+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3, из 3.

Тема: Взаимодействие с командой НКВД

  1. #1

    По умолчанию Взаимодействие с командой НКВД

    В свете последних обсуждений, мы, представители команды НКВД, хотели бы заранее обговорить с вами, игроками других команд ролевой игры «Одесса 1946» ряд нюансов и условностей, которые облегчат и, как мы надеемся, обоготят, и нашу, и вашу игру.
    1. Команда НКВД на игре Одесса 1946 не является игротехнической. Мы, игроки, представляющие НКВД, являемся такими же, как и все остальные, игроками, и у нас есть свои игровые цели, к достижению которых мы будем стремиться в рамках установленных мастерами правил.
    2. У команды НКВД есть определенный стиль взаимодействия с персонажами, попавшими в фокус внимания НКВД. Общение с нами по игре может доставить вам ряд неприятных впечатлений. «Неприятность» нашей команды является одной из антуражных задач, поставленных перед нами мастерами.
    3. Пожалуйста, помните, что у нас, игроков, нет к вам никаких личных счетов, мы не стремимся самоутвердиться за ваш счет. Задержание, обыск, допрос, угрозы и даже пытка являются допустимыми для нашей команды действиями. Мы верим, что эти воздействия будут применяться с нашей стороны, исходя из игровых предпосылок и по игровым причинам.
    4. Стоит учитывать также, что вероятно присутствие в команде игрока или игроков, играющих в стиле «кровавый палач». Жажда крови тоже является игровой предпосылкой в рамках, заданных нам мастерами.
    5. Мы не хотим причинить никому из игроков психологическую травму, но следует допускать, что она может случиться даже при самом корректном поведении обеих кофликтующих сторон. Мы приложим все услилия, чтобы этого не произошло, но просим вас также быть на страже своего здоровья.
    6. Пожалуйста, помните, что мы игроки, играющие роли. И все действия, производимые нами, производятся персонажами над персонажами.
    Правила общения с НКВД
    1. Мы, в рамках своих ролей, будем пытаться сделать вашему персонажу крайне некомфортно и неприятно. Если вы почувствовали, что мы перешли ту границу, после которй вы, как игрок, больше не можете, и это должно прекратиться немедленно, остановтие нас. Просто обратитесь к нам по-жизни, а мы обязуемся немедленно прекратить. Пожалуйста, не применяйте стоп без особой нужды. Но если вы чувствуете, что вы на грани, как человек, как игрок – не ждите срыва, остановите нас.
    2. В нашем распоряжении есть такая вундервафля, как пытки. На пытках ломаются все. Для нас применить пытки – все равно, что нажать на кнопку «проверить ответ». То есть, применять мы их будем, когда мы предельно уверены в своих выкладках и нам нужно выбить признание. Другой вариант применения пыток – когда мы зафейлили свои задачи и стремимся выбить из невиновного «признание», чтобы повысить раскрываемость и найти козла отпущения. Для вашего персонажа это крайне драматичный, но вполне легитимный путь развития игры. Постарайтесь это принять заранее.
    3. Хотим вам напомнить, что легитимным способом «закончить этот ад» для персонажа – сломаться, даже если к нему не были пременены пытки. Пожалуйста, рассматривайте этот вариант, как один из возможных для игровых интеракций.
    4. Если вас в принципе устраивает происходящее, но вам начинает казаться, что вас начинает дергать, как игрока, а не как персонажа, что нас начинает заносить в те края, которые для вас, как для игрока, неприемлемы, но вы не хотите прерывать игру, подайте нам знак. Знаком является «антилайк» (он же большой палец вниз, он же «смерть гладиатору»). Мы постараемся сбавить обороты.
    5. Если мы не увидили вашего знака, скажите голосм, по-жизни.
    6. Если вам кажется, что НКВД с вами миндальничает, а вам бы хотелось экспириенса покруче, подайте знак «лайк» (он же большой палец вверх, он же «жизнь гладиатору»).
    7. Если мы не заметим этот знак, не стоит привлекать наше внимание, лучше пусть так.
    8. Каждый такой знак расчитан на оффплейное вмешательство в плавный ход игры, который важен и нам, и вам. Давайте не будем превращать это в балаган. Это скорее на экстремальные случаи.
    9. В застенках НКВД на вас могут кричать и обзываться, вам могут светить в лицо лампой, рядом с вами могут совершать резкие движения (стучать по столу, выхватывать и направлять на вас оружие), а также причинять легкий физический дискомфорт (например, поставить вас на колени). Мы были бы вам благодарны, если бы вы постарались в таких ситуациях нам не залепить. Постарайтесь также не совершать резких движений, чтобы мы вас случайно не задели, или чтобы не травмироваться, например, дернувшись и упав с табурета.
    10. По умолчанию, мы вас не пытаем. Когда начнем пытать, мы это особо обозначим.
    11. Пытки описаны в правилах, но могут также включать в себя «картинные» избиения и издевательства, в которых просим нам подыгрывать. Разумеется, физическое насилие над игроками недопустимо.

  2. #2

    По умолчанию

    в фейсбуке записи быстро протухает, будем надеяться что архив форума несколько более долговечен.
    Огромное спасибо за четкость, вменяемость и аккуратность.
    Еще раз перечитала этот программный документ, еще раз восхитилась.
    Респект и уважуха, кудос и все остальное довеском.
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  3. #3

    По умолчанию

    Спасибо, Воля!
    Последний раз редактировалось Julia, 10.04.2018 в 17:05

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts