Лёша, сам допрос меня вполне устроил и я честно играл художника, сапёра-дембеля. Прокол один - не обыскали прям на месте. Второй раз кстати тоже, но во второй раз на мне ствола не было.
Просто отлично - Пять!
Хорошо, но можно лучше - Четыре.
Средненько - трояк...
Слабовато - два.
Отвратительно - кол!
Не был на игре
Лёша, сам допрос меня вполне устроил и я честно играл художника, сапёра-дембеля. Прокол один - не обыскали прям на месте. Второй раз кстати тоже, но во второй раз на мне ствола не было.
Будьте проще и я к вам обязательно потянусь.
Ром, дорогой, после игры руками не машут, но я тогда со смехом предложила компромат на Гоцмана , он же средство шантажа Клыка, подарить Япончику или команде Маба, это когда мы не знали, как к нему подступиться и с чего начать, резонно полагая, что любой шаг палево.... и мысль отмели со смехом. Теперь я считаю это здравой идеей))), надо было так и сделать, и тогда эта головная боль была б не нашей, УГРО гонялся б за ними, а не за нами. Возможно, они б вскрыли поезд, но тогда драгоценности и штандарт можно было похитить уже не из вагона. Шоб ему пусто было. А тормозили мы, ну ты сам видел, то из-за хвостов и допросов, то из-за прикрытия ( музкафе, квартира, детдом). Не было такого, что кто-то филонил, просто так случались обстоятельства. Отыгрывать тайную банду на таком маленьком полигоне, где все на виду, крайне тяжело. Решение, принятое насчет моей квартиры, убийства и живущего там авторитета ( Балу), которое планировалось еще по моей старой истории без ЧК, было неверным -это привлекало ко мне лишнее внимание, меня связывали с делами Балу и пасли еще и из за них, хотя он о банде и обо мне ничего не знал. Я пока не могу писать нормальный отчет. Игре поставила 4 с сильным натягом, тк игра у меня лично была, не удачная в плане решения квестов и дел банды по известным причинам, но была. Оценка - это ж все вкупе - работа мк, команды, антураж, игроки... Сама команда могла б намного лучше работать в том составе(я считаю, что состав у нас был сильный, несмотря на недобор) если б у нас было чуток больше времени на обсуждение и планировку, и возможность обсудить это с мастерами, но загрузы прямо перед игрой...
Хочу выразить благодарность мастерам игры и игротехам за проделанный нелегкий труд. Поднимать игры очень тяжело. Mashka Rabinovitch, Leonid Rijikov, Maria Gorin, Masha Zats, Rina Gendler - спасибо большое!
Всем людям, занимавшимся околоигровой логистикой - огромная благодарность. Я могу отметить Vladimir Kai Ztiperovich и Serg Stambler, которых видела и узнала лично, но знаю, что были и другие. Просите, что не могу указать поименно.
Благодаря этой игре, я смогла в кои-то веки поиграть в одной команде с такими замечательными людьми, как Alexey Rasovsky, DaffyDuck David Yablunovsky и Anton Kobrinsky. Количество проделанной вами работы на игре, находясь целиком в роли, просто невероятно, я не знаю, как бы это все случилось без вас. Отдельная благодарность Давиду и Сержу за всю неигровую заботу (весь (!) наш строяк, палатку, кофе и все такое).
Вся команда "Застава" во главе с Yoni Godes - вы просто восторг!
УГРО - вы молодцы, с вами было очень прикольно играть.
Alexander Daysudov, я тебе все лично сказала, но еще раз - просто спасибо.
Допрашиваемые без пристрастия и с оным, Роман Ильин, Natalia Roshal, Natalia Vaisberg, Таркин, второй молодой человек из Артели, Alex Chashka, Andrey Gorodetzky, Vadim Makarov, спасибо за игру, извините за проебы и пожизненный срыв, на кого пришлось. Я смутно помню тех, кто передо мной сидел лично, если кого забыла - скажите в комментах, я добавлю.
Jenya Kossiy, офигенный персонаж. Как книгу прочитала. Хорошую, но с грустным концом. Очень трогательно. Когда увидела головоломку, меня просто накрыло.
Lena Dubrovner - всем совсетским гражданам пример . Вот так проявляют бдительность, вот это я понимаю! Прости, что не доходили руки откликнуться на все твои сигналы.
Вадим Тепфер, Oleg Juk - ВНЕЗАПНО такой игровой момент. Лично я получила бешенное удовольствие. Сэмэн был колоритен, но Миша... Миша был ну очень шикарный =).
Создатели еды в столовой и творители копченой курочки - очень вкусно! Ну, очень!
-----
Людям, которые не хотят хлебнуть негатива, дальше не читать.
-----
Все, что было придумано и смоделировано в плане преступлений, ведения расследований, ведения дознания и контактов с т.н. центром, планирования количества людей на каждой стороне баррикад, то есть, все, что касалось абсолютно всех аспектов игры нашей и смежной команды, содержало такое количество багов, факов и непонимания, как вещи у людей работают, что было, простите, мертворожденным.
Шпионский и/или криминальный детекитв - неебаться, какой сложный жанр, и требует очень, очень тщательной подготовки заранее, очень серьезного и сложного моделирования и умения очень быстро ориентироваться на полигоне. Так, как это было сделано, это делать не правильно.
Оценку игре не поставила пока, колеблюсь.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)