Условия участия

К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта.
Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия.
Каждый игрок обязан иметь оранжевую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается.
В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола.

Действия во время игры

Игра проходит на заранее оговорённой территории.
Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, а так же военного снаряжения.
«Раненым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову (при наличии каски), руки или ноги
«Раненым» игрок падает на землю и не ведёт никаких активных действий, через 10 минут после ранения, если игрока не «вылечить», игрок «умирает».
«Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: повторное попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги
«Убитый» участник игры надевает на голову оранжевую повязку, падает на землю и по истечению боя покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до оживления. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается производить выстрелы из оружия, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается.
Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание.
Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д.
Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили или ранили.
Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь.

Некомбатанты

На данный проект некомботанты не допускаются, за исключением тех кто прибыл по своей личной инициативе.
Все кто прибыл на игру участвуют в игре как полноценные игроки, пример: фотографы, журналисты.

Пленные

Случаи, в которых игрок может быть взят в плен.
У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником).
У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника (в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой дистанции).
Игрок оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции, причём он не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле).
В этих случае игрок оказался в этих ситуациях обязан сдаться в плен!!!

В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену не более 30 минут. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается.

Запрещено.
Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных
Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием).
Использовать пленных как «живой щит». Использовать пленных как заложников.

Оружие

В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г.
Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду.
Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 140 м.с. Дистанция 20 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 170 м.с. Дистанция 25 м.
Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.

Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета.
Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. Запрещено наличие автоматического огня вне зависимости от наличия режима на прототипе.
Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с.
Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с.
Все замеры производятся шаром весом 0.2 г.

Ножи

К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, изготовленные из резины или мягкого пластика со скругленным (затупленным) острием и режущими кромками.
"Убийство" ножом: нож держится за рукоятку, лезвие направлено вперед. Обозначение удара: в корпус (легкий тычок). Конечности, шея и голова запрещены к нанесению удара. "Убитый" ножом молча одевает повязку и уходит. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека.
Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу.
Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне.
Запрещено метание ножа.

Ограничения

Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки.
Запрещается стрельба по некомбатантам.
Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах.
Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.
Запрещается использование стробоскопического режима в тактических фонарях, кроме кратковременного мигания 1-2 сек при переключении режима.
Запрещается использование ЛЦУ мощностью более 5мвт.
Запрещается стрельба "по сомалийски" из оружия, имеющего ограничения по дистанции (пулеметы, снайперские винтовки).
Запрещается использование фабричных и самодельных дымов и гранат.
Запрещается стрелять из отверстий куда не проходит рука с оружием.

Ответственность игроков

Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой.
Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры.