Общие положения

Игроки обменивают карточки своих собак на соответствующие им кубики и получают фишку, обозначающую их упряжку.
Фишки перемещаются по игровому полю. Дистанция определяется броском кубиков и модификаторами (См. ниже). Каждая клетка поля имеет свою “стоимость” хода. Это цифра, изображённая на клетке. Игрок может двинуть свою фишку на любое количество клеток, находящихся рядом, сумма которых не превышает конечное (после всех модификаторов) количество очков хода его упряжки. Фактическое количество использованных очков хода записывается и используется для дальнейших расчётов.
Дважды за игру сделав бросок игрок имеет право не двигать свою упряжку. В этом случае пройденный путь записывается как 0 и делается пометка, что игрок не ходил. Также делают в случае, если игрок не может походить. Например, для первого шага хода нужно больше очков хода, чем есть у игрока. После 2 остановок третья выводит упряжку из игры. В этом случае игрок бросает кубик своей самой сильной собаки - идёт пешком. (См. ниже) После смены упряжки пометки о простое снимаются.

Перед началом гонки

Игроки, с помощью жребия, определяют очерёдность ходов.
Игровое поле поделено на квадраты. Игроки распределяют свои сменные упряжки по этим квадратам, зарание записывая их координаты и какую из своих упряжек он ставит в этом квадрате. Это делается “в закрытую”. В каждом квадрате есть поле с номером красного цвета. Именно здесь игрока ждёт сменная упряжка. Придя в поле замены игрок предъявляет запись, сделанную перед игрой.

Гонка


Очки усталости

Каждая упряжка устаёт и сумма очков усталости вычитается из очков хода упряжки. Вычисление очков усталости производится сразу после броска, а вычитание до применения остальных модификаторов. (См. ниже)
Первый ход игрок делает без очков усталости, а на втором ходу его результат будет уменьшен. Очки усталости складываются между собой. Таким образом на третьем ходу результат игрока будет уменьшен на сумму очков усталости первого и второго ходов.

Дополнительные модификаторы

Помимо очков усталости на ход упряжки влияет её качество.

В упряжку могут быть добавлены собаки, пострадавшие в собачьих боях. (См. Правила собачьих боёв).

На игре присутствуют несколько человек, являющихся опытными погонщиками собак. Их навыки позволяют им в каждый ход своей упряжки перебросить один любой кубик. Ход будет вычисляться с использованием последнего результата, вне зависимости от того, какой результат был на кубике перед перебросом. Этот навык не работает, если игрок “идёт пешком” после гибели упряжки.


Смена упряжки

Смена упряжки может быть произведена двумя способами.
С остановкой.
В этом случае игрок останавливается на клетке смены упряжки в заявленном им квадрате. Свой следующий ход он делает уже новой упряжкой. В этом случае очки усталости обнуляются и начинают считаться заново для новой упряжки. В случае, если игрок пришёл на точку смены “пешком” (после выхода из строя предыдущей упряжки), замена всегда производится этим способом.
2. На ходу.
В этом случае игрок проходит через клетку смены упряжки без остановки. Свой следующий ход игрок делает уже новой упряжкой, при этом новая упряжка получает очки усталости сразу, т.к. ход от клетки замены и до остановки записывается, как первый ход новой упряжки.


Обгон

Обгоном считается прохождение упряжки через поле, занятое другой упряжкой. При этом собаки могут подраться между собой.
Для того, чтобы определить, подрались ли собаки, хозяева упряжек по очереди бросают процентарный (d100) кубик. При этом 00=100. По результатам 2 бросков выводят среднее арифметическое.
Если оно меньше или равно 50 - собаки не подрались, обгон состоялся, упряжки едут дальше.
Если результат больше 50, собаки подрались.
В этом случае игроки бросают процентарные кубики снова. Если среднее арифметическое меньше или равно 50 - собак удалось растащить. В этом случае обгонявший остаётся на клетке, на которой произошло столкновение, а обгоняемый переставляет свою фишку на любое соседнее поле по своему выбору. Следующий ход начинается как обычно.
Если результат больше 50 - упряжки не могут продолжать гонку и снимаются с соревнований. Хозяева упряжек в свой следующий ход “идут пешком”.


Ходьба пешком

Если по какой либо причине упряжка игрока не может продолжать гонку, игрок “идёт пешком”. Для этого он берёт кубик самой сильной собаки из упряжки, на которой он едет в данный момент.
Очки усталости обнуляются и начинают считаться заново для одной собаки. Если выброшенных очков хода достаточно для того, чтобы дойти до точки смены упряжки “пешком”, игрок продолжает гонку с новой упряжкой. Игрок может бросать кубик до тех пор, пока он теоретически может походить. Если, вне зависимости от возможного результата, игрок не сможет походить - он не дошёл и гонка для него закончена.

Окончание игры

Победителем гонки считается игрок, первым пришедший к цели.
Если ни один игрок не дошёл до финиша, победителями считаются все игроки, находящиеся ближе 50 очков хода от цели.