+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 13.

Тема: Боевые правила

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Боевые правила

    Прежде всего позвольте представить вам нашего бессменного Мастера по Боевке, а также капитана мастерской боевой команды – Саша Маблунг.
    Данные правила написаны при его содействии, и он будет следить за их соблюдением. В общем, кто с правилами не согласен – может попытаться его переубедить… Если не страшно


    Зона поражения и чего можно и нельзя.



    Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.

    Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.

    Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.

    Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания


    Ночные взаимодействия.



    Ночное время начинается в 20:00.

    Ночные бои проводятся в формате не более 3 на 3. Если по каким-то причинам вам приспичило устроить глобальный бей-башка среди ночи, воздержитесь, если же вам совсем невмоготу, или нити судьбы (игры) неизбежно тянут вас в сторону большой крови, свяжитесь через игротеха с мастером по боевке, и лишь с его благословения и в его присутствии неситесь на верную погибель.
    При любом формате после начала ночного времени, бои желательно проводить на открытой площадке, что может и должен затребовать любой участник боя.

    Расхитовка, доспехи и оружие


    Любое живое существо на игре имеет на теле 1 хит. Возможности увеличить это число есть две. Первая это доспехи:

    Тип доспеха Кол-во дополнительных хитов
    Легкий кожаный доспех 1
    Кольчуга 2
    Плейт 3
    Шлем 1
    Поножи + Наручи 1

    *Точное кол-во хитов вашего доспеха будет указано на вашем доспешном жетоне, и изначально определяется мастером по боевке. Ношение такого жетона обязательно все время, которое на вас доспех (т.е. человек в доспехе, но без жетона таскает на себе груду металла никак его не защищающую).
    ВАЖНО! Ношение одетого (не в кармане) жетона без наличия доспеха может привести к трагическим несчастным случаям, в виде проклятий и болезней со стороны игротехов.
    Кол-во доспешных хитов написано на наклейке с обратной стороны жетона и может быть проверено любым игротехом в любой момент времени, кроме этого жетон можно проверить в случае возникновения спорной ситуации во время боя.
    В случае гибели в бою/ссылки в шахты Сидна/ограбления - вы обязаны отдать доспешный жетон (в первом и втором случае мастеру Сидны, в третьем грабителю) и пока не вернете его себе - считайте что доспеха на вас нет. Как вернуть жетон и еще много всего интересного - мы расскажем в правилах по экономике.

    **Щит - сам по себе хитов не добавляет, однако является весьма полезным девайсом. Поскольку щитом, с нашей точки зрения, будет защищаться только хорошо обеспеченный воин, весьма логично, что и на шлем ему денег хватило. Поэтому шлем является обязательным дополнением к щиту.

    Вторая возможность увеличить вашу выживаемость это магия. Некоторые персонажи нашего мира обладают магическими предметами, которые способны увеличить кол-во хитов.
    Ну а если вам посчастливится найти/поймать/уговорить мастера кузнеца, и случайно у вас будут нужные редкие металлы и прочие ингредиенты, и в добавок ко всему вы заручитесь поддержкой кого-то, сведущего в алхимии, то, возможно, это сборище бездельников сможет перековать ваш доспех во вполне себе артефакт и тогда.... (Артефактный доспех отыгрывается специальным жетоном, цвет которого отличается от цвета обычного доспешного жетона).

    Любой вид холодного оружия на игре снимает 1 хит. Однако из этого правила как обычно имеется исключение.
    Во первых легенды утверждают, что оружие изготовленное двемерами обладает поистине разрушительной силой (то бишь снимает 2 хита), однако как изготовить данный девайс никто не знает, а посему проверить легенду сложно.
    А во вторых истинные норды конечно же знают, что в древних курганах охраняемых драуграми зачастую можно найти артефакты принцев Даедра и вот это оружие действительно смертоносно.
    Естественно можно попробовать создать артефактное оружие, но кому это под силу….
    Все артефактное оружие уникально и имеет уникальные способности. Владелец подобного оружия имеет при себе сертификат с описанием способностей. Подобный сертификат неотчуждаем от оружия. Однако само оружие может быть украдено/снято с трупа и прочее.

    Стандарт оружия на нашу игру смешанный, такой же, как был на Кринне.


    То есть, топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
    Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.

    Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.


    Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.

    Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.

    Двемерское стрелковое оружие - отыгрывается красиво-заантураженными, однозарядными Nerf или им подобными пистолетами. Важно! На игру не будут допущены экземпляры с обоймой, электроприводные или многозарядные пистолеты - смысл двемерского оружия, примерно как кремневого, выстрел, перезарядка, выстрел - никакой стрельбы очередями, шотган-стайл и т.п.
    Кроме того, если вы не двемер и считаете, что по какой-то причине у вас должно быть двемерское оружие - посоветуйтесь сначало с Мастерами, шанс что мы вам его пропустим - очень невысок.

    Все оружие на игру допускается ТОЛЬКО страшным беспредельщиком, который почему то называет себя мастером по боевке. Его слово закон и спорить с ним могет.... да никто не могет.

    Штурм.


    Если вдруг, вам в голову, после сильного удара чем то тяжелым, пришла мысль о штурме. И уж очень хочется понять с чем это едят. Обязательно обсудите данную психологическую проблему с вашим игротехом. Он незамедлительно пришлет к вам психолога в виде все того же мастера по боевке, который объяснит значение этого страшного слова и как с ним справится.


    *Боевые правила могут быть дополнены тем самым страшным мастером по боевке.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2

    По умолчанию

    То есть стрелы лука и арбалета, снимают 1 хит?

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Денис. Посмотреть сообщение
    То есть стрелы лука и арбалета, снимают 1 хит?
    На данный момент да, мы долго думали, но решили не давать стрелкам 2 хита, иначе двемерское оружие с меньшей дальностью и скорострельностью не будет иметь никакого смысла. Как дополнительный бонус стрелкам - мы отменили запрет на использование луков ночью, я понимаю, что искать стрелы в темноте то еще удовольствие, но это дает отличный шанс на засады и неожиданные атаки.
    В любом случае, если у тебя есть какие-то пожелания/улучшения по боевке - это стоит обсудить с Маблунгом лично, его мнение приоритетно в данном аспекте игры.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  4. #4

    По умолчанию

    Нет смысла вобще с луками выходить. Тратить 3 стрелы (это если все попасть) в среднего бойца, убегать от народа собирать стрелы по кустам, половину сломать ибо по ним бегать любят, тратить кучу бабла на лук и стрелы.
    Жаль. Очень жаль.
    И да, ночью ни один разумный лучник не будет стрелять, хоть разрешайте хоть не разрешайте. Каждая стрела 20 шекелей.

  5. #5

    По умолчанию

    Шанс того, что одетый в доспех персонаж почувствует попадание из нерфа стремится к нулю, снизу. Мне кажется, что Нерфы в боевке это зло. Количество ругани и выяснений попал/непопал будет зашкаливать.

  6. #6
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Денис. Посмотреть сообщение
    Нет смысла вобще с луками выходить. Тратить 3 стрелы (это если все попасть) в среднего бойца, убегать от народа собирать стрелы по кустам, половину сломать ибо по ним бегать любят, тратить кучу бабла на лук и стрелы.
    Жаль. Очень жаль.
    И да, ночью ни один разумный лучник не будет стрелять, хоть разрешайте хоть не разрешайте. Каждая стрела 20 шекелей.
    Я понимаю твои аргументы, но с другой стораны если лучников 2, то за 3 стрелы они убивают самого-мега-танка который тоже потратил много денег на доспех и даже не имел шанса до вас добежать. Поговори с Маблунгом, может вы сможете придумать что-то что устроит и лучников и бойцов.

    Цитата Сообщение от Boris_chashka
    Шанс того, что одетый в доспех персонаж почувствует попадание из нерфа стремится к нулю, снизу. Мне кажется, что Нерфы в боевке это зло. Количество ругани и выяснений попал/непопал будет зашкаливать.
    Обсуждали этот вопрос, думали использовать бол-ганы, вроде https://www.alibaba.com/product-deta...554412288.html но тест показал что они совсем слабенькие, стреляют на 1-2 метра и бьют слабее нерфов. Видно их примерно одинакого. Учитывая, что двемере не задумываются как активно-боевая команда и их оружие имеет больше сдерживающий другие команды фактор - мы думаем, что должно сработать, попадание по кольчуге из стандартного нерфа я чувствовал.
    Но если есть какие-то алтернативные идеи на отыгрышь кремнеевого оружия - будем рады выслушать.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  7. #7

    По умолчанию

    Помнишь на твоем Крине у нас, гномов-механиков, были пистолеты? Они заряжаются с дула и стреляют пробкой от вина. С 5-6 метров я уверенно попадал в человека и куда чувствительней нерфа. Поговори с Бородой хайфскиим, идея его

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Juk Посмотреть сообщение
    Я понимаю твои аргументы, но с другой стораны если лучников 2, то за 3 стрелы они убивают самого-мега-танка который тоже потратил много денег на доспех и даже не имел шанса до вас добежать. Поговори с Маблунгом, может вы сможете придумать что-то что устроит и лучников и бойцов.
    Это решалось раньше давольно просто - фулл плэйт не пробивается стрелами. Это решает проблему луков и даёт стимул людям заморочиться с доспехом.
    Переговорю с Мабом.

  9. #9
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Boris_chashka Посмотреть сообщение
    Помнишь на твоем Крине у нас, гномов-механиков, были пистолеты? Они заряжаются с дула и стреляют пробкой от вина. С 5-6 метров я уверенно попадал в человека и куда чувствительней нерфа. Поговори с Бородой хайфскиим, идея его
    Спасибо, обязательно проверим. Мне так даже больше нравится
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  10. #10
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Денис. Посмотреть сообщение
    Это решалось раньше давольно просто - фулл плэйт не пробивается стрелами. Это решает проблему луков и даёт стимул людям заморочиться с доспехом.
    Переговорю с Мабом.
    А двемерское стрелковое оружие все еще может пробивать тяжелый доспех. Мысль интересная, обговори с Мабом, мы обсудим с точки зрения гейм-плея на следующей неделе. Спасибо за идею
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts