Закрытая тема
Показано с 1 по 3, из 3.

Тема: Правила

  1. #1

    По умолчанию Правила

    Правила.

    1. Безопасность.
    1.1 Игра проводится с применением айрсофт инвентаря. Это налагает определенные требования на поведение на полигоне. Все игроки обязаны всегда и везде носить защитные очки отвечающие стандарту EN166. Все очки, вызывающие сомнения у мастеров будут проверенны из самого сильного привода на полигоне. Если у вас нет очков - вы не сможете участвовать в игре!
    1.2 Запрещено использовать подобранные с земли шары. Все заряженные в привод шары должны быть выданы мастерами или куплены в баре.

    2. Правила боя:
    2.2 Любое попадание шара в корпус или голову является смертельным. После такого попадания следует немедленно повязать красную ленту на голову и ствол оружия и отсоединить магазин. После окончания перестрелки следует оставить на месте все игровые предметы, кроме шаров, и идти в мертвятник. У каждой команды свой мертвятник. Долг и Свобода отмечаются на своих основных базах. Все остальные в деревне сталкеров. Отсидка в мертвятнике - 30 минут.
    В случае попадания в конечность, человек не может вести бой, но не умирает. В течение 15 минут он должен получить медицинскую помощь от квалифицированного медика. Если помощь не получена - ранение становится смертельным. Раненный может передвигаться самостоятельно и нести своё оружие, хабар следует оставить на месте ранения. Если нет длинноствольного оружия - можно нести хабар. Обычно квалифицированную медицинскую помощь можно получить в деревне сталкеров или на базах Долга и Свободы. Если медик вышел с группой в Зону, то он может оказать помощь в поле. После оказания медицинской помощи раненый возвращается в строй.
    Правила боя на холодном оружии:
    Разрешены к использованию любые макеты ножей с клинком не длинней 15 см. Нож может быть изготовлен исключительно из мягких материалов. запрещены деревянные ножи.
    Попадание в конечность приводит к легкому ранению, попадание в корпус - смерть.
    Запрещено наносить удары в голову или шею. Случайное попадание в эти области игнорируется.


    2.3 Защитные приспособления:
    На игре нет привычных нам бронежилетов. Однако, можно найти иные способы защиты. Дополнительная информация будет в баре и у ученых. "Ищущий да обрящет". Защитные приспособления защищают только от попадания в ту часть тела, которую они закрывают.

    2.4 Лечение.
    Часть персонажей будут определены как медики. Они и только они могут оказывать медицинскую помощь игрокам. Они получат вводную, объясняющую мед. средства и правила их применения.

    2.5 Правила по оружию.
    2.5.1 Максимальный тюн:
    Автомат - 130 м/с.
    Снайпер - 180 м/с.
    Пулемет - 140м/с.
    2.5.2 Запрещено менять позицию пулемета во время игры.
    2.5.3 Каждый снайпер обязан носить на себе запасное оружие (см. 2.5.1)
    2.5.4 Запрещено стрелять в монстров с расстояния менее 5 метров из автомата. Можно стрелять из пистолета и только одиночными.

    3 Экономика.
    3.1 Расчетная система игры строится на равнозначном хождении двух валют – патронов (шаров) и гривен (украинская валюта). Любая вещь, любой предмет будет иметь свою цену в гривнах. В баре можно будет обменять деньги на шары по стандартному курсу: один патрон/10 гривен. Бар - единственное место, где наверняка выдают новые шары из упаковки. Цены в баре не меняются всю игру. Все остальные могут торговаться на свой страх и риск. Будут ходить купюры размером 50, 100, 250, 500 гривен. Разрешен безналичный расчет (чеки) для квестовых целей. Бармен продает шары только за наличные.

    4 Общение на игре и мастерские объявления.
    4.1 На полигоне есть устойчивая интернет связь. Все мастерские сообщения будут рассылаться через группу "СТАЛКЕР" в аппликации WATSUP. Так же некоторые объявления будут дублироваться на доске объявлений в баре.

    5. Зона, Монстры, Артефакты.
    5.1 Зона.
    Зона - очень опасное место. Здесь можно нарваться на монстров, аномалии и своих братьев сталкеров, решивших пополнить хабар за ваш счет. Не стоит соваться в зону, не имея соответствующего снаряжения или группы сопровождения. Каждый, идущий в зону, должен принимать во внимание возможность попасть под выброс разной силы. Зачастую выброс возможно предсказать, в таком случае всем сталкерам будет разослано соответствующее сообщение. Если выброс застал вас в Зоне, постарайтесь как можно быстрее добраться до надежного укрытия - базового лагеря одной из группировок или деревни сталкеров. Добравшись до укрытия, немедленно обратитесь к игротехнику для регистрации и получения отметки в паспорте. Без такой отметки будет считаться, что вы попали под выброс со всеми вытекающими последствиями. Выбросы бывают разной силы и степени воздействия. Далеко не все выбросы убивают. В любом случае стоит обратиться к медику для проверки. После лечения медик поставит вам в паспорт отметку.

    5.2 Монстры.
    По Зоне постоянно бродят опасные и агрессивные монстры. Некоторые из них являются порождение самой Зоны и атакуют клыками и когтями, некоторые - мутировавшие до неузнаваемости сталкеры. Последние будут вооружены огнестрельным оружием. Для каждого монстра есть свой способ убийства, некоторые известны, некоторые придется искать на игре.

    5.3 Аномалии и Артефакты.
    Аномалии - порождения Зоны. Они появляются и исчезают с завидной регулярностью. Не стоит искать аномалию на том же месте через час. Каждая аномалия будет помечена однозначным образом. Касание аномалии любой частью тела или амуниции ведет к тяжелому ранению и смерти через 10 минут, если не была оказана медицинская помощь. Каждая аномалия производит свой тип артефактов. Артефакты можно собирать руками в перчатках или любым другим приспособлением. Переносить артефакты можно только в специальных контейнерах. Размеры и дизайн контейнера - на совести игроков. На регистрации мастера выдадут сертификат на каждый контейнер.

    6. Регистрация.
    6.1 Все игроки обязаны лично пройти предигровую регистрацию на полигоне. Командных регистраций нет. Регистрация состоит из проверки личных данных, проверки оружия (тюны), выдачи игрового паспорта и необходимых документов и вводных. Игрок, не прошедший регистрацию не сможет принять участие в игре.

    Игрок, имеющий какие-либо медицинские проблемы, как-то аллергия, астма и т.п., обязан заранее сообщить о них мастерам и обеспечить себя необходимыми лекарствами.
    Каждый игрок обязан привезти с собой минимум 4 литра питьевой воды.
    Дети до 18 лет на игру не допускаются.
    6.2 О взносах и способах перевода будет сообщено позднее.

  2. #2

  3. #3

    По умолчанию

    Апдейт в правилах, выделен крупным шрифтом.

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts