Закрытая тема
Показано с 1 по 1, из 1.

Тема: Пояснения и советы при заявке команд/ролей/фракций

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Пояснения и советы при заявке команд/ролей/фракций

    Переговорив с некоторыми игроками, мы пришли к определенным умозаключениям и решили написать несколько советов, которые стоит прочитать перед подачей заявки:

    1) Определитесь, что бы вы хотели сыграть. Условно можно разделить направленность роли на три категории: политика, боевка, квесты. Конечно, в некоторых случаях можно совместить эти ипостаси, однако в большинстве ролей будет преобладать две из трех. (боевка + квесты, политика + боевка, квесты + политика).

    2) Постарайтесь заглянуть глубоко в свою ... душу, и понять кто вас больше притягивает. Темные или светлые.

    3) И наконец решите, насколько вы хотите подчиняться местному мэру/лорду/старейшине, или командовать своим небольшим или большим отрядом. Это очень важный выбор, не забывайте, что выходя на игру в роли, так или иначе управляющей фракциями или городом, вы берете на себя ответственность. Но, с другой стороны, выходя фракцией, ролью или мини-командой в любом из городов, вы обязаны отыгрывать хотя бы видимость подчинения или верности главе этого города.

    4) Подумайте, какая из рас Кринна вам ближе.

    Подытожив для себя все вышеописанное можно или найти себя в тех командах, которые описаны в вводной, или обратиться к мастерам, которые с удовольствием помогут вам найти себя в мире.
    И еще одно очень важное замечание: жить в мире Кринна одному крайне опасно. Равно как рассчитывать на то, что ваше красноречие или магический дар спасут вас от любой беды. Это легко понять из некоторых афоризмов бытующих последнее время на Кринне:

    • Дипломатия не подкрепленная армией, обречена на провал.
    • Маг лишь тогда сила, когда перед ним пара воинов.
    • Любая армия может захватить замок, а дипломат способен его просто купить.


    Исходя из всего вышесказанного, мы хотим посоветовать вам хорошенько подумать при распределении ролей внутри команды.

    И напоследок мы хотели бы ответить на распространенные вопросы:

    1) Наемникам на игре будет что делать, и, на наш взгляд, зачастую они будут полезнее магов. Некоторые темные личности обещали нам сделать жизнь в мире Кринна воистину опасной, и мы им склонны верить.

    2) Маги на Кринне в данном промежутке времени являются одиночками и заслужить их расположение крайне непросто. После разрушения Королем-жрецом двух башен и проклятия третьей, остатки конклава добровольно заточили себя в Вайратской башне, отказавшись каким-либо образом взаимодействовать с миром. По этой причине оставшиеся на Кринне маги являются лишь наследниками былой славы великих чародеев. И лишь время и серьезные испытания могут сделать из них великих.
    Последний раз редактировалось Машка, 16.05.2016 в 15:37
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts