Мы, конечно же, собирались поговорить о специфике отыгрыша и о механизмах, которые нам надо будет создать, связанных с этим прискорбным фактом. Это обсуждение должно было получить своё почётное место в мастерском FAQ, сразу после появления общей вводной в мир. Однако, поскольку, как оказалось, именно этот момент вызывает у множества игроков зуд и волнение, мы спешим поговорить об этом сразу и насколько возможно подробно.
В самом деле, в последние годы в израильских лесах со снегом всё очень плохо. Мастерской группе,тем не менее, кажется, что этот барьер можно преодолеть. Игрокам этот аспект антуража придётся представить. Воспользоваться воображением, так сказать.
По этому поводу вот несколько положений “дизайна” игры.
  1. Никакого снега на полигоне таки не будет. Вместе с вечной мерзлотой, реками Юкон и Клондайк и северным сиянием.
  2. Использовать по игре зимний инвентарь не нужно. Ни ходить по лесу на лыжах и в шубах, ни использовать на щебне пожизненные собачьи упряжки и нарты.
  3. Для вещей из зимнего инвентаря, которые, по мастерскому мнению, неизбежно должны присутствовать на игре будут созданы соответствующие механизмы разной степени “чипобольности”. Нет, людей в нарты из верёвочки и палок запрягать не будут.
  4. Стандартом антуражного костюма мы просим считать одежду той же самой эпохи и региона, но рассчитанную на лето.


Различия любого плана между золотой лихорадкой на Клондайке и любой другой (хоть калифорнийской, хоть какой) можно перечислять до послезавтра. Например, в отличии от Калифорнии - Юкон - местность крайне труднодоступная, что имело огромное значение на скорость развития событий. Например, в отличии от Калифорнии, большинство старателей даже в самом начале лихорадки прибывали из другой страны (американцы пришли в Канаду), что очень сильно повлияло на отношение к происходящему, как властей, так и простых местных жителей. Например, на момент клондайкской лихорадки уже существовали законы заявок и разработки золотых приисков (на примере, собственно, Калифорнии).
Список можно продолжать, но смысла в этом никакого нет. Наши сюжетные идеи основываются на произведениях посвящённых именно этим событиям, именно эта ситуация кажется нам интересной и именно об этом нам хотелось бы сделать игру. Если из-за отсутствия снега (или по какой угодно другой причине) вы считаете тему игры неприемлемой - милости просим высказаться в опросе (он появится как только мы выложим вводную в мир игры). Если нам не удастся заинтересовать достаточное количество игроков - игра просто не состоится. Но переносить действие игры в другое время и место мы не будем.
Спасибо за понимание.