+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1, из 1.

Тема: Боевые правила

  1. #1
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию Боевые правила

    Огнестрельное оружие:
    На игре допускаются соответствующие периоду макеты огнестрельного оружия, производящие достаточно громкий звук при выстреле. Предпочтение отдается пистонникам, но допустимо также эйрсофтное газовое оружие БЕЗ ШАРОВ.
    Выстрел из огнестрельного оружия поражает примерно на расстоянии двух шагов. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ СТРЕЛЯТЬ В УПОР, выхлоп из пистонников может нанести вред!
    Выстрел с расстояния большего, чем пара шагов, считается не попавшим в цель. Если два игрока почти одновременно выстрелили друг в друга - попал тот, кто стрелял первым. Если есть сомнения в том, кто стрелял первым - попали оба. Мастера не будут разбирать вопросы “кто в кого попал”.
    Игрок, по которому произвели выстрел с близкого расстояния, считается раненым и падает. Он не способен связно говорить или совершать какие-либо игровые действия, но может звать на помощь и медленно ползти. К нормальному функционированию раненый игрок вернется только после оказания квалифицированной медицинской помощи. Умереть от ранения нельзя.

    Все игроки, считающие, что их персонаж должен иметь при себе огнестрельное оружие, должны обсудить это с мастерам. Подумайте, в частности, откуда у вас оружие (табельное, трофейное, нелегальное).

    Все “легальное” оружие будет иметь серийный номер (наклейка на рукояти). Если номера нет - считается, что он “сбит”, что, естественно, может вызвать подозрения.
    При наличии пули (извлеченной из жертвы или найденной на месте преступления) милиция может произвести баллистическую экспертизу и узнать, из какого именно оружия она выпущена, если речь идет об официально зарегистрированном оружии. Естественно, если номер сбит или оружие трофейное - это не поможет. Можно также провести экспертизу с целью “привязать” пулю к конкретному оружию.

    Холодное оружие:
    На игре также допустимо соответствующее периоду холодное оружие. Холодное оружие должно быть безопасным и без острых граней.
    Игрок, которого ударили ножом или шашкой, считается раненым и падает. Он не способен связно говорить или совершать какие-либо игровые действия, но может звать на помощь и медленно ползти. К нормальному функционированию раненый игрок вернется только после оказания квалифицированной медицинской помощи. Умереть от ранения нельзя.

    Другие взаимодействия:
    Пытки - производятся выполнением несложных физических упражнений, например постоять на одной ноге или подержать камень в вытянутой руке. Мы исходим из того, что на пытках ломаются все.
    Оглушение - производится легким хлопком по спине ниже затылка и объявлением “оглушен”. Действует 5 минут или пока не приведут в сознание.
    Связывание - производится любым куском веревки, не слишком плотно обмотанным вокруг рук. Запрещается завязывать веревку!
    Обыск - проводится либо на словах ("а что у тебя в левом сапоге?"), либо по жизни, по выбору обыскиваемого.
    Последний раз редактировалось Jabberwocky, 19.03.2018 в 16:20
    Я неуклонно стервенею...(с)

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts