+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7, из 7.

Тема: Боевые правила

  1. #1

    По умолчанию Боевые правила

    Боевые правила:

    1) Хитовая зона – длинная рубашка, длинные штаны
    2) Голова, шея, пах – нехитовые зоны. Нанесший удар в нехитовую зону считается тяжело раненным, если только пострадавший не желает продолжать бой. В случае реальной травмы решение о прекращении или продолжении боя так же принимает пострадавший.
    3) Все разборки кто кому и сколько снял - после боя. В спорных ситуациях обращайтесь к мастеру по боевке.
    4) Ночные схватки постарайтесь проводить на ровной достаточно освещенной площадке.
    5) Использование стрелкового оружия в ночное время запрещено.
    6) На неодоспешенном человеке 1 хит.
    7) Легкий кожаный доспех добавляет 1 хит. Шлем добавляет 1 хит. Защита рук и ног (вместе) добавляет один хит. Кольчуга – два хита. Плейт – три хита. Мифриловый доспех - четыре хита.
    Максимум хитов: 1(базовый)+1(шлем)+1(защита рук и ног)+4(мифрил) = 7 хитов.
    8) К щиту шлем обязателен! Причем шлем, реально защищающий голову, вязаные шапочки шлемом не считаются. Шлем защищает от оглушения. Шлем с койфом – от перерезания горла.
    9) Оружие снимает 1 хит, луки и арбалеты - 2.
    10) Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия или руки с оружием, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания
    11) Постарайтесь не загонять своего противника в угол, а так же на крутой склон, в дерево или другие опасные места.
    12) Будьте осторожны с колющими ударами, у них есть свойство соскальзывать в нехитовые зоны - голову или пах.
    13) Будьте осторожны с увесистым оружием вроде копий, топоров и боевых молотов.
    14) Личное оружие – неотчуждаемое, не может быть украдено или отобрано на поле боя. Мастерское оружие может быть украдено, отобрано, передано другому. Опознать такое оружие можно будет по наклейке, сообщающей, что это мастерский артефакт.
    15) Из стрелкового оружия допускаются луки и арбалеты. Натяжение не должно превышать 10-12 килограмм. Наконечники стрел смягченные, диаметр наконечника превышает диаметр глазницы.
    16) Оглушение – шлепок открытой ладонью по верхней части спины со словами "Оглушен!", в другой руке оглушающий должен держать оружие, которым он оглушает, после чего оглушенный тихо и без крика опускается на землю. Работает только в небоевой ситуации. Шлем защищает от оглушения. Оглушение длится 5 минут, каждое последующее оглушение снимает 1 хит. Оглушенного можно переносить, при этом обязателен отыгрыш переноса человека. На пример, оглушенный обнимает того кто его несёт за плечи.
    17) Перерезание горла - отыгрывается проведением рукой с ножом от плеча до плеча. Работает только в небоевой ситуации. Шлем с бармицей или койф защищают от перерезания горла. Тот кому перерезали горло теряет все хиты, тихо и без крика опускается на землю.
    18) Связывание – отыгрывается НЕЗАТЯНУТОЙ петлей, наброшенной на руки пленника. Пленник может освободиться взяв в руки игровое оружие с лезвием (лук или дубина не подойдёт). В случае если при связывании рук верёвкой пленнику сказано, что у него связаны и руки и ноги - то он не может перемещаться самостоятельно (связывать ноги нельзя). Если пленник скован игровыми цепями или кандалами (нужен соответствующий реквизит!), то освободиться он сам не может даже с оружием. Персонаж на которого вне боевой обстановке набросили сеть, считается связанным (в боевой сеть применять запрещено).
    19) Пытки отыгрываются только по ОБОЮДНОМУ согласию участвующих сторон. Если пытаемый испытывает пожизненный дискомфорт, он должен сказать об этом/подать знак и отыгрыш пытки должен быть немедленно прекращен. Дети\подростки не подвергаются пыткам, даже если они сами на это согласны.
    20) Боевым персонажем может выйти только человек, который посетил до игры хотя бы несколько тренировок. (Например вот тут: http://drakkar.org.il/forum/posting....f=13&t=39&p=71 )

    Update:

    Потеря хитов:

    Случайной смерти на игре нет. Если в бою вы потеряли все свои хиты, вы становитесь тяжело раненым, садитесь на землю и взываете о помощи. Вы не можете ни осмысленно разговаривать, ни драться, ни куда-то идти в течение десяти минут. В это время вам могут как помочь, так и взять в плен.

    Помочь вам могут только врачеватели, причем не только из вашей команды (теоретически, даже орки могут лечить эльфов и наоборот, просто вряд ли вам это понравится), взять в плен - кто угодно, кто сохранил свои хиты.

    Если помощь раненому не была оказана, или его добили / принесли в жертву, игрок возвращается в свою локацию, где приходит в себя в течении получаса. В это время можно общаться с другими игроками, но необходимо соблюдать постельный режим и отыгрывать тяжелое ранение. С точки зрения персонажа, его тяжело ранили во время путешествия.

    Правила по смерти в случае принесения в жертву:

    Некоторым командам, для решения нескольких квестов, понадобится принести других персонажей в жертву. Пожалуйста, помните, что прежде всего - это игра, и что все мы едем сделать ее красивой. Жертвы - вы отыгрываете собственную смерть, а затем отправляетесь в свой лагерь, где "приходите в себя" после долгого забытья. Вы будете объяты ужасом, во сне всем вам приснились костры, грохот, ужасающая вонь и много, много крови. Вы можете отыгрывать ужас, который вам "приснился", но ваши персонажи живы, они НЕ были в плену и не были принесены в жертву.

    Есть исключение: именные персонажи. Если в плен попадет именной персонаж, и его не успеют освободить и отбить, то ДО совершения ритуала необходимо связаться с мастерами и получить четкие указания, для каждого конкретного случая свои.

    Финальный вынос:

    В этой битве потеря хитов означает окончательный выход из игры и смерть вашего персонажа.

    Игровая смерть:

    Как таковой, смерти на игре нет. Тем не менее, ваш персонаж может окончательно погибнуть, если:
    1) он принесен в жертву как конкретный именной персонаж и мастера разрешили это, основываясь на динамике игры,
    2) он вложил душу в создание/извращение артефакта великой силы (вы решили выйти из игры по любой причине),
    3) самоубийство по любой причине

    В любом случае, смерть персонажа должна быть согласвана с мастерами - пожалуйста, даже если вы решили посреди ночи уехать домой, потому что все надоело и игра не зашла - сообщите мастерам, заранее.
    В случае окончательной смерти персонажа, есть два варианта развития событий:
    а) Вы полностью выходите из игры и, скорее всего, уезжаете с полигона,
    б) Вы переходите в распоряжение мастеров и становитесь мастерским монстром на все руки - поверьте, мы обеспечим вас веселой работой и отличной беготней.
    Второй вариант предпочтителен для всего полигона, не стесняйтесь его применять

    Правила по оружию:

    Это полное описание требований к оружию. То есть копья и топоры остались примерно как и раньше, древко из буковой гардины и боевая часть из пенки - надо только частично армировать древко пенкой. Для тех, кто едет на Хоббита - то-же самое что и там.
    http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=45

    Сильно отличаются от того, что было раньше только мечи, они делаются на фиберной основе.
    Вот тут гайд по мечам - русский вариант потерялся при миграции форума, так что на иврите:

    http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=10

    Update 2:

    Правила монстров

    Помимо игроков вам будут встречаться различные монстры, в отношении которых действуют дополнительные правила.

    Огромные монстры
    Некоторые монстры, на пример тролли и балроги, так сильны, что с правиться с ними способен только отряд воинов: они неуязвимы, если на них нападает меньше пяти игроков. Удар такого монстра снимает хиты даже при попадании в щит. Кроме того, их удар отбрасывает противника: при контакте с оружием монстра (даже заблокировав его своим оружием) игрок должен отскочить и отбежать на 10 метров. Такие монстры будут помечены: днём - красной повязкой на голове, ночью - красным стиклайтом.

    Насекомые
    На игре есть насекомые (пчёлы и пауки), укус которых вызывает паралич. Отыгрывается прикосновение насекомого и криком "парализован". Длительность паралича - 5 минут.

    Волки
    Волки могут убегать из боя. Отыгрывается, собственно, убеганием и криком "убегаю". Преследовать при этом их нельзя, но можно стрелять в след из лука. Убежав, волк не может вернуться в тот же бой. Убежать может только тот, у кого остались хиты. Если убежавший был легко ранен, ранение становится тяжёлым как только он останавливается.

    Update 3:
    Правила штурмов:
    На игре нет необходимости сооружать штурмовые ворота, достаточно обозначить их раздвижной кулисой или иным образом. Ворота бывают двух видов - простые и прочные (обозначаются сертификатом с изображением башни прикрепленным возле ворот). Простые ворота ломаются после одного удара тараном, прочные после 10. Основательно выполненные укрепления могут получить дополнительные хиты. Таран - бревно, которое несут минимум 4 человек. Сломанные простые ворота чинятся сразу по завершению штурма, прочные чинятся специалистом.
    Во время штурма запрещается бить оружием ближнего боя через стену или закрытые ворота. Разрешено стрелять из луков через бойницы или над стеной прямой наводкой. Можно сбрасывать на атакующих "камни" (мешки с травой), переваливая из через стену (не кидая).

    По скольку в локации людей Бора много детей, штурм этой локации запрещён. Возле них будет укреплённая сторожка, захват которой означает захват всей локации.

    Ловушки
    Можно сооружать ловушки - различные падающие бутафорские камни и брёвна, активирующиеся физическими растяжками и подобными механизмами. При попадании - тяжелое ранение. Запрещено переснаряжать ловушки в боевой ситуации. Разрешены ловушки с сетью, падающей сверху - при попадании в оную, в не боевой ситуации, персонаж считается связанным. Создавать и устанавливать ловушки может только специалист. Все ловушки должны быть проверенны на безопасность матером по боёвке до игры.

    Дополнение к правилам по монстрам:

    Монстры, которые дерутся руками или лапами могут отводить оружие руками (предплечьем).
    Последний раз редактировалось Mr.Kot, 15.04.2016 в 18:37
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axanor Посмотреть сообщение
    23) Боевым персонажем может выйти только человек, который посетил до игры хотя бы несколько тренировок. (Например вот тут: http://drakkar.org.il/forum/posting....f=13&t=39&p=71 )
    можно обьяснить? это значит "не впервые державший оружие" или "был на наших тренеровках"?
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  3. #3
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jack the Pumpkin King Посмотреть сообщение
    можно обьяснить? это значит "не впервые державший оружие" или "был на наших тренеровках"?
    "не впервые державший оружие"
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  4. #4
    мастер, капитан, костюмер Аватар для Koshka
    Регистрация
    06.12.2005
    Сообщения
    2,001

    По умолчанию

    Связанный не может убежать и перерезать веревку без помощи со стороны
    Даже если он взял в руки оружие?
    Играй так, словно рядом никого нет

  5. #5

    По умолчанию

    Верное замечание, спасибо.
    Изменено на:
    18) Связывание – отыгрывается НЕЗАТЯНУТОЙ петлей, наброшенной на руки пленника. Пленник может освободиться взяв в руки игровое оружие с лезвием (лук или дубина не подойдёт). В случае если при связывании рук верёвкой пленнику сказано, что у него связаны и руки и ноги - то он не может перемещаться самостоятельно (связывать ноги нельзя). Если пленник скован игровыми цепями или кандалами (нужен соответствующий реквизит!), то освободиться он сам не может даже с оружием.
    18.1) Искусство шибари в Арде не известно!))))
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  6. #6

    По умолчанию

    С тяжелоранеными/убитыми понятно. А что происходит с теми, у кого хитов убавилось во время боя, но не до 0?

  7. #7
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Восстанавливаются за пол часа отдыха (как при тяжелом) или в соответствии с лечением. Не теряет мобильность - может продолжать играть и самостоятельно перемещаться
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts