Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Боевые правила

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Боевые правила

    Зона поражения и чего можно и нельзя.


    Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.

    Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.

    Голова, шея, пах - есть места нежные, и толком не изученные, а по сему бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.

    Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия или руки с оружием, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания


    Ночные взаимодействия.


    Ночное время начинается в 20:00.

    Ночные бои проводятся в формате не более 3 на 3. Если по каким-то причинам вам приспичило устроить глобальный бей-башка среди ночи, воздержитесь, если же вам совсем невмоготу, или нити судьбы (игры) неизбежно тянут вас в сторону большой крови, свяжитесь через игротеха с мастером по боевке, и лишь с его благословения и в его присутствии неситесь на верную погибель.
    Любое стрелковое оружие в темноте не действует, не работает, не стреляет и прочее... попытка затеять стрельбу после 8 вечера приравнивается к самоубийству.
    При любом формате после начала ночного времени, бои желательно проводить на открытой площадке, что может и должен затребовать любой участник боя.

    Расхитовка, доспехи, оружие

    Нельзя хорошо заточить плохой клинок.

    Любое живое существо на игре имеет на теле 1 хит. Возможности увеличить это число есть две. Первая это доспехи:

    Тип доспеха Кол-во дополнительных хитов
    Легкий кожаный доспех 1
    Кольчуга 2
    Плейт 3
    Шлем 1
    Поножи + Наручи 1

    *Щит - суть заслон, и сам по себе хитов не добавляет, однако является весьма полезным девайсом. Поскольку щитом, с нашей точки зрения, будет защищаться только хорошо обеспеченный воин, весьма логично, что и на шлем ему денег хватило. Поэтому шлем является обязательным дополнением к щиту.

    Вторая возможность увеличить вашу выживаемость это магия. Некоторые персонажи нашего мира обладают аурой, и она вполне себе может усилить вас если вы идете в бой с этим персонажем. (отыгрыш ауры очень даже виден и персонаж ею обладающий знает как она работает)
    Ну а если вам посчастливится найти/поймать/уговорить мастера кузнеца, и случайно у вас будут нужные ингредиенты, и в добавок ко всему вы заручитесь поддержкой мага то, возможно, это сборище бездельников сможет перековать ваш доспех во вполне себе артефакт и тогда.... (Артефакт или магическая вещь отыгрывается цветной лентой прикрепленной поперек оружия или доспеха, цвет ленты = плюс к хитам)

    Любой вид обычного оружия на игре снимает один хит. Если вам этого мало, пути сделать оружие более смертоносным, идентичны пути усиления доспехов.

    Стандарты оружия будут описаны отдельной главой правил и опубликованы тута. Пока скажем только, что они, вероятнее всего, не будут отличатся от стандартов последнего времени.

    Монстры


    Как известно, мир Кринна изобилует ужасными монстрами (если вы думаете иначе, то вы оптимист). Встретив монстра лучше всего, конечно, делать ноги, однако если вдруг вы великий храбрец, то следующая информация для вас:

    Почти все монстры имеют некое невероятное количество хитов известное только им и еще двум козлам, но те точно не скажут. Посему бейте монстра пока не упадет, он сам знает когда. Многие монстры имеют особые способности, которые мы пока держим в тайне, но обязательно обрадуем вас на параде.

    Некоторую информацию о монстрах Кринна можно найти в мире, или узнать у более осведомленных персонажей.

    Все оружие на игру допускается ТОЛЬКО страшным беспредельщиком, который почему то называет себя мастером по боевке. Его слово закон и спорить с ним могет.... да никто не могет.

    *Боевые правила могут быть дополнены тем самым страшным мастером по боевке.
    Последний раз редактировалось Машка, 14.05.2016 в 15:47
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Об оружии, штурмах и вообще…

    Прежде всего позвольте представить нашего Мастера по Боевке и ваш страх и ужас – Саша Маблунг.
    Данные правила написаны при его содействии, и он будет следить за их соблюдением. В общем, кто с правилами не согласен – может попытаться его переубедить. В этом случае - удачи и легкого посмертия

    Стандарт оружия на нашу игру смешанный, примерно такой же, как был на Первой Эпохе.
    То есть, топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
    Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.

    Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика.
    Краткий гид вот:
    http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=10

    Если у кого проблемы с ивритом – скажите, мы объясним как и что делать.

    Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.

    Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов. Снимают 1 хит, могут использоваться ночью, в отличие от луков и арбалетов.

    Штурмы – ворота каждой локации будут иметь определенное кол-во хитов. Это количество может меняться в ходе игры, кто-то может усилить свою оборону, а кто-то забить на ремонт, и его деревянные ворота прогниют. Точное количество хитов на воротах той или иной локации будет знать игротех и Мастер по Боевке (кстати, присутствие хотя бы одного из них обязательно в случае штурма).
    Ворота строятся по жизни игроками из привезенных с собой или найденных на месте материалов.
    Снять хиты с ворот можно тремя способами:
    1) Таран – бревно, которое несут минимум два человека, предварительно очипованное у кузнеца как таран. 1 удар = -1 хит с ворот.
    2) Магия и инженерия – возможно, по игре кто-то сможет приготовить бомбу или выучить заклинания, поражающие дерево и камень. Результаты таких эффектов огласит игротех.
    3) Осада – если у обороняющихся нет желания активно обороняться, а у атакующих нечем сломать ворота – отыгрывается осада. Нападающие в течении 30 минут должны бить топорами, булавами и прочим "тяжелым" оружием по воротам и через 30 минут ворота падут.

    В любом случает, после штурма ворота надо чинить. А для этого вам понадобятся деньги. Если ворота не были разрушены во время штурма, то их текущее кол-во хитов сохраняется до конца ремонта, если же ворота пали и повторный штурм начнется до конца ремонта – то ворот у вас нет и бой начинается при открытых воротах.

    Защитные сооружения – в каждой локации допускается 1 защитная башня над воротами. Выполнена она должна быть максимально безопасно из материалов привезенных игроками. Все башни будут проверены до игры Мастером по Боевке, и если он посчитает какое-то строение небезопасным – пользоваться им запрещено. С башни можно стрелять и сбрасывать камни (мешки, набитые чем-то мягким). Стрелы снимают свое обычно кол-во хитов, камень упавший на голову, убивает мгновенно.
    В ответ по людям и прочим существам на Башне можно стрелять и кидать заклинания. В случае прорыва ворот, делается стоп, бойцы с башни спускаются, занимают позиции на твердой земле и бой продолжается. Башню запрещается атаковать копьями и прочим длинным оружием, с нее также нельзя атаковать таким оружием.
    Прочие защитные сооружения – коридоры смерти, ловушки, двойные ворота и т.п – запрещены.

    Участники штурма – мы не хотим лишать кого-то возможности поучаствовать в штурме, по этому шлем – лишь рекомендация, а не обязательное требование. Но если уж так получилось, что вы без защиты полезли на штурм, или оказались в локации, которую штурмуют, будьте добры умереть, как только к вам подбежит враг с оружием. Продолжение боя в такой ситуации - полностью на вашей ответственности.

    Стены локаций - выполняются из зеленки/черненки/беленки/мешковины или любого другого подобного материала, привезенного игроками. Мастера также закупят какое-то количество, но на весь полигон его не хватит, так что рассчитывайте на свои силы, и если уж, ну совсем никак – обращайтесь к нам. Стены локации нельзя сломать или разрушить, но, возможно, появятся заклинания или другие способы для одиночных персонажей стены преодолевать.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts