Открываем Секреты


В данной статье мы хотели бы рассказать вам о древних картах, нордских руинах, шифрах тайниках и других интересных вещах, которые могут вам встретиться в Пределе. Как известно, Предел, равно как и другие Холды Скайрима, изобилует всякими тайными подземельями, гробницами, тайниками и другими секретами. И мы нисколько не сомневаемся в вашем желании исследовать эти тайные тропы и найти древние клады.

Поэтому для начала хотели бы познакомить в вас с уникальным персонажем - Картографом. Этот персонаж все свое свободное время проводит в таверне “Серебряная кровь” попивая спиртное и рассказывая древние легенды. А если, вдруг, к вам в руки попала одна из древних карт, или вы желаете найти какую-либо древнюю гробницу, то очень советуем вам поговорить с Картографом. За скромную плату, он не только растолкует вам всю опасность данного мероприятия, но и с удовольствием проводит вас к месту вашей предполагаемой гибели. Учтите, что никто кроме профессионального картографа не сможет ничего понять из карт, нарисованных нашими предками, ибо наука это сложная и не всем доступная.
Картограф - игротехнический персонаж, и потому бессмертен, и беспристрастен. Ему совершенно безразлично, кого вести на погибель в подземелье. Само же подземелье представляет из себя ивент-локацию, попасть в которую без помощи Картографа невозможно.

Итак, допустим вы не вняли предостережениям Картографа, нашли заветную карту и плату, которую требует с вас этот проходимец. Что же представляют из себя нордские гробницы? А вот это вы узнаете, придя в гробницу.
На входе вас встретит игротехник, который объяснит вам правила работы ивент-локации и проведет вас по гробнице.

Помимо этого, хотелось бы поговорить о древних знаниях, которые мудрые норды (и не только) записали в книгах. Каждый житель Маркарта прекрасно осведомлен о том, что жрицы Дибеллы хранят в своем храме не только секреты обольщения и предметы искусства, но и огромную библиотеку книг и свитков. Знающий человек может найти в этих книгах многое. А если по какой-то причине искомая книга не открывает искателю своих знаний, стоит поискать знатоков шифров и загадок, которые с радостью опустошат ваш кошелек и, возможно, помогут понять то, что зашифровано в книге.
Шифры представляют из себя именно шифры, и расшифровать данные без ключа невозможно. Во всяком случае мы не представляем, как это сделать. Все книги представляют из себя свиток с текстом.

И, наверное, тут же стоит поговорить немного о бандитах, опасностях и ценностях. Несмотря на все старания стражи Маркарта, дороги предела изобилуют бандитами, изгоями, а иногда и ужасными драуграми, победить которых без магии невозможно (а она, как известно, временно не работает). Мы настоятельно вам советуем, собравшись в дорогу озаботится охраной, ибо бандиты существа трусливые и на хорошо охраняемых людей нападают крайне редко. Те же, кто не прислушаются к нашим советам - пеняйте на себя. Естественно, бандитов, в большинстве своем, интересуют ценности вашего персонажа, однако зачастую отсутствие у вас добычи может вывести бандитов из себя и тогда вашей ценностью окажется ваша жизнь.

Итак, какие же вещи в Скайриме являются ценными:
  • Серебро - валюта в Скайриме существует в двух номиналах которые мы озвучим и покажем на параде.
  • Артефакты - магические вещи, оружие и доспехи без сомнения являются желанной добычей бандитов. Однако не путайте магические вещи с амулетами шарлатанов. Каждый артефакт имеет сертификат, хранящийся у игрока и именно его игрок обязан передать в случае ограбления. Забирать у вас личное оружие или доспехи никто не будет.
    В случае потери или получения артефакта ваше оружие/доспех будет маркировано специальной лентой, или эта лента будет удалена, вместе с получением/конфискацией сертификата. Амулеты, обереги и т.д. не являются личным имуществом и будут выданы мастерами, а посему подлежат отчуждению вместе с сертификатом.
  • Книги, свитки, дневники. Как мы уже писали выше информация, содержащаяся в книгах порой бесценна, поэтому также является желанной добычей для всех.
  • Алхимические ингредиенты - зачастую имеют огромную ценность, и некоторые персонажи сделают многое чтобы добыть желанный ингредиент.
    Все алхимические ингредиенты очипованы мастерами. Если вам пытаются продать пучок травы в качестве корня нирна и на нем нет мастерского чипа, то вы вполне можете использовать жизнь продавца для откупа от бандитов.
  • Продовольствие, дичь - некоторые персонажи и даже локации многое отдадут за продовольствие, чем беззастенчиво пользуются некоторые несознательные личности.
    Караван продовольствия отыгрывается большим (1.5*1.5 метра) ящиком, который можно украсть, однако попытка бежать с этим грузом на глазах любого игротеха может привести к трагическим последствиям для игрока.
    Дичь отыгрывается соответствующим чипом, который будет продемонстрирован на параде.
  • Этерий - уникальный металл или минерал, который по идее очень ценен, однако никто толком не понимает зачем, ведь обрабатывать его умели только двемеры. Несмотря на это торговцы и другие подозрительные личности с удовольствием купят этот уникальный товар.
    Как выглядит этерий знают немногие, поэтому прежде чем его покупать, задумайтесь нужен ли он вам и сможете ли вы отличить его от окаменевшей коровьей лепешки.
  • Драгоценные камни, магические свитки и прочие не описанные выше вещи - являются оружием шарлатанов и проходимцев и никакой ценности не имеют!
  • Ну и само собой, вам могут встретится квестовые предметы, представляющие ценность для очень узкого круга людей. Несомненно, эти вещи цены и могут кому-то понадобиться, но найти покупателя на такой товар будет гораздо сложнее.