Дорогие друзья! МГ Кот и Ко рада представить вашему вниманию юбилейный проект, приуроченный к 20-и летию ролевого русскоязычного движения в Израиле - ролевую игру под рабочим названием "Первая Эпоха".

Этот ролевой проект призван объединить в себе "старые добрые игры времен занавесок" и "прогрессивные проекты со светом и стульями". Наша ролевая игра заявлена как большая, и рассчитана в среднем на 150-200+ человек. Конечно же, окончательное количество игроков зависит от вашей активности и своевременных заявок на игру.
Игра "Первая Эпоха" включает в себя жанр боевки для тех, кто любит порубиться на мечах, жанр квестовки для тех, кто любит лежать на матрасе и изредка совершать телодвижения за чем-нибудь интересненьким, и, главное - сюжет, состоящий из эпоса, подвига, боли и крови - для любителей играть и получать максимум. На этой игре будет место и юмору, и пафосу, и сожалениям, и трудному выбору, и выбору легкому, но неизменно плохому, будет место для подвига, место для битвы и для любви, да и просто для тусовки в костюмах - если это то, что вы хотите от ролевой игры.

По прочтении многочисленных тредов, да и исходя из своего продолжительного опыта участия в ролевых играх, наша МГ официально объявляет - мы все понимаем. Игроки, в большинстве своем, остепенились, обзавелись семьями и проблемами, погрузнели и растеряли часть бесшабашнности и азарта, которыми отличались игры двадцать лет назад. Это тогда, раньше, все мы могли уделить подготовке много времени и сил, или наоборот, собраться и приехать в последние пять минут перед игрой. Теперь все по другому.
В связи с этим пониманием, мы объявляем следующие правила подачи заявок на нашу игру:

Игра по ПЭ объявлена юбилейной, а значит, ее формат рассчитан на максимальную толерантность в отношении игроков: мы принимаем всех, и тех, кто хочет поиграть "как когда-то", и тех, кто хочет поиграть "как сейчас", и тех, кто хочет просто порукомашествовать и подрыгоножествовать всласть, и тех, кто любит валяться на матрасе, когда кругом бегают забавные ряженые люди. Для соблюдения духа "тех времён" игра будет командной - любой заявившийся персонаж выходит в какой-либо команде.
Тем не менее, это все еще игра, а не фестиваль, а значит, нам нужно все еще соблюдать игровую динамику и наличие сюжета для тех, кто все-таки хочет играть.
В связи с этим, на игру можно будет заявиться тремя разными способами:
1) Заявка на персонажа-файтера. Более чем подходит для тех, кто любит махать дрыном и избивать окружающих, но совсем не хочет игровых нагрузок - квестов, сюжетов, этих ваших квент и тому подобного. Все, что нужно, это обратиться к одному из капитанов команд, сдать взнос и подать заявку с указанием команды и имени персонажа, например: орк Гмырх, команда Перворощенных Орков. Или эльф-нолдо, вассал Третьего Дома, Эленар, личный телхран государя Финрода.
2) Заявка на персонажа-игрока, без изысков. Тут примерно так же - нужно найти команду, скоординироваться с ее капитаном, сдать взнос, прислать минимальную заявку в духе: Вообще, хочу матрасничать и кашеварить, готов это делать в Дориате, пусть я буду эльф-синда по имени Лиминэль.

Эти первые два типа подарузмевают, что ваше участие в игре будет ограничено вашей заявкой. Файтерам мы постараемся гарантировать как можно больше интересного файта, а вот "матрасникам" - как повезет. Если вы захотите включиться в игру уже на самой игре, побегать по квестам и по заданиям, то, скорее всего, вы сможете - здесь работает известная формула, что тот, кто увлекается миром и хочет играть, игру для себя всегда найдет. Но если не захотите, то никому ничего не обламаете, потому что на игроков второго типа не будет завязано ничего. Массовка. Люди в прикидах. Нагрузка игры соответствует вкладу в подготовку этой игры. Возможно, звучит немного грубо, но, согласитесь, справедливо. И, повторюсь, игроки, которые хотят получить от игры максимум и потом с легким сердцем смогут называть мастеров козлами за любые косяки - должны вложиться в игру на стадии ее подготовки.

Таким образом, мы переходим к третьему типу заявки:
3) Для тех, кто любит и хочет заморочиться. Только такие игроки могут быть допущены на игру в качестве индивидуальных персонажей в рамках команды. Они вообще многое могут, потому что будут активно согласовывать свою роль с мастерами. Итак, что нужно, чтобы подать заявку третьего типа:
Связаться с мастерами, обсудить чего же именно хочется, скоординироваться с капитаном. Сдать взнос. Сдать квенту - максимально подробную, но не слишком длинную. Уже на эту квенту мы, мастера, совместно с игроком, будем наживлять мясо, сыпать изюм и сдабривать плюшками. Пример: Хочу быть Финродом Фелагундом. Волосы отрастил, камзол пошил, имена родичей заучил, вот моя квента без излишних красивостей, но с максимумом подробностей, очень хочу поиграть в моральные переживания, детские травмы и хеппи энд всего сущего.
Важное пояснение - работа с игроками третьего типа начнется только после подачи полноценной квенты.

А принятие заявки от игроков всех типов, включая третий, будет сделано только после сдачи взноса.

Взнос для всех трех типов игроков - одинаковый. Взносы тратятся на техническое обеспечение игры и не влияют на загруженность сюжета отдельных игроков. Разделение на типы заявок сделано исключительно для общего удобства. Исходя из обсуждений на Фейсбуке, мы пришли к выводу, что далеко не все игроки хотят готовиться к игре. И это вполне легитимно, потому что причины этого нежелания могут быть разными, от банальной лени, до "тема не интересна, но игры люблю и все равно поеду". Однако, и работа мастеров в ответ будет соответствующей. Тем не менее, на игре найдется место всем. Мы постараемся обеспечить игру диснейлендами и квестами, способными занять любого игрока.

Мы назначим крайний срок для подачи взносов. После этого срока подготовка игры начнется в полный рост, а это включает как закупку необходимого, так и достаточно времени для работы с личными квентами озаботившихся игроков. По этому, взнос необходимо будет сдать именно в срок, а не позже.
Взнос на полигоне будет повышен в два раза, и приниматься только от тех, кто в последнюю минуту решил таки поехать на игру и приехать чистым матрасником. Игроки, не сдавшие взнос, на игру не допускаются. Даже в качестве "мы чисто заехали с вами потусить".

Мы так же назначим крайний срок для сдачи квент игрокам третьего типа. Впрочем, ребята, вы же понимаете - нет квенты, нет танцев. Если до крайнего срока квента на именного персонажа не будет сдана - именного персонажа не будет. Те, кто не сдаст квенты вовремя, просто не сможет провести с мастерами необходимую подготовку, а значит, автоматически "переведется" в игрока второго типа.

И еще, коротко о главном. Тип - не значит сорт. Все игроки равны. Все типы подготовки к игре и своих пожеланий от игры имеют право на существование в пределах этой, конкретной, игры, у этой, конкретной, мастерской группы. Все эти типы одинаково хороши и служат разным, но вполне приемлемым целям.


И еще немного о боевке и именных ролях. Если вам очень хочется и поиграть и помахаться, вы можете осуществить второе желание двумя способами: иногда уходить на боевые задания в качестве "еще одного бойца", или в качестве своего персонажа.
Первое качество означает, что ваш игровой персонаж куда-то удалился по игре и сейчас в игре отсутствует. Если в это время вместо него короновали кого-то другого - то упс. Зато, если в битве вас убьют и режиком заножат, ваш именной персонаж не пострадает. Вы в это время были "каким-то другим" бойцом, виртуальным персонажем, еще одной боевой единицей и правила смерти для вас такие же, как и для всех файтеров.
Но, в бою вы не можете применять свои особые скиллы, плюшки и магию, буде таковые у вашего персонажа имеются. Просто лишь потому, что вы "какой-то другой" боец.
Этот тип файтинга обязывает вас сменить верхний прикид на что-то нейтральное. Игрок с именной ролью, например, Гендальф, который в своем же прикиде идет воевать, бай дефолт считается Гендальфом, даже если заявляет иначе. Потому что нефиг вводить людей в заблуждение.

Второе качество, когда вы идете воевать под своей ролью, подразумевает, что вы идете воевать именно под своей ролью. Вы сможете использовать плюшки своего персонажа (если они имеются), но так же, вы имеете все шансы оказаться тяжело раненым, попасть в плен, или даже погибнуть. Идти впереди дружины в качестве Государя Финрода может быть очень заманчиво и красиво с точки зрения игры, но это так же определенный риск для вашего персонажа. Помните об этом, когда будете решать вступать в тот или иной бой.
В данном случае, как вы понимаете, прикид менять не нужно. Можно будет дополнить его доспехом и прочими средствами защиты, но постарайтесь, чтобы эти средства защиты выглядели достойным вашего персонажа образом.
В связи с необходимостью смены прикидов, о вашем участии в файтингах и о его типе стоит подумать заранее.

Ваша заявка на игру рассматривается нами, как официальное согласие с данными правилами. Пожалуйста, если вы не согласны с чем-то из приведенных выше правил, обговорите это с нами до того, как подавать заявку.

_________________________________
Вводная по миру:

Теперь пришло время объяснить, а во что же мы на самом деле играем? Первая Эпоха - это весьма продолжительный временной период, богатый на события и войны.
Технически, Первая Эпоха начинается в момент пробуждения эльфов в заливе Куивиэннен и заканчивается падением Мелькора и его изгнанием за Стену Мира.
Конкретно для нашей игры мы выбрали временной отрезок событий Лэ о Лэйтиан, как раз тогда, когда Берен и Лютиэнь ушли в Ангбанд в самоубийственной попытке забрать сильмариллы у Врага.
Далеко на севере Темной Твердыней стоит ужасающий Ангбанд, Дориат уже не столь надежно сокрыт под Завесой Мелиан, Нарготронд скорбит о погибшем государе Финроде и не жалет более слушать гордые и злые речи сыновей Феанора, из разрушенного Тол ин Гаурхот по окрестностям разбежались оборотни и орки, нападающие теперь без разбора на людские племена, и даже спокойная торговля гномов теперь поставлена под угрозу.

Ангбанд на игре есть, но это мастерская, NPC-локация, которая будет служить оплотом Большого Выноса. Да да, мы планируем Большой Вынос в конце игры, потому что какая приличная игра по Толкиену в духе "тех-самых-лет" может без этого выноса обойтись?

Время игры: два дня, Пэсах 2016
Место проведения: скорее всего, один из полигонов Бен Шемена
Взнос: будет объявлен в самое ближайшее время. Рассчитывайте на 150+ шекелей.
Язык игры: русский, НО
Мы рассчитываем на интеграцию в нашу игру ивритоязычных игроков. Это возможно и совсем не страшно. Планируется некое количество ивритоязычных игроков, которые будут отыгрывать народ, который априори не знает Вестрон (русский).


Ждем ваши заявки, вопросы и предложения помощи

С уважением и любовью,
МГ Кот и Ко