Результаты опроса: Ваше мнение об игре "Кринн 2017"

Голосовавшие
49. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    4 8.16%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    27 55.10%
  • Средненько - трояк

    9 18.37%
  • Плоховато, на двоечку тянет

    0 0%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    9 18.37%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 26.

Тема: Послеигровое обсуждение и голосование

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Послеигровое обсуждение и голосование

    Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

    Нам очень важны ваши оценки и отзывы об игре.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2

    По умолчанию

    о! я первая?
    Огромное спасибо мастерам, игротехам, Искателям и всем-всем-всем за игру! давно не была на такой хорошей игре. Было живо и интересно, люди хотели хорошо играть и играли. В кабаке Гавани было невероятно вкусно и гостеприимно. А кендоры были кендорами.
    Из меня в этот раз вышел ооочень меркантильный травник и плохая скорая помощь, эк меня перемкнуло.
    Поставила 4 ТОЛЬКО из солидарности к проблемам, которые возникли у других игроков на моих глазах. Мне же было хорошо и ХАЧУ ЫЩО!!!!
    "...тут появился Фиончик и началась драка..."

  3. #3

    По умолчанию

    Было отлично, всем спасибо. Отдельно хочется отметить прекрасную координацию мастеров и игротехов в этот раз, интересные, хотя и заморочливые квесты, и непонятную экономику - тем, у кого были деньги, не на что было их тратить, а у тех, кому они были очень нужны - не было особо способов заработать.
    Особое спасибо соламнийскому магу, на раз-два подмявшему под себя свеженький Конклав - ты был прекрасен, роскошным гномам-механикам, которых хотелось долго рассматривать, крайне убедительному королю гномов, а так же всем остальным, с кем довелось поиграть.

  4. #4

  5. #5

    По умолчанию

    уже 100 лет не писал отзыв в день игры, и это очень хорошо напишу чуть поигровому, чуть не поигровому.
    я был Дарвином, магом у соламнийских рыцарей. я изначально ехал на игру принимая в расчет, что закончить игру могу и в черном, а не в красном, как начал мой перс вообще был разочарован в богах, считал, что раз уж они ушли, то нефиг за ними гоняться, сами справимся. с братом Ицтли мы расстались7 лет назад именно по причине разногласий на эту тему (к началу игры он оказывается стал одним из главных искателей). к рыцарям притусил как раз потому, что рыцари не размазывали сопли, а старались строить мир помогая народу.
    и тут случился великий телепорт и камни стихий. подвернулся шанс получить силы и войти в историю!
    камень воздуха был у одного из наших рыцарей уже пару лет, мы просто понятия не имели что это изучив его, мы решили пока держать это в секрете, посмотреть и разнюхать что будет делать другие маги. это действительно было не просто из-за эгоизма, а практичный шаг. а на утро я узнал, что этот камень уже прозвали "исчезнувшим" камнем
    ну, а как только стало ясно, что маги обязаны работать вместе, и по другому никак, то понеслось... все описывать влом, коллеги и так большинство знают. скажу только, что я действительно сразу метил в архимаги, даже если бы мне пришлось сменить одежды на черные и уменьшить колличество магов в анклаве путем лишения их жизни. не для зла, кстати, а наоборот, для творения добра и порядка в мире. только так, как это вижу я.
    все изменилось на выбораз архимага (nienor, ооооочень жаль что ты уехала, пропустила отличный конец). было ясно, что изначально каждый маг проголосует за себя. у меня не было каких либо артифактов или сверхспособностей, но к тому времени у меня уже были контакты с половиной мира, или больше, и я выдвинул это как свое преимущество для избрания архимагом меня. так же я приложил усилия для того, чтоб наш некромант проголосовал за меня, но этого не случилось. за то маг огров отдал мне голос, и не выдвигал свою кандидатуру, чем лично меня немного удивил.
    и вот, конец мира приближается, а архимаг все еще не выбран. мы могли проспорить целую вечность, но я вдруг понял, что дорога во тьму намного короче, чем кажется, и несет в себе больше зла, чем кажется изначально. одно дело стремиться к силе и власти, к несению порядка в мир твоим путем... совсем другое дело это невозможность никому помочь из за собственного эгоизма и амбиций. я слишком близко подошел к черте, из за которой не возвращаются.
    и я отдал голос за мага огров (который, по моему, немного прифигел), и быстро убедил других сделать так же. так появился новый архимаг. нет, я не одел белые одежды и стал творить добро по имя добра. я надеялся приблизится к архимагу и когда нибудь сменить его (любым способом), но это в далеком будующем, а сейчас миру нужны были маги, и архимаг. и он был выбран.
    вот так в кратце я поиграл мне вновь играть какашку, обычно я не люблю играть против всех тайно. надеюсь, получилось

    спасибы (точно кого то забуду, простите пожалуйста):
    прежде всего, рыцарям нашим- вы кросавчеги. спасибо огромное за игру, и за то, что вы бегали со мной и каем, задалбывались и толькали нас вперед. надеюсь, у вас получилось и самих поиграть.
    каю- спасибо за игру, жаль мало играл в локации, но тебе вроде тоже не было скучно.
    коллеги маги- спасибо, что не заказали мое убийство было классно с вами играть, каждый маг был настоящей личностью.
    искателям- брателла ицтли, ты как обычно Эдвин, спасибо за спонсирование Маша, магичка искателей- было классно. жаль, что мало.
    кабаку, соту, гномам механикам и вообще всем- всем с кем пересекся. действительно давно так хорошо не играл.

    что ИМХО можно было улучшить:
    маги на мой взгляд олично поиграли. квесты, интриги и тд... но большинство игры мы играли в себе, оторваные от мира. было бы прикольно если бы можно было играть с миром тоже, а то как то была просто игра в игре.
    экономика- было странно. реально, мне деньги просто давали. как их зарабатывать было не ясно.

    вроде все поставил 4, так как по моему 5ти нет в природе
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  6. #6

    По умолчанию

    Я не буду давать оценку игре в общем, поскольку я видела. что у многих игра шла на ура. У нашей команды гномов рунописцев была миссия возродить магию рун. Что в первую очередь удивило- все в мире знали о магии магов, и никто не знал о магии рун, хотя при ее возвращении ништяки она давала не хуже другой магии и того, что делали кузнецы. Никто из игроков не обращался к нам за заказами, хотя мы рекламировали как могли, что мы все можем получить в случае победы. То есть взаимодействие наше с игроками заключалось только в том, что мы бегали и задавали вопросы искали ответы и все. Никто из Пакс Таракаса, даже король не был в курсе о том, что у него было под боком. Соответственно все как угорелые носились за магами и их магией, а нам приходилось часами ждать, пока у светлых, мудрых и всеведующих появится минута, чтоб ответить на наш вопрос - из за этого образовывались часовые провисы в игре..В общем наш квест нужен был только нам самим и больше никому в мире Крина. Вводная была мутная и неясная - мое мнение. Такую вводную я вообще получила впервые. Никаких зацепок только мутные намеки. Проблема игр с большим количеством народа - даже в одном городе никто толком не знает кем является другой персонаж и как его зовут. За вразумительным ответом, который бы дал толчок к игре нам пришлось трижды ходить в Лемиш и потратить на это почти половину нашего игрового времени В итоге мы его так и не получили. И только благодаря нашему игротеху (низко кланяюсь) наша игра хоть как то шла вперед. Потому что именно он переводил тот сумбур, который мы получали в качестве инфы на человеческий язык. Каждый раз. В итоге мы были близки к решению нашего квеста к вечеру субботы. И в этот момент остальные жители гномьего королевства не видели смысла в создании группы верующих и возвращении бога гномов и возрождении магии рун. Мы к этому времени настолько выдохлись бесконечным беганием по полигону "иди туда ,не зная куда, нади то, не зная что", что просто собрались и уехали. А вообще было весело, компания была замечательная. Спасибо Хруму, советнику и нашей команде. И еще раз огромное спасибо нашему игротеху, господину Торину, ака Кот. Нашей игре ставлю трояк.
    Последний раз редактировалось Анастасия, 17.04.2017 в 09:24

  7. #7

    По умолчанию

    Что ж, я, пожалуй, тоже отмечусь
    Для меня это была первая ролевая игра в Израиле. Для моей игровой сестры - первая в жизни.
    Изначально мы планировали этот заезд как "знакомственный", чтоб посмотреть-послушать сообщество и поглядеть, как ролевые игры проходят в Израиле. Оттого участие получилось довольно пассивным...
    Так что... хочется сперва сказать спасибо всем, с кем мы познакомились и пообщались на этой игре 0:-) Спасибо за теплый прием, подтрунивания и подталкивания, за разговоры и понимание (и "пожизневое", и игровое). Я ни на секунду не пожалела о своем решении "выбраться из коробки" и была рада узнать вас всех...ну...кого успела узнать, конечно )
    И на этой ноте влеплю-ка я пару слов о минусах, чтоб не заканчивать свой отзыв негативом. Из самого запомнившегося - очень невнятная экономика. Это в принципе не было похоже на экономику. Просто разные люди получили разное количество денег и... что? "Крутитесь сами", я понимаю, но путей для того, чтоб "крутиться" особо и не было. В этом я полностью согласна с nienor. Следующий минус - лично наш с "сестрой" и связан с несостыковкой в квентах. Очень хотела бы попросить мастеров: если вы делаете дописки в квентах игроков и там есть вещи, которые стоило бы конкретизировать - конкретизируйте, пожалуйста (в нашем случае эта нестыковка касалась суммы денег). Да, конечно, это тоже добавило нам в игру немного лулзов и печалей, связанных с тем, что Любаша - полный профан в некоторых вещах и совершенно не умеет вести переговоры, однако, породило немного хаоса в головах. Плюс к этому, уже после игры оказалось, что в квенту не был дописан один из наших основных квестов или, если точнее, снова отсутствовала конкретика (речь о "поиске достойного занятия" из нашей квенты, поскольку оказалось, что мы с сестрой должны были найти это самое занятие в Организации. Понятие "достойное" слишком обширно и осталось неясным, как мы должны были понять, что именно в Организацию нам было нужно попасть по задумке мастеров).
    И отсюда - к солнышкам
    Большие спасибы хочется выписать практически всем, с кем мы так или иначе взаимодействовали.
    Мастера. Спасибо за эту игру, в целом. Если не считать всего вышеперечисленного, все было здорово! Очень душевно, тепло и очень интригующе. Отдельное спасибо за быструю координацию и решение вопросов, за нелинейность сюжета и за гибкость решений, предоставленных игрокам.
    Игротехи. Отдельно хочется поблагодарить Кота за оперативность и внимание к своим "подопечным", а так же просто сказать спасибо, поскольку это теплейшей души человек, с которым было приятно общаться и "по жизни", вне игры, и "по игре". Господа мастера/игротехи по боевке - было невероятно приятно встречать вас на игре в разных ипостасях, а затем и просто посмотреть на ваше мастерство. Мотивируете. ЗЫ: зомби-вурдалаки, мы любим вас! На расстоянии, хехехехе...
    Спасибо гномам-механикам (простите, ребята, кроме Хайзенберга не помню совершенно ни одного имени ). Вы потрясающие, правда! Такие зажигательные, общительные, веселые, с юмором - играть и просто общаться с вами было настоящим удовольствием! Спасибо, что помогли нам решить игровые разногласия, причем довольно своеобразным способом - ваши логические загадки знатно закоротили мне и без того припеченный солнцем мозг. Простите нас за тупняк и мое блеянье. Мне очень стыдно за свой социальный скилл, серьезно...
    Спасибо гномам Пакс Таркаса, Его Величеству и советнику за приятный отыгрыш (да и "пожизневое" общение)... ну и за то, что приютили нас, конечно же
    Соламнийские рыцари и уважаемые господа Искатели - вы были прекрасны! Вы были серьезны, ин-геймны и внушали уважение одним своим видом. По крайней мере, мне. Мы не слишком много взаимодействовали, но и те моменты, что были, вспоминаются с удовольствием.
    Трактиру Гавани спасибо: за вкусную еду и, неожиданно, невероятно вкусный чай. =^_^=
    Я не знаю, прочтут ли это огры, но знайте - вы были клёвые!
    Я очень надеюсь, что еще когда-нибудь смогу еще раз с вами всеми поиграть. А пока - спасибо за игру и приятно познакомиться

    Искренне ваши, Таэр и Нисса Аль Гул.
    *реверанс*

    Приписка от Ниссы: так и не удалось загулять в борделе (
    Последний раз редактировалось Lokie, 16.04.2017 в 21:52
    Does this unit have a soul? (c)

  8. #8

    По умолчанию

    Я, практически как всегда, когда мир игры, не слишком мой, а поехать на игру хочется, ехала больше наблюдать, чем реально играть, но неожиданно включилась и понеслось).
    В итоге, очень хорошо поиграла, за что всем, с кем пересекалась, огромное спасибо! Всех перечислить не возьмусь, но хотя бы про часть не сказать не могу. Мастера и игротехники - все вопросы обращения по которым я видела, решались спокойно, адекватно и быстро. Спасибо! Моя команда - вы, и так все знаете). Ваше гномье величество, король Хмур -
    Вы были прекрасны и неподражаемы! Пожизненная кузница - спасибо огромное! Хочу еще! Кабак Гавани - очень вкусно и каждый раз очень вовремя. Чайная Лемеша, всегда готовая обогреть, приютить и напоить чаем - это бесценно.
    Я поставила 4 исключительно из за Кендеров, которым, как я поняла, периодически становилось неимоверно грустно от квестов из серии "пойди туда- не знаю куда, принеси то - не знаю что", которые выдавались им различными персонажами чтобы просто отвязаться. Я знаю что далеко не все любят/умеют/ хотят играть с детьми (сама не очень люблю и умею), и понимаю что от Кендеров и так, просто в рамках мира, отвязаться не очень просто, а от детей намного сложнее, чем от взрослых, с которыми вы не хотите взаимодействовать, но они реально пытались все это выполнить. Отдельное огромное спасибо Авиэлю за эту команду и за то, что взял в нее Геллку, и всем тем, кто давал Кендерам реальные, выполнимые квесты и поручения.

  9. #9

    По умолчанию

    Оценке игра – трояк. Объясню почему:

    На игре обязательно будет:

    • Отыгрыш - Начиная с предыгровой подготовки и заканчивая самой игрой, мы постараемся максимально насытить мир нашей игры атмосферой приключения. Наша цель сделать игру красивой в первую очередь в смысле отыгрыша. – Вроде всё было супер.
    • Квесты -мы уже упоминали выше о нескольких сюжетных линиях. Хочется заметить, что в проекте задуманы не только центральные сюжетки, но и множество как персональных, так и локационных квестов. – Тоже выполнено.
    • Ивенты - На данный момент мастерами задумано 3 ивентовых локации, в которых игроки или команды смогут попробовать стать круче/умнее/сильнее. Количество локаций может варьироваться, в основном это зависит от активности заявок на игру. – не было.
    • Боевка - мы постараемся сделать боевые взаимодействия очень важной частью "дипломатии", и обязуемся сделать все возможное для обеспечения неспокойной жизни всем народам Кринна. – не было. Поясню ниже.
    • Политика - несмотря на то, что мы хотим боя, и много боя, никакая война не обойдется без политики. Без удачной дипломатии ЛЮБАЯ команда на игре обречена на смерть. – Было и еще как.
    • Ну и конечно же: артефакты, магия, финальная битва Света и Тьмы, и множество интересных и неожиданных приключений... – не было.
    • И главное - наш проект полностью исключает "рельсовое" развитие событий. Мы живем в мире Кринна и как повернется жизнь не знает никто... – мне кажеться или концовка была продумана заранее?


    Личные достижения персонажа (истинно злой и веселый скелет не рыцарь): успел посидеть в тихоря на троне короля гномов во время подписания договора, успел посидеть в тихоря на троне (дважды!!) Квалинесси эльфов во время посещения мертвых, успел посидеть на троне Сота – не в тихоря , развел баньши на слёзы – очень дорогой ценой, успел стать живым и подготовить всё чтоб стать мертвым снова, нашел единомышленника в лице сенешаля Сота.

    Благодарности:
    • Команда – вы супер! Без вас, без вашего юмора, порой черного (как глаза баньши), без вашей помощи – это была бы не игра, а провал. Низкий поклон вам всем: Илья, Ян, Лена, Павел, Каймор и Катя, Валя, Вадим и Женя. И конечно же отдельно нашему игротеху – Керен.
    • Главмастеру – не только за сам проэкт, но и отдельно за то что после превращения мертвых в живых пришел лично обьяснять идею мастеров.
    • Кабаку Гавани – за еду и чай, особенно за то КАК это было преподнесено. Чувствовалось что гость в кабаке важен!
    • Мастерам и игротехам за проэкт!
    Минусы:
    • Абсолютно не нужные игровые паспорта.
    • Способ отмечания чипованого оружия и доспехов – варварский. Маленькой наклейки было бы достаточно.
    • Экономика – это всегда проблема. Откровенно хромала.
    • Стрелы, снимающие один хит – это печаль. Нет смысла приезжать с луком. Стрелы и лук — это очень геморно и дорого.
    • Оружие ломающие другое оружие – это создавало головную боль, а не удовольствие. Гномы чинили только при наличии ресурсов. Идея классная – абсолютно не понятная, добудь ресурсы БЕЗ оружия.
    • Снятие проклятья с Сота – я всё еще не приемлю этого. Вижу это как произвол. Больше 100 лет Сот с его людьми творили извращенное "добро" и всё это было отменено одним договором? Не исповедимы пути Палладайна?
    • Неуязвимость нежити на начало игра – гениально! Автоматически создавалась ситуация страха перед нежитью. Но при этом убивало на корню боевку команды – никто не будет с нами драться.

    Плюсы:
    • Парад – он был днём и почти вовремя!! Это достижение! Короткий и чёткий.
    • Прикиды и отыгрыш – просто радует глаз.
    • Ночной бой в Лемише – единственный массовый бой. Очень неплохо организованный.
    • Кендеры – какое изящное и красивое решение!

  10. #10

    По умолчанию

    Большое спасибо МК за проект. В целом игра удалась. Поставила 4 - это средняя оценка факторов, повлиявших на игру. К слову - команде логистики и мастерским " монстрам" однозначно 5. Ребята, вы были на высоте. Моя команда , кабак под чутким руководством Левы Маккарта и чайная, которую выводили Лешка, Яна и Ротем , я считаю, сыграли на 5, несмотря на недозаезд игроков и рокировок внутри команды прямо накануне игры, тк люди по личным причинам свалили с некоторых ключевых ролей, и пришлось искать им замены. Отдельное большое спасибо Комиссару и Машке Рабинович за помощь с логистикой и доставкой, Мишке, Печени и Гарику за помощь в погрузке, доставке и строяке. Огромное спасибо моей команде - все вовремя разгрузили, построили, разобрали, все друг друга поддерживали и помогали в игре. Была очень веселая и теплая атмосфера). Отдельное и огромное спасибо Рине за " все, что могу для команды", и это на самом деле было так. Ринка - я очень рада, что именно ты была нашим игротехом.
    Для меня это был первый опыт вывода такой большой команды ( город и кабак) из которой в начале подготовки лично я знала половину игроков, часть были вообще новички на ри в Израиле. Мне было очень важно, чтобы новички влились в игру , для этого пришлось двигать и помогать во время всего игрового чутким руководством времени, состыковывать квесты, направлять, подсказывать. Новичкам всегда сложнее, тк они по жизни не знакомы с большинством игроков, и у них берет намного больше времени раскачаться и раскрутить какой-либо квест. К сожалению, одна из игроков так и не решилась включиться в игру, занимая себя помощью в кабаке и тусовкой. Я считаю, что недостаточно уделяла ей времени, и это моя ошибка, как капитана. По этой же причине Лавке Странностей поначалу игралось очень запутанно, Аня и Софа после некоторой корректировки действий с Риной, стали отлично справляться -это немного затормозило интеракции, связанные с лавкой, но потом все выправилось.
    Одновременно с этим у меня была одна из ключевых ролей жрицы Такхизис. Ага - это было очень непросто, все время переключаться, и при этом, зная кучу завязок, противоречащих интересам моего персонажа, в качестве капитана оставаться нейтральной, надеюсь, у меня получилось, роль Миши Каленковича, который играл Тарона - охранника мэра и перешел на сторону Соламнии - одна из ситуаций. Рина - наш замечательный игротех тоже, как и я играла в раздвоение личности, меняя ипостаси с бешеной скоростью)))). Иногда Рина, иногда Такхизис.. Порой это случалось в течение пары секунд. Первое ее появление было именно таким.. .оглушающим - суровая приподнятая бровь, сверлящий взгляд, громоподобный голос.."Почему до сих пор не готов мой Храм? Где мои рабы?" " Госпожа,.. как неожиданнно... ты нас осчастливила своим присутствием " ... и мысли - "как вовремя подоспел караван с рабами". Рина - ты крута неимоверно, жаль, что сильной Такхизис было так мало, мы только начали веселиться, и тут этот Маджере испортил все наши планы))).
    Кстати, по поводу храма, который якобы мы строили.))). Изображения пятиглавой драконицы и просто драконов на главной площади - были трофеи наемников, что нанаемничали, то и натащили))). Сама Такхизис ( очевидно из-за скромности) велела убрать ее изображения. Что я и сделала с удовольствием прямо в присутствии Лорда Сота. Как мы веселились, когда узнали, что ходят слухи о разрушении Храма Богини Лордом Сотом и мной.)) Храм Такхизис на самом деле - это ее рабы, ее жертвы и усиление алтаря пятью камнями стихий. Именно это давало ей силы возрождаться. Был заказ на 30 жертв, после , сошлись на 22. Это дофига, я вам скажу. Ребята реально выложились на этот квест. К слову, я была по жизни крайне против принесения в жертву кендеров, тк это детская команда. Спасибо чайной за заботу о кендерах и Лавке Странностей за интересный отыгрыш торговли с ребятами - многие ингредиенты и артефакты появились у нас благодаря им.
    При реальном наличии в большой команде 9 воинов, трое из которых новички ( новички и в правилах ведения боя), один - кабатчик и мэр ( не всегда могли участвовать в вооруженных нападениях, тк были другие обязанности), остается 4 файтера. Этот квест сильно усложняло и то, что наемники должны были охранять город и сопровождать игроков в качестве охраны , плюс далекое расположение локаций - ребята просто вымотались еще к концу первого дня, что сильно тормозило некоторые игровые моменты. Именно из-за этого мэру приходилось покидать локацию, он выходил в роли наемника, затем, ему отменили эту возможность, и, после первой же вылазки в качестве мэра - он был убит, зато они добыли символ Паладайна. Мы не успели даже придумать, что с этим делать, как к воротам города подошла армия во главе с Лордом Сотом - живее всех живых, и сохранившего суперспособность замораживать и нагнетать страх, наверное, таким родился)) Мне лично было очень стремно выходить драться в таких условиях, я нифига не файтер, доспеха на мне не было, правая рука была сильно травмирована , и я не могла держать в ней оружие. Предполагалось поначалу, что я в гуще боя в темноте похлопыванием по плечу возвращаю хиты, стараясь увернуться сразу от всех палок ( офигеннаая ситуация, я вам скажу, достойная супергероев Марвела)) - так и делалось поначалу, пока мне не заехали и по второй руке, хорошо, что не сильно, а то безрукий клирик - так себе клирик, да и капитан - тоже . Тактику изменили - меня освободили от похлопывания, а возвращение хитов отыгрывалось отступлением на шаг назад, что тоже в темноте безусловно было видно, как и наше усовершенствованное цветной наклейкой оружие). Естественно, что в этих условиях бой был исключительно честный, наши проиграли )) Пришлось вернуть символ. Зато возродили Орден Рыцарей Такхизис - Тарон , зря ты свалил к Соламнийцам, это же была твоя мечта)). Кстати, об Алтаре - из пяти камней у нас было два , появилась возможность достать еще два, но все устали, травница тоже устала, хотя Аня к почти концу игры очень хорошо продвинулась - ( да, я все еще про расположение локаций). Зато ученица мага стала магом, их теперь у нас два - и это круто)). Очень не хватало на такую большую команду мага и травника в локации , т. к.у них была своя игра внутри игры, некоторые темы просто провисали по этой причине на длительное время и не только у нас, как я вижу по отзывам. При этом на игре было очень много интересных тем и квестов. Я видела, что многие играют с удовольствием. Лично я проектом довольна, спасибо всем, с кем удалось пересечься по игре.
    Последний раз редактировалось Наташа, 18.04.2017 в 00:35

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts