Общее правило.
Вавилон правовое государство, за соблюдением порядка следят силы Управления общего порядка и безопасность острова. Вам стоит придумать очень хорошее объяснение для них, если ваши отпечатки “случайно” оказались на сейфе или кто-то, не менее случайно, двадцать раз подряд упал на ваш нож.


Боевые взаимодействия.
Остров Вавилон - одно из самых цивилизованных и безопасных государств планеты. Как следствие, оружия на его территории практически нет. Легальны и распространены парализаторы, отыгрываются нерфами. Ношение парализаторов на гражданской стороне разрешено только гражданам, на ношение парализатора требуется лицензия.За провозом огнестрела на Вавилон крайне тщательно следит служба безопасности и шанс столкнуться с ним исчезающе мал, отыгрывается пистонником. Те, у кого такое оружие есть, об этом знают. Если вы считаете ,что “оно вам надо”, сообщите мастерам.
Выстрел из нерфа парализует на 5 минут.

Ультимативное “смертельное оружие” - ножи, кинжалы и подобное (метательные ножи - запрещены).
Для того чтобы убить персонажа необходимо после снятия всех хитов и/или после того как вы его парализовали персонажа добить - перерезать горло.
На негровой стороне в ходу именно холодное оружие. Все холодное оружие требует согласования с мастерами/чиповки.
В случае боя на холодном оружии действуют обычные правила, поражаемая зона: длинная рубашка, длинные штаны. Каждое попадание хит. На обычном человеке 3 хита, каждый считает свои хиты сам. Чтобы убить - нужно добить после снятия всех хитов.
Помните, что не все персонажи одинаково уязвимы.
Также, по обоюдному согласию на негровой стороне, возможны антуражные “бесхитовые” дуэли.

Несмертельные ранения.
Если вам “повезло” быть раненым, не откажите себе в удовольствии обратиться за медицинской помощью. Разумеется, у персонала медцентра и полиции возникнут некоторые вопросы… но вам ведь нечего скрывать, ведь верно?

Смерть
Если вас убили и вы гражданин Вавилона - вы выиграли в эту лотерею. Лежите 5 минут, если вас не нашли - идете в мастерятник, а потом в медицинский центр, восстанавливать своего персонажа. Если вас нашли, то играете красивенький труп для судмедэкспертов, а потом идете в мастерятник.
Восстановленный игрок не помнит последние полчаса жизни. Аудиторы, назначенные Оракулом для расследования каких-либо вопросов, помнят абсолютно все и всегда.
Если вы негра - не повезло. Идете в мастерятник и будем решать вашу судьбу.
Убийства при помощи магии в теории возможны, но крайне жестоко караются.

Пытки.
К середине ХХII века для получения точной и полной информации есть более эстетичные и надежные методы. Пытать вас могут исключительно для удовлетворения раненых чувств, либо из общего стремления к прекрасному…Тем более, под пытками говорят все, но не все говорят правду.
Короче, пытки - исключительно игровой-антуражный момент. Пытки только по согласию между игроками и только на отыгрыш.
Тем не менее, пытки снимают хиты, 5 минут - хит. Не все люди (и нелюди) одинаково стойки, соответственно, после потери первых двух хитов пытуемый по своему желанию может под пытками умереть, пусть палачи примут меры предосторожности. Да, если вы решили пытать гнома….нууу… наши соболезнования.

Кражи
Воровать можно только промаркированные игровые предметы. Если локация, где находится предмет заперта или предмет находится в сейфе вам стоит найти для этой задачи опытного взломщика.

Виртуальность
Виртуальность - отдельная огороженная часть полигона. Каждый игрок получает карточку-идентификатор. На гейте в виртуальность игрок оставляет свой идентификатор. В отыгрываемой реальности, тело персонажа находится в точке входа в “сеть”. Путь на полигоне до “гейта” - в хайратнике “вастамнет”. Оставляя свой идентификатор на гейте вы пишите, где “физически” находится ваше тело.
Очень приняты аватары - маски, надеваемые при входе в виртуальность.
Если вас убили в виртуальности - то вашего персонажа выкидывает к гейту (вы физически покидаете локацию) и вы можете вернуться в виртуальность еще раз. Во избежание разночтений боевые правила те же, что и в реальности.

Имплантанты.
Как было не раз сказано, на дворе 22-й век. Существует масса различных имплантантов модифицирующих тело и разум… если вы хотите странного - поговорите с нами.
Как “общее место” есть, к примеру , боевые имплантанты увеличивающие силу. Если его обладатель взял вас за руку и сказал “имплантанты, тебе не вырваться…” не рыпайтесь. Кстати, скорее всего на нем будет полицейский мундир.
На Вавилоне чаще используются импланты улучшающие память и когнитивные способности. Импланты, позволяющие хранить большие объемы информации, разрешены, но не очень одобряются.
Импланты увеличивающие способности мага или каким-либо другим образом взаимодействующие с магическими способностями - запрещены и абсолютно незаконны. Лучше бы чтобы у вас их не было, вы про них ничего бы не знали и никаким образом не были бы с ними связаны. Для вашей безопасности лучше.

Магия
Магия в нашем мире еще молода и полна правил и условностей. Маги могут в определенных пределах влиять на законы природы, в зависимости от силы и фантазии мага. Каждый потенциальный маг согласует свои способности с мастерами до игры.Для магического воздействия необходим ритуал либо артефакт (который по сути является “запасенным” проведенным заранее ритуалом. Некоторым исключением является целительская магия, которая является ритуалом сама по себе, озаботьтесь соответственным отыгрышем. “Наложение рук” сработает, но должно быть эффектно исполнено.
Магией владеют только люди. Некое подобие магии в создании “магических предметов” подвластно гномам, но природа этого явления все еще не ясна даже самым знающим магам.
Любой ритуал либо создание артефакта требуют подтверждения и сертифицирования игротехом. Отыгрыш магического воздействия - по принципу “сказанному верить”, можно в случае сомнений потребовать сертификат, но, как вы сами понимаете, оффплей - есть оффплей.
Артефакты, созданные магами, для активации требуют магических способностей и могут работать только у мага. (не обязательно того, кто создал артефакт). На игре будут артефакты, достаточно большие чтобы влиять на всю игру в целом, они будут видны и должным образом промаркированы.
“Магические предметы” созданные гномами - работают у всех.
Шаманы отличаются от магов исключительно культурологически, общим подходом и пристрастием к употреблению веществ. Со всеми присущими магам ограничениями по силе и частоте воздействия.