Закрытая тема
Показано с 1 по 3, из 3.

Тема: Вводная рас и народов Кринна

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Вводная рас и народов Кринна

    Историческая справка:

    *PC после даты означает Pre Cataclian= Pre-Cataclysm (до Кактаклизма), AC означает Alt- Cataclian= after the Cataclysm (после Кактаклизма)

    40 PC: Город Истар – центр коммерции и искусства, правит Ансалоном всё мирное время. Городом управляет Король-жрец, который считает своей главной задачей уничтожение всей тьмы и всего зла в мире.

    1 PC: Ослепленный гордыней, король-жрец объявляет, что он единственный избранник богов и начинает войну с нейтральными и темными расами, называя их прислужниками зла и тьмы.

    0 PC: Король жрец проводит большую мессу в центральном храме Истара, на которую собираются все верные ему жрецы, он требует, не просит, а именно требует, от Богов света уничтожить все неугодные расы. Боги услышали его и ответили - На тринадцатый день мессы небо вспыхивает и с небес падает огненная гора, она увлекает Истар в пучины океана. Таков был ответ разгневанных Богов на идею убивать во имя веры. Но этот удар затронул не только Истар, но и весь Ансалон: океаны пересыхали, горы поднимались из земли, а на некогда мирных равнинах воцарились войны и болезни. Но именно Истар ожидала самая страшная судьба - огненная гора отправила на дно моря практически всю империю. Когда пыль и дым рассеялись, стало очевидным, что Катаклизм пощадил лишь несколько частей пограничных провинций, которые теперь стали островами и прибрежными землями, окружающими багровый водоворот, известный, как Кровавое Море. В дальнейшем это событие именуется Катаклизмом.

    39 AC: Война Врат Дворфов - После Катаклизма, дворфы холмов и люди Кзак Царота бежали на юг к Торбардину, мощной крепости-королевству горных дворфов, для того, чтобы избежать нападений варваров и голода. Но королевство Торбардин не могло прокормить своих собственных обитателей, не говоря уже о тысячах чужаков. И потому дворфы закрыли ворота и повернулись спиной к умирающим людям. Дезорганизованные и лишенные
    истинного лидера, беглецы не могли противостоять отлично вооруженным дворфам Торбардина.
    А затем появился темный маг Фистандантилус, который построил магическую крепость, называющуюся Заман, и возглавил армии беженцев. С их помощью он атаковал
    Торбардин. Битва продолжалась много недель, и Фистандантилус обрушил ужасный дождь заклинаний на крепость дворфов, но крепость продолжала стоять.
    Понимая, что ему не победить, Фистандантилус высвободил свою самую могучую магию! Это опустошительное заклятье уничтожило не только его врагов, но и союзников, как, впрочем, и его самого вместе с Заманом. Некогда щедрые и плодородные равнины Дера стали называться Пустошами Дергота. Все, что осталось от горной крепости – это оплавившиеся руины, позже получившие название Череп. И где-то глубоко под Черепом, как говорят легенды, лежит сам Фистандантилус и тайны его силы.

    Об этих, а так же многих других события можно прочитать в "Трилогии Легенд". Для участия в игре читать книги не обязательно, однако, если вы хотите понять и прочувствовать мир Кринна того времени, мы искренне советуем вам это сделать.

    С тех пор минуло 60 лет. Мир Кринна изменился. Народы Кринна ополчились друг на друга, истерзанные деспотией Истара, и ужасами катаклизма. Будучи уверенными в том, что деяния других стали причиной хаоса, каждая из рас Кринна обвиняла других во всех бедах. Голод и чума распространились по миру. Кринн стал местом недоверия и ненависти....
    Последний раз редактировалось Машка, 14.05.2016 в 15:57
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Абанасиния.


    Люди
    Гавань( команда 10-15 человек)
    Перекресток (команда 5-10 человек)
    Утеха (команда 5-10 человек) + возможно кабак
    Долгий хребет (команда 5-10 человек) + возможно небольшая (до 5 рыл) фракция гномов

    Большинство людей, выживших после заклинания Фистандилуса, ушли на побережье и рассеялись в людских городах (Гавань, Перекресток, Утеха). Здесь, по крайней мере на время, они надеялись найти тихую и мирную жизнь.
    Недавно группа людей, известных как Искатели, начала практиковать здесь свою религию. Постепенно, власть Искателей в Гавани стала настолько велика, что они, фактически, узурпировали позицию мэра и создали Совет Высоких Искателей, управляющий городом. Однако ясно, что останавливаться на этом Искатели не намерены, пополняя свои ряды, они рассылают миссионеров и в другие города Абанасинии.

    Гномы холмов
    Пакс Таркас. (команда 10-20 человек) - возможно команда будет состоять из мини-команд фракций по 3-5 человек.

    После окончания Войны врат и возникновения "Черепа", Торбадин окончательно потерян. Остатки армии гномов холмов отступают в Пакс Таркас, также немало пострадавший в ходе катаклизма и истощенный последующей войной. Отношения между гномами и их союзниками людьми сложно назвать хорошими. Захватив и практически узурпировав Пакс Таркас гномы холмов пытаются вернутся к прежней жизни и восстановить нормальную жизнь.

    Эльфы

    Квалиност. (команда 10-20 человек) - возможно команда будет состоять из мини-команд фракций по 3-5 человек

    К западу от Харолисовых Гор лежит Вайретский Лес. Это прекрасный и буйно растущий лес, состоящий из дубов, кленов, ясеней, валлинов, яблонь, груш и персиковых деревьев. Единственный город Квалинести, который достоин упоминания, именуется Квалиностом, и он был основан Кит-Кананом, когда тот увел народ Квалинести с их родины, королевства Сильванести. Здесь так же находится сверкающая золотом Башня Солнца, где живет Говорящий-с-Солнцами. Вместо городских стен Квалиност окружен четырьмя арочными мостами, которые ведут от одной сторожевой башни к другой. В центре города расположена открытая площадь, именуемая Залом Неба, которая возвышается над всем лесным городом.
    Политика Квалиноста до недавнего времени была политикой невмешательства. Обвинив людей и гномов в Катаклизме, эльфы замкнулись в Квалинести, сведя свои внешние контакты практически к нулю. Даже с сородичами из Сильванести контакты были сведены к минимуму.
    В последнее же время эльфийские отряды разведчиков все чаще стали замечать то в районе Пакс Таркаса, то в долине Блод. Это весьма необычно для сегодняшнего Квалинести, и вызывает много вопросов у тех, кому это интересно...

    Овражные Гномы
    Кзак Царот (команда 10-15 человек) - Занята

    Скорее всего всё, что вам расскажут о Кзак-Цароте в таверне, это враки. Мало кто из жителей Абанасинии был в нем после Катаклизма. Еще меньше тех, кто может теперь рассказать, что здесь творится. Руины некогда прекрасного и богатого города, в одночасье обращенного в прах Катаклизмом, располагаются на краю болот. Обломки стен и колонн оплетены лианами, часть города погребена под землей и в море. До Катаклизма Кзак-Царот процветал, но кто знает, что стало с его богатствами? Может быть, племена овражных гномов завладели ими и теперь сидят на мешках с золотом? Или теперь это место стало пристанищем зла, стерегущего древние тайны? Путь к городу кишит опасностями и природными ловушками, вряд ли кто-либо не знающий секретных троп сможет добраться туда.
    Последний раз редактировалось Машка, 14.05.2016 в 16:08
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Блод


    Огры

    Блод (команда 10-20 человек) - возможно команда будет состоять из мини-команд фракций по 3-5 человек.

    Зажатый между южными склонами Халькистовых Гор, Блод является цитаделью огров. Здесь раскинулась зеленая долина, защищенная с трех сторон горами и широкой пустыней. С четвертой стороны этой земли находится Река Тон-Талас, которая защищает долину от нападений с юга. Несмотря на очевидную безопасность и изобилие долины, здесь расположено только два основных поселения - столичный город Блотен и руины Такара.
    Огры, не принимавшие участие в войне, и мало пострадавшие во время Катаклизма, живут замкнутой и тихой жизнью. Однако в последнее время оживление некой силы в районе руин Такара угрожает мирному укладу Огров.

    Соламния


    Люди - Соламнийские рыцари

    Соламния – это некогда великая страна, расколовшаяся на несколько городов-государств, которые практически никак не связаны друг с другом. Первоначально, перед Катаклизмом, Соламния управлялась Соламнийскими Рыцарями. Вследствие разрушений, вызванных огненной горой, и исчезновения богов, население Соламнии обратилось против Рыцарей, посчитав их ответственными за Катаклизм. Население большинства городов восстало против Рыцарства и ничто в настоящее время более не объединяет жителей Соламнии. Все поселения Соламнии, на данный момент, являются разрозненными городами-государствами, и находятся в постоянном противостоянии на грани военных действий. Те немногие, кто остался верен Рыцарству, пытаются объединить Соламнию и восстановить былое величие рыцарей, однако общая цель не всегда имеет общие пути....

    Основные поселения:

    Каэргот (команда до 5 человек)
    Харгот (команда до 5 человек)
    Железная Скала (команда до 5 человек)
    Палантас (команда до 5 человек)
    Солантус (команда до 5 человек)
    Вингаардская Твердыня (команда до 5 человек)

    Даргаардская Твердыня: Будучи некогда величественной крепостью Лорда Кнайтлунда, Даргаардская Твердыня сгорела в результате Катаклизма, когда ее повелитель, Лорд Сот, пал и был проклят богами.

    Долина Нерака.


    Лемиш - все расы

    Город Лемиш - (3-4 мини команды по 3-5 человек + одиночные персонажи)

    Единственный, пожалуй, на данный момент город, в котором уживаются, пускай и не совсем мирно, разные расы. И объяснить это можно отнюдь не терпимостью жителей города друг к другу. Лемиш в силу необъяснимой иронии судьбы превратился в город отбросов. Именно выгодное географическое местоположение города превратило его в "мусорное ведро" Кринна. После Катаклизма в город, гонимые ото всюду, начали стекаться подозрительные личности, наемники, маги и прочие сомнительные элементы. Естественно при таком соседстве мирные добропорядочные жители чувствовали себя не совсем в "своей тарелке". И мало помалу, большая часть коренных жителей Лемиша эмигрировала в Соламнию. Там тоже отнюдь не все было в порядке, но там по крайней мере действовал закон...

    Оплот - люди, в основном

    Город Оплот - (команда 5-10 человек) + возможно кабак

    В отличии от Лемиша, Лорд-губернатор Оплота смог сдержать и главное отфильтровать поток беженцев после катаклизма. Несмотря на то, что в городе то и дело появляются темные личности, гарнизон справляется со своими обязанностями. Преимущественно в городе живут люди, однако осознавая важность торговли для города, горожане вполне терпимо относятся ко всем расам, и не чураются торговать ни с кем.

    Нерака - Мастерская локация

    Последние несколько лет с этим городом связаны весьма противоречивые слухи. Некоторые из тех, кто отправлялся в Нераку, возвращались с неплохим скарбом, и говорили, что там весьма неплохо идет торговля, и больше всего торговцы этого города ценят хорошее оружие, сталь и рабов. Другие же попросту не находили города, или рассказывали страшные истории о том, что город полностью разрушен, и над останками города веет СМЕРТЬ...
    Последний раз редактировалось Машка, 14.05.2016 в 16:13
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts