Об оружии, штурмах и вообще…

Прежде всего позвольте представить нашего Мастера по Боевке и ваш страх и ужас – Саша Маблунг.
Данные правила написаны при его содействии, и он будет следить за их соблюдением. В общем, кто с правилами не согласен – может попытаться его переубедить. В этом случае - удачи и легкого посмертия

Стандарт оружия на нашу игру смешанный, примерно такой же, как был на Первой Эпохе.
То есть, топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.

Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика.
Краткий гид вот:
http://drakkar.org.il/forum/viewtopic.php?f=9&t=10

Если у кого проблемы с ивритом – скажите, мы объясним как и что делать.

Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.

Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов. Снимают 1 хит, могут использоваться ночью, в отличие от луков и арбалетов.

Штурмы – ворота каждой локации будут иметь определенное кол-во хитов. Это количество может меняться в ходе игры, кто-то может усилить свою оборону, а кто-то забить на ремонт, и его деревянные ворота прогниют. Точное количество хитов на воротах той или иной локации будет знать игротех и Мастер по Боевке (кстати, присутствие хотя бы одного из них обязательно в случае штурма).
Ворота строятся по жизни игроками из привезенных с собой или найденных на месте материалов.
Снять хиты с ворот можно тремя способами:
1) Таран – бревно, которое несут минимум два человека, предварительно очипованное у кузнеца как таран. 1 удар = -1 хит с ворот.
2) Магия и инженерия – возможно, по игре кто-то сможет приготовить бомбу или выучить заклинания, поражающие дерево и камень. Результаты таких эффектов огласит игротех.
3) Осада – если у обороняющихся нет желания активно обороняться, а у атакующих нечем сломать ворота – отыгрывается осада. Нападающие в течении 30 минут должны бить топорами, булавами и прочим "тяжелым" оружием по воротам и через 30 минут ворота падут.

В любом случает, после штурма ворота надо чинить. А для этого вам понадобятся деньги. Если ворота не были разрушены во время штурма, то их текущее кол-во хитов сохраняется до конца ремонта, если же ворота пали и повторный штурм начнется до конца ремонта – то ворот у вас нет и бой начинается при открытых воротах.

Защитные сооружения – в каждой локации допускается 1 защитная башня над воротами. Выполнена она должна быть максимально безопасно из материалов привезенных игроками. Все башни будут проверены до игры Мастером по Боевке, и если он посчитает какое-то строение небезопасным – пользоваться им запрещено. С башни можно стрелять и сбрасывать камни (мешки, набитые чем-то мягким). Стрелы снимают свое обычно кол-во хитов, камень упавший на голову, убивает мгновенно.
В ответ по людям и прочим существам на Башне можно стрелять и кидать заклинания. В случае прорыва ворот, делается стоп, бойцы с башни спускаются, занимают позиции на твердой земле и бой продолжается. Башню запрещается атаковать копьями и прочим длинным оружием, с нее также нельзя атаковать таким оружием.
Прочие защитные сооружения – коридоры смерти, ловушки, двойные ворота и т.п – запрещены.

Участники штурма – мы не хотим лишать кого-то возможности поучаствовать в штурме, по этому шлем – лишь рекомендация, а не обязательное требование. Но если уж так получилось, что вы без защиты полезли на штурм, или оказались в локации, которую штурмуют, будьте добры умереть, как только к вам подбежит враг с оружием. Продолжение боя в такой ситуации - полностью на вашей ответственности.

Стены локаций - выполняются из зеленки/черненки/беленки/мешковины или любого другого подобного материала, привезенного игроками. Мастера также закупят какое-то количество, но на весь полигон его не хватит, так что рассчитывайте на свои силы, и если уж, ну совсем никак – обращайтесь к нам. Стены локации нельзя сломать или разрушить, но, возможно, появятся заклинания или другие способы для одиночных персонажей стены преодолевать.