, хотя пытался не подавать виду. Так получилось, что первый вечер я заболел, и пропустил тот самый "день десантника", к которому так давно и упорно готовился. Половину второго дня я скучал и не мог найти куда бы себя деть. Сначала я стал устраивать обходы, чтобы влиться хотя-бы куда-нибудь. Затем я просто устроил "наблюдательный пункт" на камне в центре станции, чтобы все обозревать и по возможности опять-таки во что -нибудь влезть. К обеду я сдался и пошел в мастерятник жаловаться, что провис. Так или иначе, игра возобновилась для меня лишь когда я узнал о подставе с продажей станции.
    В итоге, я сильно выложился на психологическую составляющую своего персонажа. Мне очень хотелось создать игру другим, да и просто повеселить народ, и как мне кажется, с этой частью я справился. Шериф был в равной мере ответствене за н-ное количество движухи на игре и навеки увековечен в фольклоре. Но у меня всё же остался привкус того, что "вокруг было столько всего вкусного, но почему-то оно всё прошло мимо меня". Сравнение КАБАНа с тортом - более чем созвучно с моим послевкусием.

    Кто виноват и что делать
    В значительной степени персонаж, которого я сам создал, и которому следовал - виной тому, что Лёша -маньяк не сумел наиграться и получить свой личный фан.
    Создав принципиального персонажа, я сильно ограничил его в возможностях. На многое Ризли просто не мог пойти, отсекая таким образом себя от целых пластов игры. Это поставило меня в заведомо проигрышную ситуацию, но попробовать стоило.
    Будучи весьма неприятным типом по характеру, я отталкивал от себя людей. Мало кто хотел без нужды связываться с грубым солдафоном, поэтому Ризли было не суждено хоть как-то вписаться в линии других персонажей.
    Долг - следуя ему, шериф не мог покинуть станцию, не мог "полетать" и схватить фан от мастерских диснейлендов. Хотя Лёше-маньяку было до смерти обидно оказаться одним из немногих, кого этот вкусный пласт игры не коснулся вообще.
    Наконец, больше никогда не буду играть персонажей, глупее чем я сам. Это очень тяжело - видеть и понимать множество вещей офф плей, но педантично игнорировать их ин плей, только потому, что играешь осла. Вроде бы ты сделал все правильно... но удовольствия никакого.

    Итого, свою игру я могу сравнить исключительно с, пардон, длительным сексом, не завершившимся катарсисом.

    Могли ли мастера предусмотреть это или предотвратить? Возможно, могли. Можно ли было вписать моего персонажа в большее количество сюжетных завязок? определенно можно было. Полагается ли моему персонажу подобное особое отношение и внимание со стороны мастеров? - определенно нет. Да и вообще, мастера такие же люди со своими пристрастиями, им свойственно увлекаться теми или иными персонажами и сюжетными линиями, несколько меньше внимания уделяя другим. Если вы найдете хотя бы одного мастера, который не грешит этим - я очень сильно удивлюсь.

    Из чего я могу заключить лишь, что мое отстутствие игрового катарсиса вызвано в-основном тем, что я оказался не на своем месте. И теперь видимо еще очень долго буду переваривать и пытаться понять, какой же типаж персонажей мне следует играть дальше, если вообще.

    А теперь мои спасибы.
    Мастерам, всем, за проект. Беспрецедентный и безусловно надолго запоминающийся. Могли ли сделать лучше? честно, не думаю. В логистике - да, в остальном, вряд ли. Спасибо за то, что лишний раз позволили разглядеть в самом себе не такого уж и плохого человека

    Русину - за помощь в подготовке к "дню десантника", значок и паттерны для маек. За координацию в разработке истории Корпуса.

    Айкидошнику - за то, что сразу принял мое предложение выйти на игру помощником, и как мне кажется, отлично сыграл! Вообще за помощь в подготовке, целый день красили стволы травились

    Солли - за помощь во всем и подстраховку. На тебя можно было положиться. И спасибо, что уберегла от бомбы За 4 своевременных стула

    Орли - за рвение, мотивацию и инициативу. Доставучая стажерка была весьма кстати, хотя твою писанину, я собирался у тебя отнять и сжечь - ибо нефиг стучать на порядочных людей.

    Кабаку - за то, что подкармливали и спаивали

    Дакомарате - за мутную личность, которой не хотелось доверять. За мимимишный столик с детьми.

    Детям - за мимими вообще.

    Всему экипажу Говновоза - за незабываемый ржач. Спасибо, что не обижались на эпитеты в ваш адрес. Я очень оценил ваше редкое качество - позволять другим смеяться над собой. Любая интеракция с аргонавтами делала мою игру ярче.

    Гамильтонам - за "предложение о партнерстве" Позволили мне высказать все, что я думаю о попытках меня купить И не оторвали за это голову. Конечно же спасибо КАБАНу - вступился за шерифа, надавав выстрелившему в меня Жуку сапёрной лопаткой по кумполу. В горячке настучал и по Донавану - но тот похоже по жизни не обратил внимание. За попытку поделиться друг с другом игровыми линиями, чтобы не провисать.

    Всему экипажу "честного Роджера" - за ИМХО лучший на игре корабль и игровые моменты, где мы пересекались. Корабль был произведением искусства, я снимаю перед вами шляпу. Кстати, как и прикиды. Про отыгрыш говорить лишне

    Леснику - за шикарные прикиды и готовность помочь с револьвером в руках.

    Арагорну - за лучший образ капитана в игре, как мне кажется. От формы до поведения.

    Врачам, чете Уайт - за то, что со смехом латали моих глупых подчиненных и друзей. Да и меня самого разок Простите, что пришлось затаскать вас в участок, но вы сами понимаете, лицензия-то была липовая И эта была одна из тех вещей, которые шериф Ризли решил спустить на тормозах по доброте душевной. Врачи-то полезные были.

    Невестушкам - за то, что было кому поулыбаться и перед кем повыделываться нашему не очень успешному шерифу.

    Боре - вообще за совместную игру, и за олицетворение начальства, которое можно ненавидеть и поносить в частности.

    Рамавойте, Русину, Илсу, Айкидохе и всем бывшим военным за боевое братство и готовность высаживаться со мной на дредноут
    Вы только представьте себе, что было бы, если бы мы добрались до адмирала и рассказали ему про истинное положение вещей с киберчумой... теперь буду грызть себя за то, что не додумался о такой возможности, а мастеров за то, что не мог узнать о технологии стелс...никак

    Маршалам - за то, что были лучше, чем настоящие.

    Акире (доку) за шикарнейший скафандр. Респект!

    Кирби - за привнесённый в происходящее юмор

    Организованной преступности за то, что было с кем бороться.

    Огромное спасибо: Машеньке и Сашеньке, и Саше Керцеру за то, что хороводились со мной, когда я был в состоянии близком к миюну первым вечером.

    Отдельное спасибо вездесущему Киллеру -где надо свет подлатает, где надо - люк заварит.

    -----------------------------------------------

    За сим удаляюсь составлять список вещей, которые "я больше никогда не буду делать .....", который уверен у каждого пополняется от игры к игре.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  8. #148
    Мастер Аватар для Талиан
    Регистрация
    04.07.2006
    Сообщения
    306

    По умолчанию

    Злые вы. Почему то, говоря о врачах, все вспоминают только Уайтов. А мне, между прочим, тоже довелось провести не мало времени в мед блоке, например вытаскивая пули из любителей "русской рулетки". Просто попутно приходилось уделять время исследованию и помогать полиции и простым жителям (например проводить анализ продуктов из Дуку и вещества, которое обнаружла офицер Старк.) В общем, доктор Таггерт никогда не отказывала в помощи, а помнят почему то этих наркоторговцев...

    Во истину "хорошими делами прославиться нельзя"...

  9. #149

    По умолчанию

    "врачам, чете Уайт" написано через запятую.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  10. #150

    По умолчанию

    Талиан, Я! Я тебя никогда не забуду! Ведь ты у меня была первая! В смысле, юзер "Гиппократа".
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

+ Ответить в теме
Страница 15 из 21 ПерваяПервая ... 59101112131415161718192021 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts