Показано с 1 по 4, из 4.

Тема: Мета-вводная, реалии и нормы поведения персонажей

Threaded View

  1. #2
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Что такое хорошо и что такое плохо, или правила поведения в городе Араука.


    Начать стоит с того, что мы хотели бы смоделировать жизнь городка, в котором существует очень понятный всем присутствующим и уже давно устоявшийся социальный консенсус. Собственно, положения этого консенсуса и некоторые правила из него следующие нам бы и хотелось вам изложить.
    Итак, что же знает каждый житель и гость Арауки?

    В первую очередь, это то, что верховной властью в городе, как и во всей стране, обладает организация (скажем так, “супер-картель”) под названием “Братство”, или, если мы хотим сохранить соответствующий колорит, - “La Hermandad”. “Братство” является последней инстанцией в разрешении всех спорных вопросов, особенно таких, потенциальное решение которых лежит в области физического насилия. Говоря проще, никто и никого не может в Арауке калечить, пытать или, тем более, убить без санкции или молчаливого согласия “Братства”. Собственно, функции головного офиса “Братства” в Арауке будет выполнять мастерятник. Надо сказать, что такое устройство дела придумано не ради жёсткого мастерского контроля над игроками - присутствие такой организации как “Братство” в мире нашей игры - неотъемлемая часть замысла вообще. Просто именно такое устройство кажется нам, в первую очередь, удобным для игроков, вынужденных общаться с “Братством”, что называется, по долгу службы. Такой игрок, приходя с вопросом в мастерятник может оставаться полностью “in play” и решить все волнующие его вопросы не переходя на метагейминг/оффплэй.

    Во вторую очередь, каждый житель и гость Арауки хорошо понимает, что город “держат” кланы араукского картеля. Именно кланам принадлежит фактическая власть в городе. Главы кланов - очень влиятельные и уважаемые люди. Их, фактически, можно сравнить со средней руки феодалами: в пределах общих законов и правил, устанавливаемых монархом (в нашем случае - “Братством”) их власть вообще ничем не ограничена. В картеле не существует жесткой иерархии, до избрания нового Дона - главы всего картеля, все кланы обладают равными правами. Среди глав кланов да действует некоторая система “сдержек и противовесов” не позволяющая отдельному главе клана наделать дел не посоветовавшись с “коллегами”. Подробности устройства этой системы точно известны главам кланов и не касаются обывателей.
    Однако, наличие этой системы означает, что лучшей защитой от гнева того или иного клана является прямое покровительство другого клана.

    Фактически же, последнее положение выражается в том, что кланы могут до определённого предела осуществлять на территории города полицейскую функцию.

    Бойцы любого из кланов могут подойти к любому из жителей или гостей города и попросить пройти в расположение любого клана
    .
    В рамках существующего консенсуса, в этой ситуации такой персонаж ОБЯЗАН подчиниться, в этом смысле авторитет кланов непререкаем. Вы можете вежливо попросить небольшую отсрочку (например досмотреть шоу), но не более.
    Исключение составляют “уважаемые жители” - они же должностные лица картеля в городе - и офицеры других кланов - этих людей могут вызвать только на заседание совета и им дадут соответствующее письменное распоряжение.

    Третье и, пожалуй, главное положение араукского социального консенсуса заключается в том, что никаких других спонтанных боевых, или около боевых интеракций, кроме описанных в предыдущем пункте в городе нет и не может быть.
    Также как нет их и за городом вплоть до Венесуэльской границы.
    Любой человек, которому в пришло в голову устроить такую акцию в городе может заранее считать себя мертвецом. Это не шутка, читайте вводную в мир и впечатляйтесь. “Братство” шло к власти не один год и совсем не все в Колумбии шли к счастью добровольно, но этот этап уже давно позади. Абсолютно всех, кто мог себе позволить даже в мыслях любой вид нарушения спокойствия и правопорядка на территории “Братства” закопали ещё пару лет назад.

    И последнее Если два персонажа до боли желают взаимного выяснения отношений, в городе будет специально отведенное место, где можно будет провести заранее заявленную дуэль по обоюдному согласию(разумеется там нет никакого эрсофта). Имейте ввиду, что эта дуэль не может закончиться окончательной игровой смертью персонажа
    Последний раз редактировалось KAБAH, 20.05.2017 в 17:33

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts