Дорогие друзья, после продолжительного отдыха и внутренних терзаний, наша мастерская группа представляет на ваш суд новый проект - Скайрим 2019 Возвращение Двемеров. Проект весьма амбициозный, но мы надеемся с вашей помощью осилить поставленную перед нами задачу. Итак, чего стоит ждать от этого проекта:

География

Проект задумывается как многолокационный, но подразумевающий создание одной центральной локации в которой располагаются сразу несколько команд и некоторого количества меньших по размеру (но не менее важных) локации. Помимо этого, мы надеемся воплотить в жизнь идею ивентовых и квестовых локации. Территориально все события проекта происходят во владении Скайрима под названием Предел. Более подробно об этом владении можно прочитать тут:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wik...D0%BB_(Skyrim)

История и временной отрезок.

Отправная точка проекта, т.е. игровая дата старта, это 3-го Последнего зерна 4Э 207. События же проекта начинаются с предыгровой вводной, которая будет публиковаться частями. Т.е. чем ближе мы будем подходить к отправной точке тем больше информации будет у игроков. Для тех кто знаком с историей одноименной компьютерной игры, можно заметить, что события разворачиваются после победы Драконорожденного над Алдуином, но до окончания гражданской войны в Скайриме. По сути именно от вас, дорогие игроки и зависит закончится ли эта война или Скайрим вновь зальет кровь.

Составляющие проекта:

Отыгрыш. Как и на прошлых наших проектах, чуть ли не основным мерилом оценки для нас является отыгрыш вашей роли. Мир Скайрима разнообразен, и даже тот небольшой регион, в котором разворачиваются события нашей игры, изобилует различными расами, монстрами и созданиями. Поэтому каждый из игроков, мы надеемся, сможет выбрать для себя роль по вкусу и с удовольствием погрузиться в отыгрыш своего персонажа. Мы, со своей стороны, постараемся предоставить для этого все необходимые условия.

Боевка. Еще одной немаловажной частью проекта являются боевые столкновения. Скайрим это жесткий, а порой и жестокий край и место под солнцем здесь надо отвоевать. В чем это будет выражено, спросите вы? Попробуем объяснить:
Во-первых мы постарались сбалансировать проект таким образом, чтобы силовые столкновения (бои, похищения, взятия в плен) имели свой игровой смысл а не сводились к банальному мародерству. Поэтому если вас просто ограбили на дороге, считайте, что вам повезло.
Во-вторых проект изобилует боевыми ивентами, как сюжетными, так и квестовыми. При этом практически все ивенты не постоянны, т.е. открытие того или иного ивента зависит от продвижения в квесте и без этого игроки просто не смогут найти место ивента.
Ну и наконец, многим известно, что мы не делаем линейных проектов, поэтому не исключено что все это дело закончится грандиозной свалкой (да здравствует финальный вынос!). Хотя, будем откровенны, мы не ставим перед собой подобной цели.

Политика. Как уже написано выше, именно от событий нашего проекта напрямую зависит будущее Скайрима, в частности сумеют ли враждующие стороны найти общий язык и закончить кровопролитную войну. А если учесть, что сторон оказалось отнюдь не две, ситуация сложилась весьма и весьма сложная и как она разрешится зависит целиком и полностью от грамотной политики всех заинтересованных сторон. Исходя из всего вышеизложенного можно понять, что от грамотных переговоров, союзов и хитростей дипломатов зависит очень и очень многое.

Квесты. Мы уже упоминали выше, что подготовили некоторое количество ивентовых приключений, которые вплетены в сюжетную линию. Однако это не все. Мы постараемся обеспечить каждого, из желающих собственной "головной болью", личной проблемой, и уж конечно большинство из них будет иметь несколько вариантов решений.

Экономика. Хотя этот аспект проекта отнюдь не является основным, мы постарались сделать экономику важной частью игры и добится того, чтобы игровая валюта ценилась не только как возможность выпить в кабаке.

И самое главное! А самое главное, это вы. Именно игроки являются основной составляющей нашего проекта и мы надеемся с вашей помощью сделать этот проект по своему уникальным и неповторимым.