Результаты опроса: Ваше мнение об игре "Кринн 2017"

Голосовавшие
49. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    4 8.16%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    27 55.10%
  • Средненько - трояк

    9 18.37%
  • Плоховато, на двоечку тянет

    0 0%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    9 18.37%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 26, из 26.

Тема: Послеигровое обсуждение и голосование

  1. #21

    По умолчанию

    Напишу и я
    Во первых большое спасибо Мастерам за проект. За то что он был, ведь игр так мало.
    Спасибо прежде всего моей команде Гномов -Механиков. Вы потрясающие, антуражные, доставили несказанное удовольствие такими штуками как работающие механические машины, бахилы шапочки и перчатки обяательные для входа в "чистую комнату" . Для меня это была первая игра где я была капитаном и выводила команду. Конечно переживала команда очень опытнвя и очень харАктерная. Рулить вами было сплошным удовольствием. Юная Оптика! Спасибо дорогая за игру было классно ходить с тобой по полигону, спасибо за своевренные вмешательства в мои зависания)
    Овражники -красавцы вас было мало, но вы доставили очень много радости.
    Отдельное спасибо Бродягам за то что "это я удачно зашла" накормили обогрели наподкинули плюшек. Дуся!!!! Мне очень понравилось с тобой играть!!

    Команда Сота. Ну вы знаете да я вас люблю нежною любовию. А уж ваш супчик....с вами хорошо делать все и шутить и играть и просто отдыхать.
    Мара оченьжаль что так и не срослась доставка тебя до нас. Чайная! Обожаю вас!
    Кузница вы были хорошо безумно жалко что у моего перса не было на вас никакой завязки (непонятно почему это было бы логично).
    Всем с кем пересеклись в нашей локации и кого я "протезировала" спасибо за интеракции и отыгрыши.
    Теперь по сюжету.
    Однажды гному механику явился бог и сказал, что гномы механики все усложняют и это тормозит прогресс. Надо быть проще. Гном сменил имя на более короткое нашел последователей и начал все упрощать. Старейшины в горе Небеспокойсь объявили их еретиками. На что гном обьявил себя Лордом Прогрессором собрал последрвателей выбраших имена ученых других миров (бог постарался) и ушел искать пристанище в Кзак Царот. Так мастера Оппенгеймер, Хайзенберг, Братьярайт медмуазель Рентген и мадам Ковалевская с юной Оптикой обосновались в развалинах и создали с седьмой попытки усовершенствованного гнома механика механическую девочку Теслу, тоесть меня. Как обычно что то сработало не так и она оказалась глючной. Тесла зависла. Лорд Прогрессор углядел в этом отличную возможность закопаться в недрах лаборатории, а указания и управление скинуть на Теслу через механическую муху Жужжу ( мимимишность на моем плече) У меня так сложилось что игры своей личной не было. То что было прописано в паспорте и что подразумевалось как квест (избавиться от зависаний и глючности) оказалось нифига не квест. А то что было выдано как квесты ( привести любого мага для изучения тоже всего лишь интеракция на 5 минут) было не моим а общекомандным и пока я пыталась решить глючность их все выполнила моя команда. Мне осталось лишь отыгрывать глючность ну и протезировать народ. Жаль что не все кто собирался до нас дошли. Зато те кто дошли ни разу не провисли. В нашей локации не было тех кто был вынужден топтаться без дела ожидая аудиенции и это несомненно важный плюс, и этот опыт можно и нужно учитывать в последующих играх.
    Из минусов: Народ не забываем, что игра не вечная. Не надо включать куркуля и хомяка и до последнего сидеть на деньгах и ресурсах. Играйте ими будет живее всем и более живая экономика на которую все жаловались. И еще. Если у вас есть квестовая вещь для чужого квеста не нужно требовать за нее последние портки и пол царства! Она никому больше не нужна, а люди виснут!
    Экономика: лежала по двум причинам 1. Не было фиксированного курса ресурсов : 2 дерева=3 железа=4 золотые монеты= личная договоренность игроков на услугу артефакт и плюшки. Все это решается мастерской лавкой с фиксированными ценами. 2. Напоминаем на параде игрокам не быть жадной жопой, а играть! Самый успешный бизнес на игре тот который работает от оборота.
    Боевка: Маблунг- ты король! По организации для ночных массовых боев стоит (на мой взгляд) перед локациями которые потенциально будут штурмовать организовывать боевую площадку без машин и с ночным освещением так лучники не будут бояться что встрелят людям в глаз (все таки это больно очень) Игротехи смогут не напрягаясь увидеть кто куда кого убил, кто упал с моста и тд. И это все существенно сократит время на разруливание боя.
    Самый большой плюс на этой игре: организация игротехов. Игротех в каждой локации. Это да! Это пять!
    Самый большой минус: расстояния. Очень много людей которые могли бы сходить что то узнать проаерить и просто взаимодействовать не делали это в какой то момент потосу что физически устали. Когда ты делаешь 5й круг по полигону ноги стираются до колен. На 8й заход особенно в обход способен вот вообще исключительно ребенок или спортсмен.
    В целом было видно, что у многих игра была и была хорошо. Я поставила 4. Меня очень впечатлила работа игротехов и мастера по боям.
    Лично от меня: если игрок начинает быковать в реале и переходить на реальные угрозы стоит мастерской рукой отправлять его в мертвятник охладиться на часик, но это ИМХО.

  2. #22

    По умолчанию

    По просьбе Юли копирую сюда кусок диалога по поводу воскресения Сота:

    Воскресение Сота (а заодно его команды) начисто изменило игровой расклад. Тот расклад, который к середине игры складывается в голове каждого играющего.

    1. Стали практически бессмысленны все линии с созданием мифрильного и серебряного оружия. работающего против нежити - а на эти линии вовсю работали, игроки планировали свои действия, исходя из них, и тут опаньки - и придется переключаться на другие линии, разбираться в них, а то и просто найти себе занятие, что к концу игры не так уж просто. Это - облом игры для них.

    2. Одномоментно поменяла свой статус одна из самых значительных (и антуражных) сил на полигоне. Практически все, что было так или иначе завязано на их возможности и статус, тоже обломилось. Страшная и организованная нежить превратилась в кучку плохо управляемых бандитов, не очень понимающих, что им теперь делать, кроме как маньячить на дорогах.

    3. Мелкие и личные квесты и замыслы игроков, завязанные на нежить, тоже все разом кончились. Либо трансформировались до такой степени, что потеряли интересность.

    Кому интересно (мы там еще всякое наговорили) - это здесь:
    https://www.facebook.com/groups/role...9617672670470/

  3. #23

    По умолчанию

    В принципе, мастерам положено заслуженное спасибо и мы его сказали. Но будучи любопытной язвой, я бы хотел услышать ответ и по поводу выше означеных косяков.
    Будьте проще и я к вам обязательно потянусь.

  4. #24
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Roman Посмотреть сообщение
    В принципе, мастерам положено заслуженное спасибо и мы его сказали. Но будучи любопытной язвой, я бы хотел услышать ответ и по поводу выше означеных косяков.
    Я отвечу одним мастерским отчетом спустя недельку-две, как это делаю всегда. Вадим - думаю так же, но это его личное дело, отвечать на отдельные посты, често говоря пока нет сил
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  5. #25
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию Кхалтар Ракхарт Ицтли

    Итак,
    Честно говоря не помню когда последний раз писал отзыв об игре, но на этот раз напишу. Для меня игра удалась да и еще как! Огромное спасибо и респект мастерам за этот проект.
    А теперь подробнее.


    Квента:

    Кхалтар Ракхарт Ицтли (Летящий клинок степей) или сокращенно Ицтли или просто Нож.

    Родился в племени Кве Шу 34 года назад. Росли в племени вместе со своим братом Дарвином (Леша - Jack the Pumpkin King/ Alex Stark). Ицтли с детства был не просто замечательным охотником но и учеником шамана племени от кого перенял все ритуалы богини племени Иксчэль или как иначе ее называют на общем Числев.
    В раннем возрасте Ицтли со своим младшим братом Дарвином покинул родные степи и пустились в странствия по Кринну. Зарабатывая на пропитание наймом Ицтли и Дарвин успели за свои года повидать всякого. С детства Ицтли мечтал услышать богиню и продолжал ей молиться но ответа никогда не получал.

    7 лет назад дороги Ицтли и Дарвина разошлись. Путь Ицтли привел его в Гавань где он присоединился к Искателям в их целях найти богов. Благодаря как воинским навыкам так и пониманием людей (А их Ицтли на своем веку повидал совершенно разных) Ицтли довольно быстро занял пост Кондотьера Искателей и взял в свои руки вопрос безопасности как Искателей в целом так и стал ответственным за найм наемником в организацию.

    Когда Искатели только пришли в Гавань и поближе познакомились с Городским Советом, вы поняли, что в городе есть еще одна сила - древняя гильдия ассасинов и убийц. Разумеется, такое соседство не очень обрадовало Ицтли и на тайном совете Искатели решили убить двух зайцев одним выстрелом, уничтожить эту гильдию и заодно лишить Городской Совет их главного оружия.

    Все сложилось очень удачно, глава гильдии, Метотрон, загорелся идеями Искателей и сам пришел к ним, открыл истинную цель Организации - вернуть в мир Чемоша, бога смерти, которому они всегда поклонялись.
    Поняв выгодность момента, Алистар попросил Метотрона собрать всех членов гильдии в одном месте, на ритуал обращения к Чемошу. Бог смерти не ответил, хотя смерти там было достаточно - ты обеспечил достаточно наемников и даже лучшие воины гильдии были убиты во время внезапной атаки.
    После этого власть Совета сильно покачнулась и получить рычаги управления городом -  стало делом техники. Но Ицтли все еще опасался, что где-то могли остаться одиночные бойцы гильдии, которые захотят отомстить. Хотя, прошло уже 5 лет и до сих пор никто не пытался.

    По игре:
    Итак на начало игры оказалось несколько вещей. Во первых ассасины которых я уничтожил 5 лет назад не все исчезли а здравствуют и даже выполняют заказы.
    Во вторых денег у нас не оказалось несмотря на то что мастера нам обещали большую казну

    Первым действием Искателей было выброс фальшивых камней в гавань как организация собственной валютной системы: 1 камень = 3 золотых. Кабак согласился принимать их как деньги но при этом платить налоги наполовину этими камнями. Благодаря Фессу казна была обеспечена. Оставалось найти кто такие ассасины и начать искать богов. После визита в Пакс Таркас я отправился к гномам механикам так как хотел побродить по руинам Кзак Царота на предмет нахождения божественных символов.

    Гномы механики, спасибо вам за великолепную игру и за общением с Лорд Прогрессором, решение загадок, оторванную руку (хотя на самом то деле бомбу я кинул в Тэслу и она должна была рвануть как потом сказал игротех но не суть)
    и протез.

    Не найдя никакого присутствия богов и озадаченный мыслью а не является Лорд Прогрессор тоже своего рода богом я направился в Гавань проверить как успехи остальных Искателей и пойти молиться Числев избавить меня от мерзкого протеза из за которого я каждые 3 слова икал. На этом к сожалению для меня игра на вечер пятницы закончился потому как нужно было срочно ехать домой по семейным причинам.

    Приехав в субботу утром уверенный в том что пропустил очень многое оказалось что я практически ничего не пропустил для себя но при этом узнал что в Лемеше строится храм Такхизис и что боги вроде как вернулись на Крин. Выходя из Гавани я подвергся нападению мастерских зомби и перед смертью услышал откровение Числев о зле исходящем не от Лорда Сота а от соседей. Как выяснилось я не умер а был тяжело ранен. Вылечившись первое что я сделал это совершил ритуал во славу Числев в лесах Гавани на которым попросил излечить мою руку от протеза гномов механиков. Тут мне был явлено истинное исцеление и с этой новостью я и Алистер отправились в Квалиност так как я хотел совершить ритуал во славу Числев на котором мы собрали Чашу Равновесия ( Рыцарей соламнии и Эльфов как несущих добро и свет Паладайна и Лорда Сота как существо из тьмы) Собрав всех на ритуале и проведя его я получил от Числев откровение что нужно провести ритуалы в других частях Кринна.

    Находясь в Квалинести нам с Алистером удалось переговорить с советником Гномов о подписании договора между народами и рассами поэтому сразу после ритуала мы отправились с Алистером в Пакс Таркас на подписание договора. После подписания договора моей целью было создать последователей Числев и несмотря на то что эта цель очень напрягла Алистера так как ему претило миссионерство, я обратил все брачное агентство в Гавани в веру Числев с последующим ритуалом и посвящением. Откровением Числев для меня было что нужно совершить еще один ритуал. Как раз на этот момент Сот ожил и я решил отправится к нему и провести ритуал в Даргаардской твердыне. Проведя его там и собрав все войско Сота, Эльфа из Квалинести и рыцарей Соламнии я наконец то стал жрецом Числев обретя возможность неограниченное количество времени и мгновенно маскироваться в любых лесах Крина.

    На тот момент как я стал жрецом культ Маджере и слухи о том что две паралельные реальности схлопнутся уничтожив всех богов дошел и до Искателей и мы решили сделать все чтобы предотвратить это.
    Не буду вдаваться в дальнейшие мелкие детали но мы были посредниками которые привели жрицу Такхизис и жрицу Паладайна в Гавань а мой брат Дарвин был тот кто способствовал появлению Архимага в котором мы были уверены.

    В конце игры на финальном ритуале я выступил как представитель равновесия но ритуал не сработал так как Числев никогда не была главным богом равновесия поэтому жрец Гилеана провел и завершил ритуал спасая при этом Кринн.


    От себя:

    Несмотря на то что были некоторые недочеты со стороны мастеров и очень разочаровало отсутствие ивентовых локаций(лабиринтов) и абсолютная безопасность на дорогах для меня игра хоть и длилась всего лишь один полный день и пару часов в пятницу удалась. Я замечательно поиграл и оторвался. Обрадовал антураж локаций и прикиды других игроков особенно Гномов Механиков (вы как всегда на высоте).

    Спасибо:


    Во первых огромной спасибо Эдвину что ты мне предложил поиграть в команде Искателей. С тобой играть всегда супер интересно. Ты один из немногих который играет на 100% инплей с полной отдачей.

    Остальные Искатели
    Фесс, Тема и Маша, жаль что мало получилось поиграть с вами из за вашего раннего отъезда но то что я слышал и видел о ваших успехах на игре в первый и начало второго дня было замечательно и очень помогло Искателям
    Феончик и ученик - спасибо за ваше присутствие на моих ритуалах и за то что были замечательной частью нашей команды.

    Игроки Гавани
    Хотя с игроками Гавани я мало пересекался, играть с вами было одно удовольствие

    Эльфы Квалинести
    Как всегда отыгрыш и антураж вашей локации на высоте. Вы отиграли настоящих высокомерных эльфов за что вам огромное спасибо. Единственное что можно было сделать лучше это разделение власти внутри команды. Это бы помогло избежать долгих очередей на аудиенцию, хотя это тоже дополняло общую картину эльфов. Как всегда рад играть с вами.

    Гномы Механики - Вы супер. Антураж, отыгрыш как всегда на высоте. Жаль что пересекся с вами лишь в первый день игры на короткое время (которого хватило чтобы отрубить мне руку и заменить на протез)

    Приключенцы:
    С вами было классно играть. Вы были классические приключенцы.
    Жрец Гилеана реально вел себя спокойно и уравновешенно как положенно жрецу Гилеана.

    Лорд Сот и команда:
    Спасибо вам за игру. Ян, извини что ничайно воскресил Если это моего ритуала рук дело. Антураж и отыгрыш как всегда супер.

    Соламния:
    Огромное спасибо за замечательную игру! Кай с тобой как всегда классно и интересно играть. Остальные соламнийские рыцари были тоже на уровне. По моему вы теперь готовая ролевая команда.


    Мой Братишка, Дарвин (Леша)
    Тебя я оставил на последок. Спасибо что приложил руку к тому чтобы вытащить меня на игру и за то что мы связали квенты. Благодаря тебе я многое по ходу игры узнавал о продвижении магов.
    Спасибо тебе за игровую диллему когда ты мне рассказал что ты станешь Некромантом. Это была реальная внутренняя борьба чтобы не поделится об этом с Алистером учитывая что на тот момент зло в мире перевешивало добро и ты бы добавил больше зла перевесив чашу весов еще больше. Также огромное тебе спасибо за помощь в сборе и разборе локации Искателей. Несмотря на то что ты выходил в другой локации ты очень помог мне поставить и разобрать локацию чтобы наша команда начала игру вовремя.


    Огромное спасибо мастерам за этот замечательный проект. Многое можно было улучшить но для меня игра прошла очень хорошо.
    Вадик и Жук, Спасибо что уговорили выйти на игру. Я не разочаровался.
    Cерж, как я уже сказал ты обалденный игротех. Надеюсь увидеть тебя в этой роли еще на следующих играх.
    Маб, Славка, Маньяк и вся остальная мастерская команда. спасибо за вашу работу до и на полигоне

    Если кого забыл - то прощу прощения.

    СПАСИБО ВСЕМ!

    За игру поставил 4 потому что было некоторое количество недороботок которые обсужу при личной встрече.
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  6. #26

    По умолчанию

    Это была моя первая игра. Сразу хочу сказать огромное спасибо всем, кто помогал мне готовиться и помогал по ходу игры, в особенности Наташе и Эолу: мэру Лемиша и жрице Такхизис. Все встреченные мной за время игры, как могли, ппомогали мне и никак не выказывали недовольства моей неопытностью. Отдельное спаибо Лорду Соту за фамильный замок, и моей маме, баньши Селене, за то, что так тепрпиливо ждала, когда же я её найду.

    Хочу выразить благодарность всей своей команде. Лемишцы, точнее, Дусинцы, с вами были интересно и весело.

    Сравнивать эту игру мне, как вы понимаете, не с чем, кроме, разве что ролевых компьютерных игр, но я всё же попытаюсь максимально чётко изложить все плюсы и минусы игры, как я их вижу, а также свои вопросы и пожелания.

    Начну с непонятных и проблемных, на мой взгялд, моментов.
    1. Очень невнятная экономика и тотальное безденежье. Поесть в кабаке стоит 1 золотой, попить чай в чайной - 1 золотй, купить артефакт - 3 золотых. Как-то странно, на мой взгялд. Это при том, что в первый день я получил в качестве зарплаты 1 золотую монету, а ещё одну, железную, получил почти случайно, за совершенно случайно сданных в рабство кендеров (нет, ну правда, они сами попросиили их связать). На второй же день мне зарплату выдали вобще чем-то непонятным. На мой взгляд, было бы правильнее ввести больше денег, так чтобы соотношение между ценой порции в кабаке и ценой важной плюшки было хотя бы 1:10.
    2. Ночной штурм Лордом Сотом Лемиша был бессмысленным и беспощадным. Получилась какая-то невнятная куча-мала По-моему, изначальное ограничение на ночные выносы 3 на 3 было вполне оправданным. И, по хорошему, все защитники Лемиша должны были быть фактически бессмертны за счёт Мары.
    3. Часть людей, услышав про бога Маджере, не придала этому значения, так как думала, что речь идёт о светлом боге (http://www.dragonlance.ru/world/gods/about/?obj=15). То, что это именно Рейстлин, который стал убивать богов, лично мне стало ясно сильно позже.
    4. На вторые сутки днём полигон, такое впечатление, что уснул. Я тупо бродил по нему и искал, чем бы себя занять.

    Проблемные моменты лично по моему персонажу:
    1. В лавке старнностей в Лемише я получил информацию о том, что моя мать мертва, но, на самом деле, не просто бросила меня с отцом, а отводила от меня несчатья, благодаря чему я, собственно, и выжил. После чего Ленка целый день пыталась вернуть себе память, пока не выяснилось, что ничего подобного не было и она просто бросила меня с отцом. Что это было? Самоделятельность игроков в лавке странностей, намерянная дезинформация со стороны мастеров или какая-то мастерская накладка? Не предъявляю никаких претензий, просто реально хотелось бы узнать.
    2. Я не очень понял, в чём заключался мой квест: только найти мать или ещё ко всему снять с неё проклятие? Если первое, то квест закрылся довольно быстро и мне стало совсем нечего делать. А если второе, то, учитывая непонятки с мотивацией мёртвой эльфийки, я совсем запутался в том, как должен был себя вести.
    3. Как я должен был понять, что для снятия проклятия с матери мне надо валить из Лемиша в Саламнию и вернуть былую славу отца? Мне, по квенте, и в Лемише было, вобщем-то неплохо. Когда Лорд Сот ожил, я уже намеревался податься в рыцари, но скорее из-за того, что надо было себя хоть чем-то занять. Рина своей подсказкой утвердила меня в этом стремлении, но я не представляю, как я мог об этом узнать по игре. В поисках ответа я обегал весь полигон, попал на аудиенцию к Беседующей, упортно хотел даже попасть в Сильванести (как выяснилось, это было бы бессмысленно).

    Вопрос мастерам:
    Как мастера видели мой квест по моиску матери и снятия с неё проклятия? Ведь она осталась единственной неожившей баньши после подписания договора. Какие были варианты решения обеих частей квеста?

    Что мне понравилось на игре:
    1. Посвящение меня в рыцари, последовавший за этим замечательный вызов меня на дуэль Денисом, сама дуэль и плач баньши. Это было прекрасно!
    2. Мастерские монстры были великолепны!
    3. Логистика. Всё было организованно хорошо.
    4. Я познакомился с кучей интересных людей и получил массу новых впечатлений.
    5. Послеигровой турнир и вынос были прекрасны. Отдельное спасибо Маньяку и Маблунгу.
    6. Очень жаль, что не пропустили использование киборга Теслы в качестве тарана при штурме Лемиша. Но идея была!
    6. Путешесвтия по Кринну вместе с варваром Ночной Тишью (Таэлькой) были совсем как настоящие приключения из книг. Я беседовал с Ханом Дорожная Пыль, советником короля гномов Хмура, о спасении Кринна и был приглашён в твердыню гномов стать частью нового мира без войн. Мы летали на дельтапланах. Мы попали к сумасшедшим гномам-механикам в поисках кибернетического мифриллового импланта, с которым я мог бы найти истинную любовь, а мне вместо этого оторвало взрывом ногу. Потом я ходил с неисправным киберпротезом. Мы были на приёме у Беседующей с Солнцами, на котором я был послом доброй воли от Лемиша. Мы попали к уже живому Лорду Соту, который посвятил меня в рыцари и даже дал денег на постройку замка. Наконец, я нашёл могилу отца и руины его замка, где основал свою Твердыню Светлой Скорби, куда пригласил жить свою мать-баньши. И мы стали свиделеями ковена магов и спасеня мира! Ну и наконец я поучавствовал в создании яйца гомункула, гибрида всех расс Кринна!

    В целом, мой первый опыт игры я считаю удавшимся и весьма позитивным. Спасибо всем!
    Я очень хочу ещё игр, хороших и разных!


    Пост на Фейсбуке:
    https://www.facebook.com/groups/role...9772479321656/
    Последний раз редактировалось Cruel_Crow, 18.04.2017 в 19:33

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts