Показано с 1 по 3, из 3.

Тема: Вводная рас и народов Кринна

Threaded View

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Вводная рас и народов Кринна

    Историческая справка:

    *PC после даты означает Pre Cataclian= Pre-Cataclysm (до Кактаклизма), AC означает Alt- Cataclian= after the Cataclysm (после Кактаклизма)

    40 PC: Город Истар – центр коммерции и искусства, правит Ансалоном всё мирное время. Городом управляет Король-жрец, который считает своей главной задачей уничтожение всей тьмы и всего зла в мире.

    1 PC: Ослепленный гордыней, король-жрец объявляет, что он единственный избранник богов и начинает войну с нейтральными и темными расами, называя их прислужниками зла и тьмы.

    0 PC: Король жрец проводит большую мессу в центральном храме Истара, на которую собираются все верные ему жрецы, он требует, не просит, а именно требует, от Богов света уничтожить все неугодные расы. Боги услышали его и ответили - На тринадцатый день мессы небо вспыхивает и с небес падает огненная гора, она увлекает Истар в пучины океана. Таков был ответ разгневанных Богов на идею убивать во имя веры. Но этот удар затронул не только Истар, но и весь Ансалон: океаны пересыхали, горы поднимались из земли, а на некогда мирных равнинах воцарились войны и болезни. Но именно Истар ожидала самая страшная судьба - огненная гора отправила на дно моря практически всю империю. Когда пыль и дым рассеялись, стало очевидным, что Катаклизм пощадил лишь несколько частей пограничных провинций, которые теперь стали островами и прибрежными землями, окружающими багровый водоворот, известный, как Кровавое Море. В дальнейшем это событие именуется Катаклизмом.

    39 AC: Война Врат Дворфов - После Катаклизма, дворфы холмов и люди Кзак Царота бежали на юг к Торбардину, мощной крепости-королевству горных дворфов, для того, чтобы избежать нападений варваров и голода. Но королевство Торбардин не могло прокормить своих собственных обитателей, не говоря уже о тысячах чужаков. И потому дворфы закрыли ворота и повернулись спиной к умирающим людям. Дезорганизованные и лишенные
    истинного лидера, беглецы не могли противостоять отлично вооруженным дворфам Торбардина.
    А затем появился темный маг Фистандантилус, который построил магическую крепость, называющуюся Заман, и возглавил армии беженцев. С их помощью он атаковал
    Торбардин. Битва продолжалась много недель, и Фистандантилус обрушил ужасный дождь заклинаний на крепость дворфов, но крепость продолжала стоять.
    Понимая, что ему не победить, Фистандантилус высвободил свою самую могучую магию! Это опустошительное заклятье уничтожило не только его врагов, но и союзников, как, впрочем, и его самого вместе с Заманом. Некогда щедрые и плодородные равнины Дера стали называться Пустошами Дергота. Все, что осталось от горной крепости – это оплавившиеся руины, позже получившие название Череп. И где-то глубоко под Черепом, как говорят легенды, лежит сам Фистандантилус и тайны его силы.

    Об этих, а так же многих других события можно прочитать в "Трилогии Легенд". Для участия в игре читать книги не обязательно, однако, если вы хотите понять и прочувствовать мир Кринна того времени, мы искренне советуем вам это сделать.

    С тех пор минуло 60 лет. Мир Кринна изменился. Народы Кринна ополчились друг на друга, истерзанные деспотией Истара, и ужасами катаклизма. Будучи уверенными в том, что деяния других стали причиной хаоса, каждая из рас Кринна обвиняла других во всех бедах. Голод и чума распространились по миру. Кринн стал местом недоверия и ненависти....
    Последний раз редактировалось Машка, 14.05.2016 в 15:57
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts