Что ж... долго думала, стоит ли писать отчет. Решила, что стоит.
Поэтому, сейчас однозначно буду разбавлять все эти восторги ложками дёгтя. Готова, что в меня полетят тапки.
Постараюсь быть честной, но не слишком жёсткой.
Заранее прошу прощения за тавтологии и не слишком красивые литературные изъяснения.

Я поставила игре 3, потому что считаю, что такая мастерская группа может сделать намного лучше. Мой персонаж изначально стоял немного в стороне от основной движухи, но так и было задумано, тут никаких претензий. Я подошла к "оформлению" себя и своей локации с точки зрения, основанной на мной же написанной квенте и загруза, полученного от мастеров. Загруз был весьма абстрактный и не давал мне никаких зацепок на личные квесты, однако, в самом конце игры, вдруг выясняется, что квест должен был быть и мне просто забыли его доотправить. И ладно бы я одна такая была, но нет же. Так Сузи Норман осталась в неведении относительно того, что она, оказывается, должна скорбеть по безвременно почившему любовнику.
Огромное спасибо мастерам за очень неплохую идею для роли, дававшую полную свободу отыгрыша, но я бы не сказала, что хорошо поиграла.
Мда... в голове этот отчет выглядел более складным, но как есть...
В процессе подготовки к игре сложилось впечатление, что мастера что-то там писали по отдельности и процесс синхронизации этой информации внутри мастергруппы был крайне слабый. Да и в целом игра ощущалась какой-то....сырой, что ли? Будто бы ее доделывали в огромной спешке и в последние пару месяцев, если не недель. Все это породило и недостающие/тупиковые квесты, и огромный пласт вопросов, из-за которых приходилось постоянно выискивать мастеров, выяснять, кто и что знает, выпадая не то, что из роли, а и из игры вообще.
Кстати, про атмосферу. Никакого киберпанка на игре я не почувствовала. И точно знаю, что я такая далеко не одна. Техническая подготовка оставляла желать лучшего, я должна признаться. Это было что угодно, но не киберпанк. Это касается не только подготовки со стороны мастеров, но и игроков. К примеру, не было никакой особенной разницы между гражданской и не-гражданской стороной. Никакой нуарности, никакой опасности, почти никакого "хай-тек/лоу лайф". По ощущениям, у "не-гров" даже не было никакой особенной тяги к "гражданской" жизни и никакой мотивации. Город не был живым от слова совсем. Он был пустым как внешне, так и внутренне.
Так же на игре канула в огромную дыру виртуальность, на которую лично я возлагала большие надежды, как на крутой элемент атмосферы и отыгрыша. Великолепная идея с серверами входа/выхода на границе "гра" и "не-гра" с треском провалилась следом за виртуальностью из-за все той же слабой технической подготовки (я про электричество конкретно сейчас, если что).
К пункту с атмосферой я хочу еще дописать невероятное количество бумажек, с которыми приходилось возиться всем корпорациям. Меня лично это не коснулось, слава богам, однако, я много раз видела и слышала, какую бюрократию выгрузили на Вавилон "поиграть". У меня вопрос - зачем?! Я понимаю, что в мире корпораций без кучи бумажек никуда, но, камон, это игра на два дня! Кому вообще интересно играть в бумажки? Туда же отправляю экономику. Она была, но на Вавилоне, судя по всему, давно и никогда не прекращающийся дефолт. Дохренища денег, которые не имеют никакой ценности и которые попросту некуда потратить, а чеки - невозможно обналичить, потому что бумажных денег у мастеров не было в таком количестве.
Все это отстуствие атмосферы лично для меня настолько обесценило общий сюжет игры, что аж обидно. Я уже в первый день забыла, что там какой-то лифт собираются запускать и все это ваще важное событие в истории человечества/эльфячества/гномячества. Сузи стало под конец настолько неинтересно, что она почти начала месить восстание против Оракула )) На самом деле, я ничего против него не имела, но провела прекрасные несколько часов за тем, чтоб обсудить с барменом казино и приходящими/уходящими персонажами то, что, "по-моему, Оракул стал отходить от заложенной программы и ваще он чота сильно умный". ) Никакой революции из этого, естественно, не вышло, да и я не стала продвигать это дальше.
И я честно очень рада за тех игроков, кто сумел найти себе развлечения сам, или смог таки поиграть в корпоративные интриги, "не смотря на". И спасибо всем тем, кто приходил ко мне и к кому приходила я, ища, чем себя занять. Со всеми, с кем столкнулась, играть было - одно удовольствие. Нет смысла перечислять поименно, на самом деле.

...хм, вроде бы, это всё. Если чего вспомню еще - допишу.
Не скажу, что осталась прям совсем недовольна игрой, но я однозначно расстроена. Может быть, хотела слишком много, но я так не считаю. Заявленное краткое описание "о чем игра", на страничке ивента в фейсбуке, обещало настоящий киберпанк и даже задел на какое-то нуарно-детективное приключение, но, увы...