Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 11.

Тема: Объявления от Мастеров

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Объявления от Мастеров

    Важное объявление для тех кто еще не определился с заявкой на наш проект. Как вы уже наверно поняли из обновленного списка ролей, мы успешно подошли к окончанию подачи заявок. В нескольких командах еще идет дозаявка игроков. Но основные роли заявлены и закрыты.
    Исключением из всего вышесказанного является посольство Вайтрана, о котором мы бы и хотели поговорить. Данное посольство представляет из себя сборную команду из 3 человек, которые играют несколько весьма интересных квестовых линий. Важно заметить, что каждый из трех игроков играет отдельно и имеет свои задачи, которые не всегда сочетаются с задачами остальных членов посольства.
    Нам бы было крайне обидно потерять этот сюжет (хотя на крайний случай нами уже написана альтернатива). И мы постараемся собрать это посольство из одиночных персонажей. Поэтому, мы просим тех кто заинтересован в интересной политической игре, но не имеет желания собирать группу игроков, обратится к нам напрямую.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Объявление для магов

    Уважаемые маги, несмотря на то, что на данный момент весь предел начисто лишен магии, а ваши способности не работают, мы тешим себя надеждой, что данная ситуация изменится. Возможно в силу тех или иных событий купол накрывающий предел будет нейтрализован или кто то из магов найдет способ управлять магической энергией прямо под куполом, также возможно, что кому то удастся покинуть купол, и колдовать вне его пределов. Исходя из этого мы просим всех персонажей так или иначе владеющих магией заполнить и отослать мастерам следующую анкету:

    Имя мага -

    Школа магии (не более двух) -
    Восстановление - Заклинания восстановления управляют энергией жизни, позволяя излечивать раны, изгонять нежить. (несовместима с некромантией и колдовством)
    Изменение - Заклинания изменения позволяют манипулировать физическим миром и его природными свойствами. (несовместима с иллюзией и колдовством)
    Иллюзия - Заклинания иллюзии манипулируют разумом существ, приводя их в бешенство или, напротив, заставляя бежать в страхе. (несовместима с изменением)
    Колдовство - Заклинания колдовства позволяют призывать существ из различных планов Обливиона, создавать магическое оружие и доспехи, а также амулеты и обереги. (несовместима с восстановлением и изменением)
    Разрушение - Разрушение в основном изучают боевые маги, стремящиеся к быстрому уничтожению противника. Имеет четыре направления (огонь, вода, воздух и земля) каждое из которых по сути является отдельной школой.
    Некромантия - Заклинания некромантии позволяют реанимировать мертвые тела, общаться с душами и управлять ими. (несовместима с восстановлением). Важно заметить, что изучение некромантии запрещено коллегией магов Винтерхолда.

    Членство в коллегии Винтерхолда - да/нет. Если вы не член коллегии, то объясните почему.

    Описание заклинаний - каждый маг владеет не более 3 заклинаниями одной школы. т.е. максимальное количество заклинаний мага - шесть. Учтите, что изучение нового заклинания это очень долгий процесс и успеть это сделать за время игры нереально.
    Описание заклинаний должно включать в себя:
    Эффект заклинания - что оно делает.
    Тип заклинания - ритуальное или моментальное.
    Визуальное сопровождение - как выглядит запуск заклинания. Напомним, что по правилам магии - Магия есть нечто необычное и волшебное. Поэтому при запуске моментального заклинания что то должно произойти. (свет, распыление некого вещества и прочее).

    Маги, чьих анкет мы не получим до 14 февраля будут считатся недоучками, не выучившими, пока ни одного заклинания.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    И еще одна радостная новость! Мы рады сообщить, что Alexander Brainin (Маблунг) готов провести для всех желающих несколько открытых боевых тренировок до игры. Тренировки позволят вам освоить основы ролевого фехтования, понять с какой стороны браться за меч и вообще, как этой штукой тыкать в людей так, чтобы все остались довольны. С Сашей можно обсудить ваши пожелания по датам и времени тренировок, мы постараемся провести как минимум пару тренировок в центре и одну на севере страны. Кроме того, в ближайшее время Маблунг выставит список мест, где он постоянно тренирует, кому интересно - Саша преподает ножевой и рукопашный бой по системе A.C.T, как один из его учеников могу пообещать - на тренировках вы получите бесценный опыт ведения боя на любом оружии.
    Ну и такие тренировки отличная возможность проверить ваше оружие на безопасность до игры, чтобы избежать неприятных сюрпризов на полигоне.
    Следите за объявлениями о боевых тренировках, мы постараемся информировать вас по мере поступления информации.

    С Уважением,
    МГ Скайрим
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  4. #4
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Дорогие игроки, до Скайрима осталось совсем немного времени, подготовка игры на финишной прямой, но нам нужна ваша помощь, без вас, игроков, этой игры не получится, как бы мы не старались.
    Итак, прежде всего, совсем недавно мы попросили магов выбрать себе школы и прописать заклинания.

    Да, мы не хотим давать вам готовые инструменты, мы хотим, что бы вы сами подумали, что вам, как магу, может пригодится на игре. Но, видимо, мы недостаточно точно выразились в объявление и даже те заявки, которые мы получили, вызвали много вопросов. Поэтому, дабы исключить всякое недопонимание, мы приводим пример, как должно выглядеть описание заклинаний, которое мы хотим от вас получить. Итак:

    Заклинание – Огненная стрела

    Школа: Разрушение
    Описание: В цель выбранную магов бьет стрела огня.
    Визуальный эффект: Метание в цель светящегося мягкого шарика (прыгун с рыболовным стиклайтом внутри).
    Игровой эффект: в случае попадания, цель теряет все хиты.
    Запуск: Магическая фраза

    Важно отметить, что мы хотим разных магических эффектов, по этому подумайте, как вы хотите визуализировать свои заклинание. Запуск заклинания может быть как магической фразой, так и ритуалом. И, господа и дамы маги помните, что бой – это лишь часть игры, подумайте, чем еще хороша магия. Мы искренне верим, что магия может пригодится вам в очень многих, не боевых, аспектах игры.

    Поскольку мы не выставили сразу четких параметров на магию, мы решили продлить срок подачи магами заклинаний до 1 марта. Все маги, которые не пришлют свой список заклинаний до 1-ого марта будут считаться недоучками и получат по одному заклинанию от Мастеров, на наш выбор.

    Кроме того, мы продолжаем работать с личными заявками игроков, вписываем их в сюжет игры, добавляем квестовые и сюжетные линии. Если вы, почему-то, еще не прислали свою заявку на мастерский меил ([email protected]), то у вас есть время до 20 февраля. Обращаем ваше внимание, что это крайний срок подачи квенты. К сожалению, мы не сможем гарантировать, игрокам, квенты которых будут получены позже 20 февраля, что ваш персонаж будет включен в общий сюжет, хотя, конечно, приложим для этого максимум усилий.

    Ну и на последок, хотелось бы напомнить про взносы, которых пока сдано крайне мало. Это сильно стопорит логистическую часть подготовки игры. Напоминаем, лишь до 1-ого марта они составляют 150 шекелей, потом сумма взноса увеличится до 200 и уже не будет понижаться. Поэтому, если вы хотите успеть сдать взносы по льготному тарифу – ближайшие недели – самое время.
    Кроме того, что бы облегчить процесс сдачи взноса, мы открыли Пейбокс. Если вам удобнее заплатить так (он есть у многих после Одессы) – милости просим:
    http://hey.pbme.co/SWVgFu

    С Уважение и до скорых встреч.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  5. #5
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Уважаемые игроки, завтра я улетаю покорять Норвежские Фьерды, так что до 2-ого марта буду малодоступен. Мне все еще можно переводить взносы за игру, но быстро отвечать - не обещаю .
    По всем вопросам касательно квент, сюжетов, магии и т.п - обращайтесь к Вадику
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  6. #6
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Роли и заявки

    Прежде всего мы обновили список ролей. Смело можно сказать, что он окончательный, и мы очень надеемся, что никаких значительных изменений в нем больше не будет. Мы верим, что все, кто заявился на игру, доедут до полигона и будут играть с нами.
    К сожалению, начиная с 25-го марта мы не сможем вписать новые линии в сюжет и потому не будем принимать квенты на обработку. Все дозаявки в команды, или на одиночные роли будут проходить при минимальном участии мастерской креативной группы. Т.е. Выражаясь простым языком, вы все еще можете заявится на проект, но сюжетная ее составляющая будет минимальной. Что однако не означает, что вы не сможете в удовольствие поиграть.
    Также нам бы хотелось напомнить о взносах. Если вы все еще взнос не сдали, то сейчас самое время это сделать, чем больше денег у нас будет до игры, тем спокойнее за финансовую сторону проекта мы будем, и тем лучше сможем подготовить материальную часть проекта.
    На данный момент взнос составляет 200 шекелей.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  7. #7
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Квенты


    Уже в начале следующей недели (с 25-ого по 27-ое марта) мы разошлем всем игрокам их квенты. Рассылка будет проходить через мейлы, с которых вы заявлялись на игру, или через личные сообщения в фейсбуке (при условии, что вы в контактах у Мастеров или Игротехников). Если вам удобен какой-то другой способ получения квенты - свяжитесь с Вадимом и уточните заранее.
    В любом случае, если вы не получили квенту до 28-ого марта - свяжитесь со своим игротехом или одним из Мастеров. Возможно мы вас пропустили во время обработки заявок или, что более вероятно, во время рассылки.
    Пользуясь случаем хотим поблагодарить всех игроков, сдавших вовремя свои квенты и взносы - именно благодаря вам мы в состоянии тщательно и качественно готовить игру.
    После получения квенты мы очень просим вас прочитать ее несколько раз, выделить для себя с какими персонажами у вас прописаны до игровые взаимодействия внутри или вне команды, желательно связаться с этими персонажами и обсудить ваши взаимоотношения до игры. Кроме того, если у вас есть вопросы, пожелания, исправления, если вас что-то не устраивает в вашей квенте - обратитесь к вашему игротеху и объясните что вам не нравится, что хотелось бы поменять, мы постараемся это решить.
    Отдельная просьба к капитанам команд. Логично предположить, что вы знакомы с членами вашей команды. Т.е. Вы должны владеть какой то информацией об их персонаже. Если по каким то причинам вы, будучи капитаном, не получили в квенте вводных на персонажей в команде. Свяжитесь с игротехом и уточните этот момент. В некоторых случаях это сделано намеренно, дабы игрок сам решал какую часть информации “выдать” капитану.
    И последнее но немаловажное. Мы убедительно просим игроков не начинать игру до приезда на полигон. Это может очень негативно сказаться на игровых линиях. Все дело в том, что не владея некоторой информацией, которая станет известна лишь на параде, вы способны запутать и себя и того с кем начнете интеракцию. Поэтому давайте потерпим еще немного.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  8. #8
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Границы игры и отыгрыша


    Каждый из нас ездит на Ролевые по своим причинам - кому-то хочется поставить себя в сложную ситуацию и найти из нее выход, кому-то пожить пару дней совсем в другом мире, кто-то хочет экшена и приключений, а кому-то хочется отдохнуть от серой реальности.
    Наша игра объединяет всех вас вместе, и мы стараемся каждому дать поиграть в то, что он у нас просил.
    Мы верим, что все, кто едет на игру, понимают зачем и куда они едут, потому мы не прописываем правила на всевозможные игровые ситуации - мы верим в вашу благоразумность и взаимопонимание.
    Исходя из вышенаписанного, отыгрыш пыток и прочих издевательств над личностью, интимных и тому подобных отношений, ритуалов и еще десятков вещей, о которых мы могли просто не подумать, мы оставляем полностью на ваше усмотрение.
    Но у нас очень большая просьба ко всем участникам игры - если вы чувствует себя некомфортно в определенной игровой ситуации, не нужно это терпеть. Скажите остальным участникам, что они переходят ваши границы и просто остановите ситуацию.
    Для нас главная цель игры - чтобы все получили удовольствие и вернулись довольными.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  9. #9
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Логистика


    Наши игротехи готовы обрабатывать ваши логистические запросы. До конца следующей недели - 29.03.2019 мы просим всех капитанов и других заинтересованных лиц скинуть игротехникам то, что вам надо от МГ на игру. Мы готовы предоставить:
    Замки - железные головоломки (см. Правила по Воровству) - до 2-х штук на команду. Напишите нужен вам 1 или 2 замка. Предоставляются бесплатно.
    Мебель - цены на мебель еще уточняются, но, к сожалению, они заметно выше, чем были раньше, так как игра идет три дня. До сих пор нам давали цену за ивент, а сейчас за день. Цены пока не окончательны, мы стараемся сбить их как можно ниже, но нам надо понять хотя бы примерный объем заказа.
    Итак, цены за 3 игровых дня (с четверга 25-ого до субботы 27-ого)
    Стулья пластиковые - 10 шек за штуку.
    Большие круглые столы - 60-70 шекелей за штуку в зависимости от общего размера заказа

    Как написано выше, мы очень постараемся сбить цену, но пока исходите из этих расценок.
    Большая просьба заявки игротехам писать по следующей форме:

    Название команды - кол-во замков (0-2) - кол-во стульев - кол-во столов.
    Так это будет заметно проще и быстрее обрабатывать.

    Мастерская группа не предоставляет
    - черненку/зеленку, газебо и прочие стройматериалы для создания ваших локаций. Мы создадим городские стены и ворота Маркарта, а также мастерские локации. Остальное, мы очень надеемся, создадите вы. Но если у вас вот совсем-совсем проблема и взять необходимые материалы просто негде - обратитесь к игротеху, попробуем чем-то помочь.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  10. #10
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Дополнения по правилам

    В правила внесены небольшие дополнения и изменения, хотелось бы тут их подытожить.
    Итак, правила небоевых взаимодействий немного дополнены:
    Магия - добавлены более подробные правила взаимодействия с магами (разумеется, при условии, что они смогут снять купол и вернуть магию в Предел. Как понять когда купол снят, мы расскажем чуть ближе к игре.)

    ● Вся моментальная (боевая) магия делиться на два подвида - магия слова и магия силы.
    Во время запуска магии слова, маг выкрикнет слово “Повинуйся!”, и все, что вы услышите дальше, вы обязаны выполнить в меру своего понимания. Например, если маг крикнет - "Повинуйся! Беги" - вы можете побежать как на мага, так и в противоположную сторону. Обычно маги будут давать более точные указания.
    Во время запуска магии силы, маг метнет в вас какой-то эффект (шарик, стиклайт, конфетти и т.п) или укажет на вас фонариком/лазерной указкой - после чего скажет сколько хитов с вас сняли. Это может быть от 2-х хитов, до выкрика "Убит", который снимает все хиты, если на вас нет защиты от магии. Такой магией, в отличие от магии слова, можно промахнуться.

    Магов на игре очень мало, а большая часть их заклинаний имеет длительный откат, так что не бойтесь магического беспредела.

    Также ниже добавлены другие игровые взаимодействия:

    Оглушение - шлепок открытой ладонью по верхней части спины со словом "Оглушен!", при этом в другой руке оглушающий должен держать оружие, которым он оглушает. После этого оглушенный тихо и без крика опускается на землю. Работает только в небоевой ситуации. Шлем защищает от оглушения. Оглушение длится 5 минут, каждое последующее оглушение снимает 1 хит. Оглушенного можно переносить, при этом обязателен отыгрыш переноса человека. Например, оглушенный обнимает того кто его несёт за плечи.

    Перерезание горла - Отыгрывается проведением рукой с ножом от плеча до плеча. Работает только в небоевой ситуации. Шлем с бармицей или койф защищают от перерезания горла. Тот, кому перерезали горло, теряет все хиты, тихо и без крика опускается на землю.

    Игровое убийство - как уже было сказано, просто так убить персонажа на игре не получится. Чтобы окончательно похоронить своего врага вам придется пройти довольно сложный квест и надеяться, что во время его прохождения вас не настигнет кара.
    С другой стороны, вы разумеется можете временно “выбить” другого игрока из игры - опустив его хиты на 0 или ниже, после чего он будет отправлен в Шахты Сидна на определенный срок и не сможет влиять на игру вне Шахты.
    Но учтите, что по выходу из Шахт игрок будет точно помнить кто и при каких условиях “покушался” на его жизнь и вполне возможно захочет отомстить. Поэтому, если вы хотите безнаказанно портить кому-то жизнь, либо делайте это тайно (через наемников, стрелы из кустов, перерезания горла сзади в черной одежде и со скрытым под маской лицом), либо будьте готовы к тому, что возмездие может вас неожиданно настигнуть.

    Связывание - Отыгрывается НЕЗАТЯНУТОЙ петлей, наброшенной на руки пленника. Пленник может освободиться, взяв в руки игровое оружие с лезвием (лук или дубина не подойдёт). В случае, если при связывании рук веревкой пленнику сказано, что у него связаны и руки и ноги, он не может перемещаться самостоятельно (связывать ноги нельзя). Если пленник скован игровыми цепями, или кандалами (нужен соответствующий реквизит!), то освободиться сам он не может даже с оружием.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts