Хочу выразить благодарность мастерам игры и игротехам за проделанный нелегкий труд. Поднимать игры очень тяжело. Mashka Rabinovitch, Leonid Rijikov, Maria Gorin, Masha Zats, Rina Gendler - спасибо большое!
Всем людям, занимавшимся околоигровой логистикой - огромная благодарность. Я могу отметить Vladimir Kai Ztiperovich и Serg Stambler, которых видела и узнала лично, но знаю, что были и другие. Просите, что не могу указать поименно.

Благодаря этой игре, я смогла в кои-то веки поиграть в одной команде с такими замечательными людьми, как Alexey Rasovsky, DaffyDuck David Yablunovsky и Anton Kobrinsky. Количество проделанной вами работы на игре, находясь целиком в роли, просто невероятно, я не знаю, как бы это все случилось без вас. Отдельная благодарность Давиду и Сержу за всю неигровую заботу (весь (!) наш строяк, палатку, кофе и все такое).

Вся команда "Застава" во главе с Yoni Godes - вы просто восторг!

УГРО
- вы молодцы, с вами было очень прикольно играть.
Alexander Daysudov, я тебе все лично сказала, но еще раз - просто спасибо.

Допрашиваемые без пристрастия и с оным, Роман Ильин, Natalia Roshal, Natalia Vaisberg, Таркин, второй молодой человек из Артели, Alex Chashka, Andrey Gorodetzky, Vadim Makarov, спасибо за игру, извините за проебы и пожизненный срыв, на кого пришлось. Я смутно помню тех, кто передо мной сидел лично, если кого забыла - скажите в комментах, я добавлю.

Jenya Kossiy, офигенный персонаж. Как книгу прочитала. Хорошую, но с грустным концом. Очень трогательно. Когда увидела головоломку, меня просто накрыло.

Lena Dubrovner
- всем совсетским гражданам пример . Вот так проявляют бдительность, вот это я понимаю! Прости, что не доходили руки откликнуться на все твои сигналы.

Вадим Тепфер, Oleg Juk
- ВНЕЗАПНО такой игровой момент. Лично я получила бешенное удовольствие. Сэмэн был колоритен, но Миша... Миша был ну очень шикарный =).

Создатели еды в столовой и творители копченой курочки - очень вкусно! Ну, очень!

-----
Людям, которые не хотят хлебнуть негатива, дальше не читать.
-----
Все, что было придумано и смоделировано в плане преступлений, ведения расследований, ведения дознания и контактов с т.н. центром, планирования количества людей на каждой стороне баррикад, то есть, все, что касалось абсолютно всех аспектов игры нашей и смежной команды, содержало такое количество багов, факов и непонимания, как вещи у людей работают, что было, простите, мертворожденным.

Шпионский и/или криминальный детекитв - неебаться, какой сложный жанр, и требует очень, очень тщательной подготовки заранее, очень серьезного и сложного моделирования и умения очень быстро ориентироваться на полигоне. Так, как это было сделано, это делать не правильно.

Оценку игре не поставила пока, колеблюсь.