Собственно, это одна из проблем. Мастерам не интересно делать "как было", хочется "чего-то новенького", "проверить концепт", "поиграться с техногенкой"... А игрокам неинтересно/нет времени//сил/в лом заморачиваться и придумывать персонащ под незнакомый и неописаный мир, который он, игрок, в лучшем случае представляет себе не так , как мастер. А в большинстве своем - не представляет вообще. Вот и либо едет он играть сферического персонажа в вакууме, которому нескем взаимодействовать, ибо партнеров в его концепте не нашлось, а мастерские завязки (и это если они есть) не соответствуют его видению мира и персонажа. Либо он говорит, мол, "Спасибо, вы классные, но я такую траву не курю..." И да, все это в обстоятельствах и необходимости тратить время, и силы (хрен с ними, с деньгами) на подготовку, которая не окупится...