Оценке игра – трояк. Объясню почему:

На игре обязательно будет:

• Отыгрыш - Начиная с предыгровой подготовки и заканчивая самой игрой, мы постараемся максимально насытить мир нашей игры атмосферой приключения. Наша цель сделать игру красивой в первую очередь в смысле отыгрыша. – Вроде всё было супер.
• Квесты -мы уже упоминали выше о нескольких сюжетных линиях. Хочется заметить, что в проекте задуманы не только центральные сюжетки, но и множество как персональных, так и локационных квестов. – Тоже выполнено.
• Ивенты - На данный момент мастерами задумано 3 ивентовых локации, в которых игроки или команды смогут попробовать стать круче/умнее/сильнее. Количество локаций может варьироваться, в основном это зависит от активности заявок на игру. – не было.
• Боевка - мы постараемся сделать боевые взаимодействия очень важной частью "дипломатии", и обязуемся сделать все возможное для обеспечения неспокойной жизни всем народам Кринна. – не было. Поясню ниже.
• Политика - несмотря на то, что мы хотим боя, и много боя, никакая война не обойдется без политики. Без удачной дипломатии ЛЮБАЯ команда на игре обречена на смерть. – Было и еще как.
• Ну и конечно же: артефакты, магия, финальная битва Света и Тьмы, и множество интересных и неожиданных приключений... – не было.
• И главное - наш проект полностью исключает "рельсовое" развитие событий. Мы живем в мире Кринна и как повернется жизнь не знает никто... – мне кажеться или концовка была продумана заранее?


Личные достижения персонажа (истинно злой и веселый скелет не рыцарь): успел посидеть в тихоря на троне короля гномов во время подписания договора, успел посидеть в тихоря на троне (дважды!!) Квалинесси эльфов во время посещения мертвых, успел посидеть на троне Сота – не в тихоря , развел баньши на слёзы – очень дорогой ценой, успел стать живым и подготовить всё чтоб стать мертвым снова, нашел единомышленника в лице сенешаля Сота.

Благодарности:
• Команда – вы супер! Без вас, без вашего юмора, порой черного (как глаза баньши), без вашей помощи – это была бы не игра, а провал. Низкий поклон вам всем: Илья, Ян, Лена, Павел, Каймор и Катя, Валя, Вадим и Женя. И конечно же отдельно нашему игротеху – Керен.
• Главмастеру – не только за сам проэкт, но и отдельно за то что после превращения мертвых в живых пришел лично обьяснять идею мастеров.
• Кабаку Гавани – за еду и чай, особенно за то КАК это было преподнесено. Чувствовалось что гость в кабаке важен!
• Мастерам и игротехам за проэкт!
Минусы:
• Абсолютно не нужные игровые паспорта.
• Способ отмечания чипованого оружия и доспехов – варварский. Маленькой наклейки было бы достаточно.
• Экономика – это всегда проблема. Откровенно хромала.
• Стрелы, снимающие один хит – это печаль. Нет смысла приезжать с луком. Стрелы и лук — это очень геморно и дорого.
• Оружие ломающие другое оружие – это создавало головную боль, а не удовольствие. Гномы чинили только при наличии ресурсов. Идея классная – абсолютно не понятная, добудь ресурсы БЕЗ оружия.
• Снятие проклятья с Сота – я всё еще не приемлю этого. Вижу это как произвол. Больше 100 лет Сот с его людьми творили извращенное "добро" и всё это было отменено одним договором? Не исповедимы пути Палладайна?
• Неуязвимость нежити на начало игра – гениально! Автоматически создавалась ситуация страха перед нежитью. Но при этом убивало на корню боевку команды – никто не будет с нами драться.

Плюсы:
• Парад – он был днём и почти вовремя!! Это достижение! Короткий и чёткий.
• Прикиды и отыгрыш – просто радует глаз.
• Ночной бой в Лемише – единственный массовый бой. Очень неплохо организованный.
• Кендеры – какое изящное и красивое решение!