Игротех, мастера и прочие странные твари.

Несмотря на то что мы уже описывали вкратце систему работы с игротехом. Данная статья призвана более подробно и точно объяснить, что и как стоит спрашивать у игротеха, по каким вопросам обращаться или не обращаться к игротеху и мастерам.

Итак Игротех:
  1. Игротех находится в локации для помощи команде, общему контролю игры в данной локации и для отыгрыша ремесел (механика). Это значит, что игротех оценивает игру локации в целом и отдельных персонажей в частности, а так жеотыгрыш ремесленников (травники, кузнецы, алхимики, кожевники) и осуществляет выдачу сертификатов на изготовленные вещи в обмен на истраченные на изготовление сырье и ингредиенты. Важно заметить, что в зависимости от отыгрыша игротех вправе отказать в изготовлении.
    • a. Пример 1: Игрок (травник) набрал тучу ингредиентов и пытается за раз сварить 20 зелий при этом весь его отыгрыш сводится к отсчитыванию ингредиентов и требованию зелий. В таком случае вполне возможно что часть зелий у вас не получится, а ингредиенты будут испорчены.
      С другой стороны, если вы с трудом собрали ингредиентов на 1 зелье, но реально 10 минут чего-то там варили на костре, потом переливали, смешивали и цедили, то игротех вправе решить, что вместо 1 порции, у вас получилось 2.
      Играйте, а не используйте механику!
    • b. Пример 2: Вы решили провести какой-то ритуал, потому что считает, что это нужно на данный момент вам или вашей локации, игротех наблюдает за ритуалом, если ритуал кажется ему уместным и проведенным красиво – он может выдать вам определенную информацию, даже если это не было прописано в квесте.
  2. Игротех не покидает свою локацию и не ходит с командой, даже если капитану кажется что присутствие игротеха там, куда они идут необходимо. Но, игротехник должен знать куда вы направляетесь на подвиги, иначе, очень может быть, что ваш поход закончится ничем.
    • a. Пример 1: Вы собрались выносить ваших соседей и готовитесь к штурму, приглашая игротеха за собой на вынос. Игротех с вами не пойдет, но сообщит мастерам о том, что происходит и скорее всего там вас встретит мастер по боевке.
      В любом случае не забываем что в локации которую вы собрались штурмовать тоже есть свой игротех.
    • b. Пример 2: Вы возжелали отправится в квестовый поход. (например в виртуальную локацию Сильванести) И вам необходимо присутствие игротеха. Такой поход несомненно требует подготовки и планирования, поэтому сообщите игротеху о подготовке к походу, а лучше отыграйте ее. Мы обязуемся что в течении получаса в локации появится мастерский персонаж, который отыграет проводника и возьмет на себя функцию игротеха на этой миссии.
    • c. Пример 3: Вы хотите провести ритуал/квестовое действие вне локации. По аналогии с предыдущим примером ритуал требует подготовки, и в данном случае ее не обязательно проводить в локации (хотя и более безопасно). Необходимо опять же сообщить игротеху о готовящемся ритуале и месте его проведения. После чего продолжать подготовку/отыгрыш/путешествие к месту ритуала. Мастерский персонаж не заставит себя ждать.
  3. Игротех не должен и не будет напрямую помогать вам в решении ваших задач, квестов и прочее. Вы можете сообщить игротеху о том, что вы завязли/провисли. Информация будет немедленно передана мастерам и меры приняты. Но не ждите от игротеха подсказок, наводок, задушевных разговоров, если мы решим, что вам нужна подсказка для дальнейшей игры – игротех сам к вам обратиться.
    • a. Пример: Ваш квест привел вас в Кзак Царот, однако там злостные гномы механики поиздевавшись над вами вдоволь не пустили вас исследовать развалины города и с оторванной рукой выдворили обратно. И все потому, что у вас не получилось решить какую-то их задачу.
      Вы расстроены и злы и не представляете где искать тот самый артефакт за которым пришли в Кзак Царот.
      Решение: Не стоит обращаться к игротеху вашей локации. Во первых мастера уже в курсе что у вас не получилось в Кзак цароте(получили эту информацию от игротеха Кзак Царота), и посему именно в этот момент запускают альтернативное решение. Во-вторых любое решение/информация продублированы минимум 2 раза, и по сему ищите в другом месте, решение придет.
      И в третьих – когда вы вернетесь в свою локацию, после неудачи, возможно, игротех уже сам будет вас ждать с дополнительной информацией, но если такого не случилось – советуем первым делом проверить всю доступную вам на этот момент исходную информацию, а не жаловаться на тяжелую жизнь игротеху. Возможно, решение кроется где-то там.
      Для ведения и решения квестов есть Мастера, и они следят за продвижением игровых действий всех персонажей.
  4. Как понятно из предыдущего примера - Игротехник может и будет вводить информацию в игру и отыгрывать игровые моменты, но это его (игротеха) инициатива:
    • a. Пример: В процессе игры вы обнаружили у себя в локации старую заброшенную библиотеку, в которой обитает злой, но умный дух библиотекаря (игротех). Вы можете обращаться в библиотеку в поисках знаний, но не забывайте, что поиск информации в библиотеке занимает время. Не надо ходить за игротехом и нудить: "ну что", "ну когда". Как только дух обнаружит информацию он сам к вам подойдет.
      Мы не рекомендуем обращаться к игротеху по одному и тому же вопросу чаще, чем раз в час, ходят слухи, что скорейшему решению вопроса это не поможет, а вот заболеть какой-нибудь противной болячкой из за этого вполне возможно…А так, в течении часа, вы скорее всего получите свой ответ без негативных последствий.

Мастера и мастерятник:


Мастерятник это закрытая для игроков локация. У игрока нет абсолютно никакой причины появляться там. Мастера не будут отвечать игроку на игровые вопросы, не будут давать подсказки и объяснять "почему так". Игрок пришедший в мастерятник с вопросом по игре, автоматически считается покончившим с собой и отбывает в мертвятник. Далее я перечислю легитимные причины обращения в мастерятник:
  1. Пожизненная проблема не касающаяся игры, для решения которой необходима помощь организаторов. Одеваете белый хайратник и идете к нам.
  2. Вы "умерли" и идете в мертвятник (надев белый хайратник), который расположен рядом с мастерятником.
  3. По ходу игры некоторые персонажи могут быть сопровождены мастерскиминеписями в виртуальные локации. Все они находятся в районе мастерятника. Найти эти локации случайно невозможно.
  4. Игрок получил от игротехника "путевку" в мастерятник (это редкое исключение, до которого я надеюсь не дойдет). В этом случае вы отыгрываете в команде "погружение в депрессию и желание побыть одному" или сообщаете что "отправляетесь в паломничество" и надев белый хайратник идете к мастерам.
  5. Вы решили что ваш персонаж хочет умереть окончательно, но заканчивать играть вам не хочется и вы готовы продолжать в качестве мастерского персонажа/монстра. Одеваете белый хайратник и идете к нам.


Мастерская группа пользуется нестандартной и очень необычной системой, которая призвана дать вам максимум ощущений от игры и свести к минимуму неигровые/механические взаимодействия. Поэтому мы очень просим отнестись к описанным выше правилам с пониманием и доверится нашей МГ, которая в свою очередь постарается сделать вашу игру интересной и красочной.