Результаты опроса: Ваше мнение об игре Ultima Thule?

Голосовавшие
32. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    3 9.38%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    13 40.63%
  • Средненько - трояк

    7 21.88%
  • Плоховато, на двоечку тянет

    1 3.13%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    8 25.00%
Закрытая тема
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 24.

Тема: Послеигровое обсуждение и голосование

  1. #11

    По умолчанию

    Еще вспомнила один пункт - окончание игры. Очень важно было, на мой взгляд, закончить игру на некой ноте, чтобы у игроков создалось ощущение "to be continued". В реале же игроки вдруг обнаружили, что мастерская команда начала разбирать Врата. Думаю, что это добавило негативного впечатления самой игре.

  2. #12

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская Посмотреть сообщение
    Еще вспомнила один пункт - окончание игры. Очень важно было, на мой взгляд, закончить игру на некой ноте, чтобы у игроков создалось ощущение "to be continued". В реале же игроки вдруг обнаружили, что мастерская команда начала разбирать Врата. Думаю, что это добавило негативного впечатления самой игре.
    100%
    Были бы рады прочитать хотя бы некое подведение черты, в виде, например, галактических и отдельно земных новостей за прошедшие сутки на станции.

  3. #13

    По умолчанию

    Денис, мы это, разумеется, сделаем. Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет. Как только решение будет принято (нам нужна ещё пара дней) отчёты воспоследствуют.

  4. #14

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toyvo Посмотреть сообщение
    Денис, мы это, разумеется, сделаем. Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет. Как только решение будет принято (нам нужна ещё пара дней) отчёты воспоследствуют.
    Имхо, при определенных доработках следующая серия может получиться очень и очень крутой, по этому надеюсь, что вы найдете в себе душевные силы продолжать.

    Лично у меня есть несколько соображений на тему следующей роли, и как только вы решите, что это все еще релевантно, я вам сразу напишу 😊
    Заходите к нам на огонек. (с) С.И.

  5. #15

    По умолчанию

    Отчет.
    Во многом я согласна с предыдущими ораторами. Поиграть всласть у меня не получилось, хотя наличие мимимишного собрата (Львенка, большое тебе спасибо! ) принесло мне много прекрасных умилительных воспоминаний.
    Да и вообще, чисто с визуальной точки зрения игра была на пять с плюсом. Линесс, Виллич - вау!
    И логистика. Отличная логистика. Машка Рабинович и все, кто помогал, снимаю шляпу.

    У меня есть, что сказать на тему игры, но я постараюсь кратко и по делу, а не как всегда.
    В первую очередь, хочу поблагодарить мастеров и всех, кто старался для этой игры - игроков, игротехов и сочувствующих, и вообще.
    Пред подготовка к игре, включая сыгровку - так же были на высоте и показывали высокую заинтересованность и любовь мастеров к своему проекту, а это всегда приятно и очень стимулирует лично меня, как игрока, уделять подготовке время, а проекту внимание и ресурсы.

    Мастера обещали нам игру про "добрый космос", и честно сделали ее. Космос получился добрым, на мой вкус даже несколько слишком добрым.
    Далее, как и везде, мое личное ИМХО.
    Итак, оно:
    Основной проблемой конкретно этой игры было отсуствие общего сюжета, как связующего материала между игроками. Игра, на мой личный взгляд, получилась в духе классического перекрестка, и получила все проблемы такого типа игр. Коротко говоря, на небольшое пространство в определенный момент времени понаехало никак не связанных друг с другом существ, все они потусовались, с недоверчивым интересом глядя друг на друга, и разбежались.
    Понятно, что завязки (в виде квестов) были, но этого - на мой вкус - не достаточно. Потому что, среди прочего, есть две вещи, которые очень мешают играть в классический перекресток, где никто друг с другом не знаком:
    1) человеческий фактор
    2) личная логика персонажа

    Первый пункт не поддается коррекции и не находится во власти мастеров. Игрокам бывает скучно, бывает не интересно, бывает по барабану, бывает что просто не прет. Кто-то идет и говорит мастерам, кто-то находит решение сам, кто-то забивает, кто-то... миллионы ситуаций. Бывают объективные причины "сливать" и "тупить", бывают не очень, в любом случае, человеческий фактор - это ответственность игроков вместе с мастерами, но никак не исключительно мастеров.

    А вот второй, логика персонажа - ИМХО, это как раз таки огород мастера. Игроки ради этой самой логики пишут квенты разной степени длинны и разборчивости, заполняют анкеты, отвечают на мастерские вопросы и говорят с мастерами ртом. Внутренняя логика персонажа, это то, что выстраивает игрок с помощью мастера, и это то, на что мастера должны обращать внимание и рассматривать, как возможную проблему для прохождения квестов и нахождения завязок.
    Эта самая внутренняя логика персонажа вещь довольно эфемерная, но измеримая. Она, как я понимаю, приходит во время работы игрока над квентой, а значит, и вовремя работы мастера с игроком, потому что проекты, где мастера не смотрят в квенты игроков, я в рассчет не беру, у нас таких проектов давненько не было.
    В итоге, если квесты и завязки нарушают внутреннюю логику, есть два варианта развития событий: игрок обламается и будет блюсти логику в ущерб квестам, либо игрок обломается и будет бегать по квестам вопреки логике. (Или ничего не будет делать и станет матрасничать - этот вариант я так же не рассматриваю).
    Эти проблемы есть на всех играх, но на перекрестке они особенно заметны, потому как у игроков, зачастую, нет никаких исходных данных об окружающем мире, кроме кратких вводных от мастеров и смутных догадок. Нет не то что общей ткани игры - нет даже нити, которая связывала бы каждого отдельного персонажа с другими. Да, я считаю, что у каждого персонажа, независимо от того, что за игрок его играет, должно быть несколько разных завязок на несколько разных людей. Потому что не забываем о человеческом факторе, который может приключиться с каждым и обломать игру многим.
    Все это я говорю на собственном опыте, потому как я сама в своей миниигре прописывала персонажа с одной инвалидной завязкой и в итоге у человека игры не было, практически. Потому что если на игре не с кем контачить, то это значит, что на ней этому игроку нечем заниматься. Можно и нужно вводить персонажей с определенными мастерскими функциями (игротехи/фатумы/вставьте свое), но нельзя на игрока повесить только функцию, нужную мастерам, и больше ничего. На больших играх смешанного типа это еще может прокатить, если игрок сам по себе достаточно активен, но на перекрестке шансы на саморазвлечение стремятся к нулю, потому что чувство обламинго ломает хребет любой мотивации.

    Выход из всего этого, как мне кажется, выше подсказала Юлька: общий, пусть и ооочень обобщенный, сюжет должен быть у любой игры.
    А выход из положения с внутренней логикой персонажа... Не знаю даже. Я помню, как мы заманались со сведением десяти ролей, которые я сама же написала и придумала. Не представляю даже, каких затрат требует сведение воедино десятков чужих квент. Возможно, здесь поможет некая универсальная пожизневая анкета с определенным набором ответов? Или строгие правила по написанию квент, чтобы легче было раскладывать их по полочкам? Или мастера-региональщики, по штуке на десяток игроков (на этой игре региональщики, кстати, были задействованы. Насколько эффективно, надеюсь узнать из мастерского отчета)? Не знаю, но имхо, стоит подумать над этим вопросом, потому как, опять же по личному опыту, когда квесты, мастерские фишки завязки совпадают с той самой внутренней логикой, шансы на отличную личную игру возрастают многократно.

    Как обычно, коротко не получилось, и это я еще половину растекания мысли по древу стерла к чертям 

    хочу отдельно отметить Джулия и ее работу лично с нами (со мной и Львенкой). Джулия, с тобой здорово работать и спасибо тебе за помощь и вообще! Вот 
    И так же спасибо вообще всем участникам! Вы все были такие красивые и прекрасные, слов нет
    И земляне, и инопланетяне, и мастера.
    Спасибо и даешь проду! 
    Заходите к нам на огонек. (с) С.И.

  6. #16

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Toyvo Посмотреть сообщение
    Сейчас у мастерской группы некоторый разброд и шатание на тему нужны ли мы нам. Поэтому, не слишком понятно, что уже можно сливать, а что ещё нет.
    Отставить депресняк! Пипл требует просмотр картины второй! Пацан сказал три игры - пацан сделал!
    А если серьезно - то вы нам нужны и мы хотим вторую часть. Чем помочь??

  7. #17

    По умолчанию

    вас приветствует Virgin Universe!

    Похоже мне повезло в том плане, что мой персонаж не получил никакой особой вводной. Мне просто сказали "Ты играешь Брэнсона, иди и гугли". Примерно так. Ну я, конечно, понял, что моей задачей является продвижение человечества, как такового. Но кроме этого, я был абсолютно свободен в своём полёте. Так что, вооружившись всем, что можно было вычитать про его биографию, компании и проделки, я попытался вытворять нечто подобное. Я решил быть принципиально честным бизнесменом.

    Да, частенько, я понятия не имел куда себя деть. Но, тогда на помощь приходила Брэнсоновская эксцентричность, и можно было просто что-нибудь отчебучить. Вобщем, я успел наиграть всякого разного и очень всем доволен. Спасибо за новый типаж роли, достало играть секретных агентов.

    Из достижений:
    Получено разрешение на открытие отделения Virgin Casino на станции. Это принесет неплохие Шэноны, ведь, как известно, казино никогда не проигрывает.
    Открыта дочерняя компания по продаже земной музыки инопланетянам. И то, и другое, стало возможным благодаря активному участию Алекса Гранта (стюарда), который получил хорошую долю в бизнесе + должность гендиректора.
    Открыта компания Virgin Chef по продаже инопланетянам земных рецептов и деликатесов. Автор идеи и гендиректор - наш повар.
    Ну и, конечно же, акционерное общество Virgin Cold Fusion, целью которого является покупка технологии холодного синтеза, которая даст человечесву неисчерпаемый источник энергии. Надеюсь к следующей игре, Virgin group будет уже империей космического масштаба
    Установлен курс шэнона к доллару. Пока что только на покупку Шэнонов. 70600 долларов за штуку.

    Жду отчета от журналистов, я старался сливать им все свои Брэнсоновские проделки. На следующую игру с удовольствием поеду той же ролью. Более того, я бы охотно поучаствовал в "игре онлайн", продолжая развивать свои коммерческие начинания. Для моего персонажа было бы просто шикарно довести до ума кое-какие линии к следующей игре, чтобы уже не с голой жопой заниматься коммерцией с инопланетчиками.

    P.S. очень не хватало третьего дня игры, или хотя бы какой-то концовки.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 18.12.2014 в 14:24
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  8. #18
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Установлен курс шэнона к доллару. Пока что только на покупку Шэнонов. 70600 долларов за штуку.
    Лёша... я тебе дам лучшую цену, ко мне ходи

  9. #19

    По умолчанию

    страшно подумать, сколько один шеннон стоит в рублях...
    Заходите к нам на огонек. (с) С.И.

  10. #20

    По умолчанию

    Робик, я тут напрашиваюсь на "игру между играми" в нете. Я всецело за. Человеческой расе нужны шеноны и технологии, сойдемся?
    R.I.P. = Rest In Pieces!

Закрытая тема
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts