Закрытая тема
Показано с 1 по 4, из 4.

Тема: Мета-вводная, реалии и нормы поведения персонажей

  1. #1

    По умолчанию Мета-вводная, реалии и нормы поведения персонажей

    Наша игра будет относиться к смешанному типу -­ в ней будут присутствовать как
    страйкбольная, так и очень заметная чисто ролевая составляющие. Многие задачи
    будут иметь решения в обеих плоскостях, и преимущество будет на стороне тех
    команд, которые смогут скоординировать свои действия на поле боя и за столом
    переговоров.
    Для удобства, как нам кажется, всех без исключения игроков, полигон будет жёстко
    поделен на боевую и небоевую зоны. Более того, эти зоны будут разнесены
    достаточно, чтобы в небоевой зоне не было необходимости в очках. Грубо говоря,
    на игре будет уже привычный опытным ролевикам “город”, в котором, по правилам, не
    будет не только стрельбы, но и ношения оружия вообще и “приграничные джунгли”,
    где вольная воля для страйкболистов.
    Для примера, условная схема перехода из небоевой в боевую зону и обратно будет
    выглядеть, соответственно, так:
    1. Город (без ствола, очки не обязательны) → предбанник своего клана (взял
    ствол) → вышел наружу (одел очки перед выходом) → граница (вставил
    магазин, линия границы ­ огневой рубеж) → вышел за границу (снял с
    предохранителя, открыл огонь по готовности).
    2. Джунгли (очки, ствол на боевом взводе) → вернулся за границу (разрядил
    ствол) → дошёл до предбанника своего клана (по желанию снял очки после
    входа) → вышел в город (оставил ствол в предбаннике).
    В городе и возле города нет стрельбы ни при каких обстоятельствах.
    При этом, боевая составляющая игры (та, что в “джунглях”) и информационная игра в
    городе будут “глубоко пересечены”©(1) . Как развитие событий, так и общий результат
    игры будут зависить от страйка и ролёвки в равной степени. Для эффективного
    управления каждому дону (главе клана) придётся озаботиться замом по
    политике/разведке и руководителем боевой группы.
    Естественно, кроме этого в городе может (и будет) находиться некоторое количество
    людей, не имеющих прямого отношения к картелю, его деятельности или выбору его
    главы. В конце концов ­ в городе абсолютно безопасно и из-­за большого количества
    богатых гостей, там идёт спонтанный нон-­стоп фестиваль и царит атмосфера
    праздника.
    (1) Все права сохранены, 2007, генерал Бурдун
    Последний раз редактировалось KAБAH, 20.05.2017 в 21:38
    Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.

  2. #2
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Что такое хорошо и что такое плохо, или правила поведения в городе Араука.


    Начать стоит с того, что мы хотели бы смоделировать жизнь городка, в котором существует очень понятный всем присутствующим и уже давно устоявшийся социальный консенсус. Собственно, положения этого консенсуса и некоторые правила из него следующие нам бы и хотелось вам изложить.
    Итак, что же знает каждый житель и гость Арауки?

    В первую очередь, это то, что верховной властью в городе, как и во всей стране, обладает организация (скажем так, “супер-картель”) под названием “Братство”, или, если мы хотим сохранить соответствующий колорит, - “La Hermandad”. “Братство” является последней инстанцией в разрешении всех спорных вопросов, особенно таких, потенциальное решение которых лежит в области физического насилия. Говоря проще, никто и никого не может в Арауке калечить, пытать или, тем более, убить без санкции или молчаливого согласия “Братства”. Собственно, функции головного офиса “Братства” в Арауке будет выполнять мастерятник. Надо сказать, что такое устройство дела придумано не ради жёсткого мастерского контроля над игроками - присутствие такой организации как “Братство” в мире нашей игры - неотъемлемая часть замысла вообще. Просто именно такое устройство кажется нам, в первую очередь, удобным для игроков, вынужденных общаться с “Братством”, что называется, по долгу службы. Такой игрок, приходя с вопросом в мастерятник может оставаться полностью “in play” и решить все волнующие его вопросы не переходя на метагейминг/оффплэй.

    Во вторую очередь, каждый житель и гость Арауки хорошо понимает, что город “держат” кланы араукского картеля. Именно кланам принадлежит фактическая власть в городе. Главы кланов - очень влиятельные и уважаемые люди. Их, фактически, можно сравнить со средней руки феодалами: в пределах общих законов и правил, устанавливаемых монархом (в нашем случае - “Братством”) их власть вообще ничем не ограничена. В картеле не существует жесткой иерархии, до избрания нового Дона - главы всего картеля, все кланы обладают равными правами. Среди глав кланов да действует некоторая система “сдержек и противовесов” не позволяющая отдельному главе клана наделать дел не посоветовавшись с “коллегами”. Подробности устройства этой системы точно известны главам кланов и не касаются обывателей.
    Однако, наличие этой системы означает, что лучшей защитой от гнева того или иного клана является прямое покровительство другого клана.

    Фактически же, последнее положение выражается в том, что кланы могут до определённого предела осуществлять на территории города полицейскую функцию.

    Бойцы любого из кланов могут подойти к любому из жителей или гостей города и попросить пройти в расположение любого клана
    .
    В рамках существующего консенсуса, в этой ситуации такой персонаж ОБЯЗАН подчиниться, в этом смысле авторитет кланов непререкаем. Вы можете вежливо попросить небольшую отсрочку (например досмотреть шоу), но не более.
    Исключение составляют “уважаемые жители” - они же должностные лица картеля в городе - и офицеры других кланов - этих людей могут вызвать только на заседание совета и им дадут соответствующее письменное распоряжение.

    Третье и, пожалуй, главное положение араукского социального консенсуса заключается в том, что никаких других спонтанных боевых, или около боевых интеракций, кроме описанных в предыдущем пункте в городе нет и не может быть.
    Также как нет их и за городом вплоть до Венесуэльской границы.
    Любой человек, которому в пришло в голову устроить такую акцию в городе может заранее считать себя мертвецом. Это не шутка, читайте вводную в мир и впечатляйтесь. “Братство” шло к власти не один год и совсем не все в Колумбии шли к счастью добровольно, но этот этап уже давно позади. Абсолютно всех, кто мог себе позволить даже в мыслях любой вид нарушения спокойствия и правопорядка на территории “Братства” закопали ещё пару лет назад.

    И последнее Если два персонажа до боли желают взаимного выяснения отношений, в городе будет специально отведенное место, где можно будет провести заранее заявленную дуэль по обоюдному согласию(разумеется там нет никакого эрсофта). Имейте ввиду, что эта дуэль не может закончиться окончательной игровой смертью персонажа
    Последний раз редактировалось KAБAH, 20.05.2017 в 17:33

  3. #3
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Происходящее за городом

    Одной из поистине впечатляющих возможностей супер-картеля “La Hermandad” является их потрясающая (пожалуй даже легендарная !! ) осведомленность. Разведывательные и информационные возможности этой власти выходят далеко за рамки того, что средний колумбиец в состоянии осознать.

    Однако, за годы становления власти “Братства” это явление давно принято всеми как неоспоримый факт и учитывается в поведении всеми от нищих и до верхушки картеля. Утаить какие либо события от “Братства”, задача неимоверно сложная, особенно если эти события находятся в сфере их активного интереса, и история последних лет пестрит примерами бедолаг, пытавшихся надеяться на то, что “никто не узнает” или что “их не найдут” ( в том числе далеко за пределами Колумбии ).

    Собственно, если задуматься, "Братство" это крайне талантливо организованная разведывательно-силовая организация с гигантским бюджетом ( и соответственно доступом к самым дорогим и современным технологиям), стадом купленных представителей в других странах, полным отсутствием бюрократических или моральных ограничений, абсолютной властью в стране и способностью капитально запугать почти любого жителя планеты лично. Неудивительно что они прекрасно осведомлены обо всем что им нужно.

    Поэтому, хотя за границей Венесуэлы все ограничения, действующие в Арауке, теоретически исчезают, всем совершенно понятно, что если твои шалости в джунглях достаточно заметно нарушают какой-либо status quo в самой Арауке/Колумбии, можно мгновенно стать объектом крайне неприятного расследования.
    Излишне говорить, что адвокат вам не положен, и что, даже если кроме подозрений против вас ничего нет, ваша безопасность с этого момента, мягко говоря, не гарантирована.
    Единственной действительно надежной защитой может служить полное отсутствие интереса к вашим потенциальным действиям ( и тут лучше быть уверенным ) или, что гораздо безопаснее - разрешение на них.

    Побег также является совершенно не тривиальной операцией, особенно если добежав до цели вы хотите потом прожить еще заметное время в целости и сохранности.

    Для рядового обитателя, а уж тем более гостя Арауки, насилие (даже в джунглях) любого вида против конкретного игрового персонажа (а не случайно встреченного бойца в камуфляже), особенно колумбийца, не санкционированное заранее “Братством”, советом донов Араукского картеля или, на совсем крайний случай, главой хотя бы одного из кланов, является весьма опасной затеей, которая вполне может стоить им, в самом буквальном смысле, всего.
    Последний раз редактировалось KAБAH, 20.05.2017 в 21:53

  4. #4
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию Обыски, Допросы и Пытки (прерогатива донов)

    На игре есть некоторые действия, которые возможны только на территории кланов внутри города Араука и с прямого одобрения главы соответствующего клана (соответственно он берет на себя и ответственность за это разрешение).

    1) Полный обыск персонажа
    , где тот по требованию без вопросов отдает все имеющиеся на нем игровые отчуждаемые предметы. Такой обыск невозможен ни при каких других обстоятельствах (кроме прямого распоряжения игротехника).

    2) Допрос, в котором на каком то этапе персонажа могут подвергнуть пыткам (последствия см. ниже)

    Практически любого персонажа могут пригласить (в обязательном порядке, разумеется) на разговор к одному из донов или даже на сходку картеля. Это заурядное и не обязательно опасное явление.

    Там вас ждет диалог с обсуждением некоторого количества вопросов. Начало диалога обязательно будет цивильным и в подавляющем большинстве случаев он таким и останется.
    Вполне в ваших силах, чтобы диалог таким и остался, даже в относительно конфликтных ситуациях.

    Однако если у вас с доном серьезный конфликт по обсуждаемому вопросу, за вас не вступился кто-то, чье мнение дона интересует, а вы вели разговор в манере, которую представитель картеля счел крайне неподобающей, ему может прийти в голову сделать с вами всякое.

    Несмотря на то, что Братство жесточайше регламентирует насилие в городе, может так трагически сложиться, что судьба конкретно вашей бесценной особы Братству как раз сегодня “до лампочки” и ваши сломанные конечности никого достаточно сильно не опечалят, а в картеле это знают.
    Разумеется если ваш персонаж допустил такую ситуацию, его здоровье, а возможно и жизнь находятся в ужасной опасности, вы предельно близки к однозначному частичному или полному “проигрышу” вашего персонажа и мы рекомендуем крайне активно пытаться спасти свою шкуру ( при этом силовой опции у вас нет, силы попросту не сравнимы ).

    Если данная печальная ситуация сложилась, происходит следующее:

    1) Вам на понятном “колумбийском” говорят что вы окончательно “потеряли нюх” и сейчас вас будут пытать
    2) Вы можете
    a) начать общаться, приводить доводы, отмазки, свидетелей и доказательства и, разумеется, отвечать на заданные вопросы, продолжив игровое общение (рекомендуем).
    b) Или-же вы можете отнекиваться, многократно повторять уже сказанное и делать морду кирпичом - в этом случае вас, видимо, таки начнут пытать (в присутствии игротехника).

    Пытка отыгрывается (отыгрыш огласим, но не отжимания и т.д.) 5 минут, после чего
    а) у вас появляется серьезное видимое увечье, с которым вы (после больнички) будете очень долго ходить (возможно до конца игры). Не хотите быть калекой - не ждите 5 минут пыток, а говорите сразу, особенно потому что -
    б) Если вы не являетесь одним из очень немногих, выбранных мастерами (по их, а не вашей, инициативе), персонажей, по истечении 5 минут вы переходите в режим полной кооперации со следствием. Вы можете пытаться спрятать информацию между строк, недосказать что-то по мелочи и т.д. Но варианта молчать, юлить или врать в ответ на прямо заданный вопрос у вас больше нет. Совсем.

    с) Некоторые, крайне редкие, индивиды, ввиду исключительных обстоятельств, способны выдержать раунд пыток и потерять сознание на 20 мин, вместо того чтобы сломаться. Эти люди получают увечье так же как и прочие. К этим людям (когда очухаются) могут попытаться повторно применить насилие - далее результаты регламентирует игротехник. Основные варианты результатов: сломался и сотрудничает, потерял сознание (получив еще более злое увечье) или умер.

    Доны безусловно 10 раз подумают прежде чем кого-то действительно пытать, но учтите, что до начала допроса они уже могли подумать 9 из этих 10 раз……..
    Последний раз редактировалось KAБAH, 20.05.2017 в 17:31

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts