Дополнения по правилам

В правила внесены небольшие дополнения и изменения, хотелось бы тут их подытожить.
Итак, правила небоевых взаимодействий немного дополнены:
Магия - добавлены более подробные правила взаимодействия с магами (разумеется, при условии, что они смогут снять купол и вернуть магию в Предел. Как понять когда купол снят, мы расскажем чуть ближе к игре.)

● Вся моментальная (боевая) магия делиться на два подвида - магия слова и магия силы.
Во время запуска магии слова, маг выкрикнет слово “Повинуйся!”, и все, что вы услышите дальше, вы обязаны выполнить в меру своего понимания. Например, если маг крикнет - "Повинуйся! Беги" - вы можете побежать как на мага, так и в противоположную сторону. Обычно маги будут давать более точные указания.
Во время запуска магии силы, маг метнет в вас какой-то эффект (шарик, стиклайт, конфетти и т.п) или укажет на вас фонариком/лазерной указкой - после чего скажет сколько хитов с вас сняли. Это может быть от 2-х хитов, до выкрика "Убит", который снимает все хиты, если на вас нет защиты от магии. Такой магией, в отличие от магии слова, можно промахнуться.

Магов на игре очень мало, а большая часть их заклинаний имеет длительный откат, так что не бойтесь магического беспредела.

Также ниже добавлены другие игровые взаимодействия:

Оглушение - шлепок открытой ладонью по верхней части спины со словом "Оглушен!", при этом в другой руке оглушающий должен держать оружие, которым он оглушает. После этого оглушенный тихо и без крика опускается на землю. Работает только в небоевой ситуации. Шлем защищает от оглушения. Оглушение длится 5 минут, каждое последующее оглушение снимает 1 хит. Оглушенного можно переносить, при этом обязателен отыгрыш переноса человека. Например, оглушенный обнимает того кто его несёт за плечи.

Перерезание горла - Отыгрывается проведением рукой с ножом от плеча до плеча. Работает только в небоевой ситуации. Шлем с бармицей или койф защищают от перерезания горла. Тот, кому перерезали горло, теряет все хиты, тихо и без крика опускается на землю.

Игровое убийство - как уже было сказано, просто так убить персонажа на игре не получится. Чтобы окончательно похоронить своего врага вам придется пройти довольно сложный квест и надеяться, что во время его прохождения вас не настигнет кара.
С другой стороны, вы разумеется можете временно “выбить” другого игрока из игры - опустив его хиты на 0 или ниже, после чего он будет отправлен в Шахты Сидна на определенный срок и не сможет влиять на игру вне Шахты.
Но учтите, что по выходу из Шахт игрок будет точно помнить кто и при каких условиях “покушался” на его жизнь и вполне возможно захочет отомстить. Поэтому, если вы хотите безнаказанно портить кому-то жизнь, либо делайте это тайно (через наемников, стрелы из кустов, перерезания горла сзади в черной одежде и со скрытым под маской лицом), либо будьте готовы к тому, что возмездие может вас неожиданно настигнуть.

Связывание - Отыгрывается НЕЗАТЯНУТОЙ петлей, наброшенной на руки пленника. Пленник может освободиться, взяв в руки игровое оружие с лезвием (лук или дубина не подойдёт). В случае, если при связывании рук веревкой пленнику сказано, что у него связаны и руки и ноги, он не может перемещаться самостоятельно (связывать ноги нельзя). Если пленник скован игровыми цепями, или кандалами (нужен соответствующий реквизит!), то освободиться сам он не может даже с оружием.