PDA

Просмотр полной версии : Оценки и отзывы об игре



Juk
27.04.2019, 16:42
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

Если у кого-то проблемы с регистрацией, юзером, паролем и т.п - можно писать мне.

Ваши оценки и отзывы об игре очень важны.

Aladdin
27.04.2019, 22:33
Поставил пять, объясню почему.
Хоть и экономика, как всегда, провалилась и Генерал Империи чуть не пошёл крышевать малые бизнесы Маркарта, чтоб залатать доспехи легионеров, но общая канва игры шла гладко, несмотря на длительность, растянута игра была грамотно. Насколько я видел вокруг меня не было скучающих - символ провиса. Второй день, который получился полностью игровым, даже без обычного официального перерыва на жару, вообще близок к чуду. Игротехи работали как часы, связь с мастерами была безупречна, ни разу не было чтоб пришлось во время важных событий ждать ответа мастеров больше пяти минут, хотя ответы нас не всегда устраивали :). Я тут увидел много троек, возможно за концовку, не знаю кто как, но я считаю, что главное это процесс игры.
Спасибо Мастера!

ILS
28.04.2019, 01:33
Субъективно поставил 4.

Сначала о плохом. Включает подробный пересказ квеста, в конце будет о хорошем, можно скроллить :)
1. Экономика. Это прекрасно, что мастера пытаются предотвратить гиперинфляцию, но сложилось впечатление, что сколько-нибудь значимой рециркуляции денежной массы просто не было.
Я не знаю, кто устанавливал цены в 10, 20, 50 монет, но при выданных мальчику-мажору на руки пяти монетах такие цены приводят не к мысли о том, что надо найти денег, а к мысли, что у кого-то больное воображение.
"Поиздержался" - это когда за некую услугу с мальчика-мажора просят полтинник - а у него как раз 50 осталось, и вот тогда он думает: "Заплачу 50 - и останусь без денег, поиздержался". А если кто-то думал, что Сибби Чёрный Вереск идиот и спустил все деньги и тут вдруг вскинулся, что денег нет... НЕТ. Вопрос на параде был искренней заботой ILSа (а не Сибби) о тех, у кого было бы туго с деньгами... если бы не оказалось, что с деньгами туго у ВСЕХ. Сибби даже поучаствовал аж пятой частью выданного ему "капитала" в попытке партнёра хоть какой-то источник дохода найти - думаете, окупилось? (Что-то я сомневаюсь, что если бы Фалион начал получать стабильный доход, он не вернул бы долг в одну монету. Тем более, что в защиту своих интересов он был готов вложить куда больше - если бы БЫЛИ ДЕНЬГИ).
Ещё раз: представитель самой богатой семьи холда, полномочный посол ярла, пашущий в шахте за копейки - сами в такое играйте, ага? Короче, чуть больше адекватности. Даже такое несложное решение, как пополнение этих скромных пяти монет каждую пару игровых часов для тех, кто вроде бы должен быть состоятелен, позволило бы избежать этой дурацкой ситуации.

2. Квесты. Я много отзывов слышал, но по очевидным причинам я буду говорить только за себя.
Квест у меня был один. Мать Сибби, известная Мавен Чёрный Вереск, вхожая в верхушку Воровской Гильдии Рифтена, пропала, а сама верхушка оказалась перебита. Всё, что знал Сибби, это то, что это сделала "группа неизвестных магов".
Кроме этого, ему в руки попала пара писем с, фактически, угрозами к Мавен от Доминиона и требованием принять их сторону, т.к. Гильдию могут и взять к ногтю, за подписью "известного вам Рула". Помимо этого, во вводной было недостоверное указание, что якобы кто-то из ГВ Рифтена спасся в бойне и перебрался в Маркарт с целью восстановить Гильдию. Собственно, одной из двух возможных задач на игру, стоящих перед Сибби было возглавить это восстановление (вторая задача не квестовая, о ней позже).
Дальше я расскажу, что происходило на игре по этой линии, и предлагаю любому читающему оценить логичность моих действий, качество квеста и проч. - возможно, кто-то не разделит моего мнения, что квест был, скажем так, не продуман.
Естественно, ещё до игры я не мог не обратить внимание на имя Рулиндир (третий эмиссар Талмора, инфа открытая, "мы тут уже месяц отдыхаем"). Однако, при имеющейся информации чётко связать Рулиндира с происшедшим было нельзя: одно дело - угрозы, другое - исполнение. Кроме того, не известно, стала ли Мавен также жертвой расправы или, напротив, приняла сторону уничтоживших ГВ Рифтена.
Далее: в первый же игровой вечер в ухо Сибби нашептали сообщение примерно следующего содержания: "Ты взял на себя слишком много, отомсти за погибших братьев, и тогда Гильдия Воров тебе поверит". Каюсь, будучи слабо знаком с миром, я даже не подумал о самой Ноктюрнал, а скорее о хитром сообщении от упомянутых во вводной "выживших" в рифтенской резне ГВ. Впрочем, когда мне подсказали, принятое мной решение стало ещё более логичным: я решил, что до тех пор, пока я не свяжу достоверно гибель ГВ с Рулиндиром И НЕ ОТОМЩУ, мне нет смысла искать связей с Гильдией в Маркарте. Задним числом: уж если это сообщение от самой Ноктюрнал, пытаться иметь дело с Гильдией до исполнения мести - это нарушать прямой приказ богини и напрашиваться на её гнев, кому, простите, это надо? Задним же числом - не было в Маркарте выживших, это была деза во вводной, что, впрочем, ни на что не повлияло кроме путаницы с источником сообщения.
Просмотрев всё, что нашёл в библиотеке (за половину оставшегося от ужина "капитала", см. п. 1 этого списка), я не увидел там ничего, что подсказало бы мне, кто были те маги, которые перебили ГВ, и продолжил пытаться выяснить связь судьбы Мавен с Рулиндиром через третьи руки.
Итак, прямо спросить не могу - если мама жива, можно навредить либо ей, либо себе. Попытки выяснить через третьи руки висят (кстати, уважаемая Элисиф говорила, что всегда держит слово. Однако обещание Сибби выяснить, связывался ли Рулиндир с Мавен, она не сдержала :) ). Уважаемый Вунферт Неживой грозится, если купол снимут, подробно поведать судьбу Мавен (включая имя ответственного за), а пока - чтобы узнать хоть что-то - предлагает попытаться, но требует оплаты, ингредиентов... короче, см. п. 1 этого списка.
Примерно в середине первого утра я на всякий случай сообщил Машке, что никакой подвижки по квесту нет, на предложение связаться с Гильдией Воров процитировал сообщение, что пока не отомщу, делать мне там нечего, и после проверки Машки с мастерами получил ответ "ишши, должон быть".
Перед самым праздником Дибеллы В ДОЛГ ПОД ЧЕСТНОЕ СЛОВО об оплате и восполнении ингредиентов (см. п. 1) и заверение в том, что я учту это, выбирая между Элисиф и ББ, уважаемый Вунферт провёл ритуал, давший мне единственную (но, как я понял позже, полезную для квеста) информацию: Мавен мертва. Таким образом, я смог исходить из того, что те, кто порешил Гильдию и есть те, кто убил мамашку. Однако, у меня всё ещё не было пруфа, что именно Рул порешил гильдию и что Рул и есть Рулиндир. (Между делом - перед самым праздником Салли, член не-рифтенской ГВ (о чём я узнал позже), попытался вступить в контакт, я воспринял это как его попытку связаться с ГВ и проигнорировал - но это всё ещё не имело значения для квеста, поскольку мне всё ещё не удалось продвинуться во мщении).
Итак, после праздника и "выборов" ярла я всё ещё продвинулся ничтожно. Поскольку к этому времени Сибби был вполне удовлетворён достижениями в альтернативной цели, я решил плюнуть на квест (это был первый раз, когда я решил плюнуть на этот квест) и наслаждаться, что включило в себя перерыв на душ и отдых дома (порядка двух часов, примерно с 18 до 20).
В процессе отдыха мне пришло в голову, что в нынешней ситуации я могу "пойти ва-банк" с Рулиндиром: он не знает, что я знаю, что Мавен мертва, и я могу попытаться запудрить ему мозги. Скажу, что Мавен пропала, мне пришлось принимать дела, я обнаружил переписку, в которой "обещают избавить Рифтен от напасти Гильдии Воров", а раз это произошло - не вам ли выражать благодарность Рифтена? Мол, Сибби такой тупой, что не отличает угрозу от предложения, верен ярлу, заботится о холде. В конце концов, если Рулиндир уйдёт в несознанку, так я уже был готов плюнуть на квест.
Между делом: как только я вернулся на полигон, со мной связались таки Салли и Неудачливая Воровка, представились гильдийцами и попытались выяснить, чего я, собственно, жду, почему братве не назвался. Я сообщил им всё, что у меня было по квесту, включая сообщение "на ушко" (тогда я всё ещё считал, что это ультиматум от "уцелевших в Рифтене"). Не получив от них никакой продвигающей меня инфы, я поделился с ними задумкой о "нахрапе" и, договорившись быть на связи, отправился её осуществлять, хотя все трое сильно сомневались в успехе.
Однако, к нашему удивлению, это сработало! Бедный Давид настолько запутался в своей вводной, что (как я понял, искренне, а не потому что его персонаж лгал) убеждал меня, что Мавен "до исчезновения тоже выражала благодарность за избавление Рифтена от ГВ" (напомню, я точно знал, куда она вошла, откуда не вышла и что она мертва). Поделившись с теми, кто был в курсе, и проржавшись с такого неожиданного успеха "дурки", я начал искать способ убить его насовсем.
Между тем Фесс слил мне уточнение, что никаких "выживших" в Маркарте нет, а сообщение на ухо было от Ноктюрнал, что, как я уже писал, не влияло на ход решения. Разве что стало ясно, что (с какого перепугу? От имени мамы? Но у меня не было никакого интереса скрывать, что Мавен пропала, напротив!) я видимо должен был командовать Салли и Воровкой. Может, если бы я НЕ получил сообщение на ухо, я попытался бы взять воров под контроль, а пришедшее ЗАТЕМ сообщение было бы к месту. Но никаких указаний к тому, что до начала игры Сибби уже пытался "рулить" ворами не было ни у меня, ни, как я понимаю, у двух других игроков. А Фесс ещё поинтересовался, знаю ли я, как дела у моих "подчинённых". Мара мне вообще не отчитывалась, а напротив, возмущалась, а Салли делился - по дружески - тем, что считал нужным рассказать. Откуда возникла идея, что я должен ими "руководить", я не знаю.
Поскольку в процессе происходили и другие события, занимавшие время, предложение от уважаемого Шааркота "связать меня с нужными людьми за 50 монет", чтобы прикончить Рула, поступило примерно в полночь второго игрового дня. Сделав пару бурных рывков в попытке найти, где можно взять эти "50 монет", имея несколько заинтересованных в лояльности Сибби партнёров, а из "наличности" только долг Фалиона перед Сибби в одну монету (если кто считает: последнюю я потратил на обед. См. п. 1), я второй раз плюнул на квест, тем более что игровое время кончилось, и я занялся любованием на красивых девушек, скоромными возлияниями и великолепными песнями под гитару.
На утро я понял, что если буду наглым (на этот раз не Сибби, а лично ILS), то можно обойти вездессущий п. 1, наплевав на иллюзии мастеров, что мальчик-мажор будет майнить голду в шахте, и тупо написав расписки. Хотелось бы привести здесь полностью текст первой расписки (хотя это скорее по п.1), которую я заготовил для уважаемого Шааркота ещё до начала игрового времени (следующие расписки были попроще и без декларации возмущения ситуацией): "Сим Сибби Чёрный Вереск удостоверяет мастеров, что он не идиот и прибыл в Маркарт с суммой, в несколько раз превышающей необходимую не только для трёхдневного, но и месячного пропитания, и поручает выдать подателю сего 70 монет из личных Сибби Чёрного Вереска запасов".
Пока Глюк ещё спал, мне подсказали обратиться к послам Фолкрита. Послы прояснили, что для начала нужен бланк заказа Тёмному Братству, а затем требуются некие действия, чтобы заказ был принят. Сперва я плюнул было на квест в который раз, но мне пояснили, что кроме добычи бланка заказа, всё не так страшно. Я предположил, что Шааркот требовал 50 монет как раз за этот бланк. Однако ещё не до конца оживший Глюк пояснил, что у него нет бланка заказа, а он именно предлагает "свести с нужными людьми". Прикинув, сколько времени заняло всё до сих пор, сколько осталось игрового времени, я на этот раз уже окончательно плюнул на квест, сообщил всё, что знал, Салли (Вите Цюпко) и предложил ему, если хочет, доделывать (в надежде на то, что если ему это таки удастся, то он возглавит Гильдию, отыграв "цель" Сибби). Как я понимаю, Салли квест таки добил, пока я доигрывал в политику, но ГВ возглавила Мара, т.к. выполнила какие-то свои квесты.

Оставляю вам решать, где и что я мог сделать лучше. Мне видится, что ключевая нестыковка заключена в том, что надо было как минимум сообщение от Ноктюрнал отложить до моей попытки взаимодействия с Гильдией, а как максимум - прямо прописать командование ворами от имени Мавен во вводной, а сообщение от Ноктюрнал ввести сразу после начала игры (что собственно и произошло - только без достаточных оснований). Да, я прекрасно понимаю, что раньше конца игры убивать персонажа насмерть мне никто не дал бы. Но вести длинное детективное расследование ради одного "да" всю игру, чтобы в последние несколько часов, которые заняты у Сибби политикой, пытаться ещё и решить вспомогательный квест об убийстве - не лучшая идея (и - нет, не зная механики окончательного убийства, я не считаю правильным начинать заранее "убойный" этап квеста раньше, чем определюсь с жертвой. Это может оказаться нездоровым любопытством для персонажа.)

Ну, а теперь о хорошем. Я очень люблю играть в политику. По мне, это куда интересней квестов: в квесте мастер придумывает шаги и их очерёдность, сделал игрок эти шаги - достиг цели, не сделал - не достиг. В политической игре от мастера зависят только сеттинг и цель персонажа. А как игрок будет её добиваться, зависит в сущности только от него самого и других игроков. Так вот, лично для меня игра в политику была великолепна. Отличный кастинг и замечательная игра самих игроков вынуждала думать, юлить, соображать, как хотя бы приблизительно обеспечить Сибби не только сиюминутный успех поставленной задачи: стать ярлом, по крайней мере, после раскуполивания и определения короля - но и защититься от гнева проигравшей стороны. Конечно, некоторым "гарантиям" приходилось верить на слово уже потому, что я слабо знаю мир, но во вводной Сибби прямо было указано, что до исчезновения Мавен политикой он не интересовался, так что если какие-то мои решения могут быть ошибочны и даже навредить Сибби в будущем, что ж, я оставил его сегодня днём в положении, из которого, надеюсь, он сумеет выкрутиться себе на пользу. А если кто-то думает, что этого скользкого типа можно держать под контролем просто грозными словами - пусть подумает ещё раз. Этот поц всегда будет себе на уме, а часто и с тузом в рукаве. Он не самый приятный из людей, но раз уж мне пришлось побыть им, я постарался сделать всё, что смог. Не знаю, на сколько то, что у меня получилось, похоже на Сибби Чёрного Вереска из игры, но я пытался.
Если кто-то интересуется, почему он поддержал именно ББ, а не Элисиф, к примеру. Во-первых, от обоих претендентов он получил обещание ярлства. Во-вторых, ещё в самом начале он задумал, что дождётся гарантированного перевеса и выкажет поддержку тому, кто лидирует. Вежливая и обходительная, Элисиф, однако, постоянно требовала выражения преданности, тогда как нахрапистые и грубые Братья Бори были вполне удовлетворены заверением того, что он поддержит их, если голоса до того разделятся поровну. Вдобавок, они помогли ему пролить свет на гибель Мавен и Гильдии Воров и отомстить - и всё это лишь за честное обещание примкнуть к лидеру. Понимая, что если они будут проигрывать, Сибби на них и не глянет. Так вот - за возможность быть откровенным в своей скользкости, если бы голоса (ну, поддержки, не важно) разделились бы поровну, Сибби сдержал бы слово и высказался бы за Братьев Бури. Ну, а как он их предаст - это уже совсем другая история...

Благодарности.
Мастерам и игротехам: благодаря вам мы имеем удовольствие заниматься этим делом, так что никакое недовольство отдельными моментами не затмит огромного труда, проделанного вами, чтобы мы смогли оживить описанный вами мир. Отдельное спасибо Жуку за то, что предложил мне занять место в этом мире.

Даниэлю: такому дьяволу приятно продавать душу!

Вите Цюпко: За настойчивость. Бороться и искать, найти и перепрятать!

Оленёнку: за вежливость.

Братьям Бори и примкнувшему к ним Клыку: за нахрапистость.

Алисе: за "во славу" и розу.

Глюку: за "ты мой друг и я твой друг"

Ане Глинвен: за таро.

Жрицам Дибеллы: за красоту.

Марине Усовой: за подкормку :)

Всем, с кем пересёкся: за игровые взаимодействия.

Всем, с кем не пересёкся: я всех вас видел, вы были миром, в котором я жил, вы все были прекрасны!

Всем, с кем пел и пьянствовал: за песни и компанию.

Всех люблю!

mac aart
28.04.2019, 09:19
Мдааа... Начну с плохого... Имхо,мастера переусложнили жизнь игрокам,не одно решение выходящие за рамки "стандарта" одобрены не были,ни влево ни вправо... Я уж молчу о том что мне пришлось ползать лебедем в шахтах сидна не смотря на сорваную по жизни спину...географическое расположение локаций тоже было,имхо,не айс ни разу...но о плохом можно долго,перейду к спасибам...
Спасибо нашей бессменой старосте деревни,Наташа с тобой на любой кипеш,ну кроме голодовки... Спасибо нашему игротеху,Русалке, за оперативность и четкость... Спасибо тому единственному эльфу которому мы,таки,продали свинью)))),спасибо всем с кем интерактировал по игре и по жизни,спасибо мастерам за адский труд...ПроШу ПросТить зА НероВныЙ ПочЕрК

Денис.
28.04.2019, 10:05
Итак, отзыв Рубаки и Красной Лисы, изгоев (рогатых):

Было очень тяжело поставить общую оценку игре по некоторым причинам.
Рубака и Лисы были наёмниками, недавно прибившимися к ворожеям. На обоих висело проклятье меняющее вид одного из нас на скорпиона – тупо отыгрыш отсутствия одного из нас на полигоне, из-за маленького ребёнка дома. Задача была снять проклятье ну и разбогатеть.
Главный квест не был выполнен, и мы так и не поняли, как его выполнить – зацепок было ноль. Единственное к чему пришли – звезда Азуры, но ни мы, ни каджиты не могли найти нити к ней.
По факту вышло даже лучше – переход к Мефале на вечер второго дня с просьбой оставить проклятье с корректировкой – управлять проклятьем. Всё это через «Ярла Сиргейнна» (а царь то не настоящий!).
Как изгои мы понимали, что ворожеям на нас по сути наплевать, и мы искали ходы отступления и другой дом. И нашли как нам кажется – лучший вариант. Он отлично вписывался в наше мировоззрение – простите дорогие члены команды, но нам нужно было двигаться дальше. Так что на финальной стадии выборов мы уже были в составе Тарнавского, удачно наслав скорпиона на несчастного эльфа прямо перед выборами – этакий экзамен для нас перед Мефалой.
Теперь почему было тяжело поставить оценку – очень мало завязок на нас лично. Всю игру по сути Рубака делал сам. Побывал практически во всех локациях, не смотря на проблемы с входом в Макарт из-за рогов – страже они не нравились. Бегал дважды в лабиринт с обеими ворожеями, сдавал кровь, дрался с вервольфами, был на аудиенции у королевы Элисиф, поржал и посочувствовал положению рудакопов, толкал скорпионий яд направо и на лево, не вполне удачно продал розу Сангрина за сердца даургов (нужно было зелье воров), очень много общался с кучей народа, побывал в храме Дибелы и в библиотеке, поучаствовал в турнире, выпивал с Ярлом, стражей, братьями Бури и с кем то ещё…
Так что своей игрой – очень довольны, а вот завязками – их было очень мало. Главный квест, так вообще провис полностью.

Спасибы:
1. Команда Изгоев – вы прекрасны все! Вы создавали атмосферу и саму игру. Ворожеи, Виллич, Застава и все все – обнимаем. За еду, строяк, игру.
2. Фесс игротех – спасибище за ведение нашей локации. «Цветочек» – мы тебя любим!
3. Мастерам и всей команде, игротехам – за проект.
4. Всем, с кем пересекались – надеюсь не испортили игру никому.
5. Всем фотографам – спасибо за фотки.

Что было прекрасного:
1. Антураж и костюмы – какая красота!
2. Лабиринт – просто отлично!
3. Политика – сыграла как нам кажется отлично.
4. Ролевой мертвятник шахт Сидна – отличное решение.
5. Турнир и праздник Дибелы – прекрасно!

Что было похуже:
1. Экономика – полная не хватка денег на начало и в течении всей игры.
2. Паспорта – который раз – а зачем они??
3. Парад – полтора часа это слишком много. Перебор.

девочка-припевочка
28.04.2019, 11:06
Поставила игре пятерку!
Нет, это не значит что не было косяков, просто на фоне общего восторга все оста было мелочью.
Хочу поблагодарить всех с кем пересекались. В общем у меня была невероятная игра.
Первую половину игры мы с Жрицами просто банально забегались, ведь все наши квесты должны были разрешиться до праздника, тоесть в пятницу до обеда.
Во время взрыва погибла наша пророчица, без которой никак нельзя проводить праздник и нужно было срочно искать подходящую девушку для посвящения в пророчицы. Наша девочка должна быть отмечена знаком: Родинкой в форме розы на плече. Но абсолютно все розы были спрятаны под теплыми одеждами из за погоды. Слава богу в Маркарте после наших усилий многие слышали о том что мы ее разыскиваем, спасибо сплетникам и шпане с навостреными ушами :) Я считаю большим плюсом то, что информация на игре ходила и не задерживалась в карманах у людей, и я всячески этому способствовала. Например вход в библиотеку стоил 2 серебряных, потом 1, а некоторым и вовсе бесплатно. Тот, кто пустил слух о том что вход в библиотеку стоит непомерно дорого, а именно 4 монеты - покажись, готова подтянуть математику и кротковременную память бесплатно. Тоесть я делала все, что бы информация не задерживалась.
Библиотека - тут будет критика. На регистрации получила стопку листов, не пронумерованных, не расфасованых, некоторые свитки шли по 2 листа и не были скреплены вместе, поэтому вскоре все перемешалось, народ зависал в библиотеке часами, что бы найти нужную информацию, кто то тупо пер оттуда листы, но это допустим игровой момент. В самом начале мы пытались контролировать библиотеку, но квесты и их срочность заставляли нас бегать по полигону в поисках ингридиентов для эликсира для новой пророчицы.
Хочу похвалить мастеров за предоставление информации на форуме. все было четко и понятно, и даже людям не игравшим в компьютерную игру было с чего черпать что бы проникнуться. За то что работа до игры было максимально эффективной. Все квенты были написаны в срок! Игкротехов за четкую работу! Маша, спасибо огромное! Без тебя мы не смогли бы продвигаться так быстро как получилось. "Богиня" не опаздывала на ритуалы нашего Храма, и всегда отвечала на наши молитвы четко и по делу :)
Нашему храму очень понравились квесты, отыгрыш. Мне кажется у нас получилось вролиться по самые уши.
Мои дорогие Жрицы! Как я уже сказала: С вами хоть в пекло! Вы самая лучшая команда! Безусловно мы друг друга дополняли и работали слажено как часы!
Спасибо вам огромное за ваше доверие!
Хочу поблагодарить всех с кем пересекались. В общем у меня была невероятная игра.
Ярл Торвин Серебряная Кровь, я очень рада что у нас получилось так сработаться, ты по праву заслужил мой голос на вече! Такая власть нужна Маркарту!
Кхаджиты. Дивная, с тобой потрясающе интересно играть! Ты очень добавила моей игре! Спасибо за взаимодействия!
Анлиш, вот что называется путь от Ящерки до Императрицы! :) Вы были замечательные. И ты и твой питомец! Питомцу вообще респект за выносливость!
Ботелла и ее лавка, спасибо за сотрудничество! Вы очень помогли нам, и весьма вовремя! :)
Ворожеи, вы прекрасны! При подходе к вашей локации уже щекотало нервишки, потрясающая локация, антураж, прикиды, атмосфера! Вы умницы!
Старый Угле, приятно было иметь с вами дело :)
Прошу прощение, хочется перечислить всех, но боюсь тогда будет еще больше букав :)

Хочу отметить высокий уровень антуража на этой игре! Прежде всего игкрокам, за отменные прикиды и грим! Я не видела на полигоне прикида "так себе", и даже уровня "среднячок". Было либо "отлично", либо "охуенно". (где тут тэг "мат"?)
Мастерам респект за монеты! Боже, они звенели в кошельке! не стукались а именно звенели! Красота же! Большую вам пятерку!

Дорогие Мастера, пошлите мне плиз в текстовом формате свиток из библиотеки про Аргонианочку, хочу перечитать :)

девочка-припевочка
28.04.2019, 11:09
2. Паспорта – который раз – а зачем они??


О! и мне объясните заодно!

himera
28.04.2019, 12:57
Я попробовала написать текст на много букв, но при нажатии на кнопку половина текста почему- то самоудалилась, так что я стерла все сообщение.
Написать это по второму кругу, я сейчас не могу, поэтому просто скажу Спасибо!
Погодный купол, душевые и всех обратно)

Саша Чашка
28.04.2019, 14:42
Поставил 4.
Игра у меня и моей команды прошла, в основном, хорошо и гладко. Были, естественно, моменты, которые пришлись не по вкусу и даже вызвали недоумение, но мир игры существовал на протяжении всего времени игры команды, а это для меня главное.
Отдельно хочется отметить профессиональную и самоотверженную работу игротехников. Ребята, без вашей бесценной помощи и поддержки было бы почти невозможно скоординировать игру (и тем более конфликт) такого большого количества противоборствующих сил.
Конечно же - огромная отдельная благодарность от лица всей команды Братьев Бури - Центу. Дорогой друг Цент, мы давно знаем тебя, как очень способного игротехника, но в этот раз, ты, кажется, действительно превзошёл самого себя. Количество ситуаций, в которых твоё спокойствие, терпение, взвешенность и упорство предотвратили нервы, беготню и просто выпадение из игры - бессчётно.
Вообще хочется отметить хороший уровень понимания игроками динамики мира и своего места в нём. Мне немного не хватало знания "теоретически общеизвестных" репутаций некоторых персонажей, но постфактум понятно, что все действовали более чем адекватно почти всё время (за исключением последней сцены, о которой скажу отдельно).
В целом механика моей части игры была вполне работающей, хотя иногда (редко) мне казалось, что за теми или иными решениями игроков стоит не игровая реальность, а едва ли не пожизненные убеждения. Мне, например, осталась непонятна позиция ярла Хьялмарка, доподлинно знавшей, как мне казалось, расклад внутренних сил (и уж точно знавшей об очень сильном и надёжном внешнем союзе Братьев Бури) и тем не менее предпочевшей женитьбе на ярле и укреплению своего холда, которое предлагал я, женитьбу на короле изгоев (короле без подданных и средств) не то из чистой женской солидарности, не то оттого, что Ульфрик (известный эгоцентричный сукин сын) недостаточно заглядывал на переговорах ей в рот. Мне очень хорошо понятно за что можно не любить Ульфрика и его линию, но в рамках общества, которое мы отыгрывали, я ожидал от любого ярла больше здорового политического прагматизма.

Мне остался не до конца понятным мастерский замысел с линией смены имперской династии. Если эту карту, при всей её силе, не могли разыграть обе стороны - мне и вправду очень жаль, что в этом месте всё было настолько банально: с моей стороны, этот квест состоял из двух или трёх простых линейных действий, давая, при этом, весьма заметное преимущество.
Дорогая Анлишш/Марта, надеюсь, твоя ставка на Ульфрика и твоё доверие - оправдались. Удобного тебе сидения на троне. С тобой (и скампом, само собой, почеши его за ушком) было удивительно приятно играть, надеюсь - не в последний раз.

Мне остался совершенно непонятен мастерский замысел по поводу влияния эльфов Талмора на политику Скайрима. Если задуматься - я вообще не имею представления о том, что эта команда делала всю игру. За всё время мне не стало известно ни об одном вообще действии послов Талмора - ни успешном, ни безуспешном. Особенно мне непонятно - каким образом эльфийский компромат на меня не попал в руки моих врагов и не был использован против меня. Игру я начинал не имея чёткого плана "под кого ложиться" - Ульфрик, как любой рвущийся во власть продажный ублюдок, собирался сперва осмотреться и затем решать с кем удобнее дружить. Естественно, учитывая некоторые элементы истории Ульфрика - союз с эльфами был одной из основных опций, лежавших передо мной. К моему огромному удивлению, позиция абсолютно всех значимых персонажей по поводу эльфов была совершенно однозначной. Я намеренно начинал любые переговоры с этого вопроса (выбрав его для себя в качестве "лакмусовой бумажки") и в 100% случаев столкнулся с неприязнью.
Прекрасная Эленвен! К сожалению, кроме меня в Маркарте вас не любил, кажется, никто. Надеюсь у вас всё хорошо и начальство вас не накажет. Жду рассказа о вашей игре, мне жутко любопытно. Мне очень жаль, что не удалось вместе поиграть, я, признаться, на это рассчитывал.

Несколько вещей, показавшихся мне однозначно неприятными в игре:
1. Нестыковки между представлениями мастера о вводной персонажа и реальной вводной, выданной мастером игроку. Само то, что приходится "доставать и читать" уже неприятно, но тот факт, что игрок оказывается прав - совсем уж никуда не лезет.
2. Попытка "укладывать дополнительные рельсы" прямо по ходу игры. Заявление в стиле "если вы не найдёте ярла (читай - не выполните определённый квест), то у вас не пройдут финальные переговоры (читай - не будет кульминации игры, зря бегали)" лично у меня вызывает отторжение. Если бы мне сказали такое до игры - я бы и слова не сказал - искали бы ярла, пока не нашли бы, но добавлять такое в процессе, да ещё в ситуации, где и так совсем не все ярлы присутствуют - крайне странно.
3. Множественные случаи "нашли - попробовали - не получилось - сходили - вернулись - попробовали - опять не получилось". Если это происходит оттого, что игрок тупит - понятно, хотя, имхо, это повод игроку помочь. Но, насколько я понял, это не баг, а фича. Это, естественно, вопрос стиля и, соответственно, совершенно субъективно, но совершенно субъективно - мне не нравится.
4. Про экономику уже высказывались, не буду разглагольствовать. Если планировалось, что всё будет работать оттого, что ни у кого нет денег, то упс, от этого не заработало.

Отдельно хочу сказать несколько слов о последней сцене игры - финальных переговорах. В моём представлении, эта сцена, с одной стороны, должна была быть кульминацией отыгрыша, а с другой - полностью контролируемым мастерским событием. Когда до нас дошли слухи, что прямо на переговорах планируется резня, мы сильно удивились, но отнеслись серьёзно: я специально получил разрешение на использование туума (которым очень надеялся вообще не воспользоваться) на случай силового развития событий. Мастера, однако, совершенно недвусмысленно, прямо перед началом переговоров, дали нам понять, что ничего похожего на схватку произойти не может в принципе. Кроме того, мы именно с подачи мастеров очень тщательно разыграли комбинацию с получением разрешения присутствовать на переговорах для новой претендентки на престол - нам намекнули, что с этим всё строго и что на лишнего человека надо специально получать разрешение, по единогласному согласию сторон. Как это всё сочетается с присутствием на переговорах высшего совета толпы вооруженных людей, стоявших за спинами ярлов - мне не ясно. Отдельно возникает вопрос "расщеплённости" мира в этом месте: ведь переговоры явно же не проводились в лесу, под ёлкой, где под соседней ёлкой стоят вооруженные бойцы? Ведь присутствовавшим на "высоком совете" полагалось представлять себе некоторый зал, из которого всех лишних людей удалили и вход в который охранялся, ведь так? Тем более абсурдно выглядят для меня последние действия в этой сцене. Не знаю как туум должен был подействовать в закрытом помещении, надеюсь - все мои друзья выжили.
Кроме этого, хочу заметить, что, как мне показалось, окочательное решение обоих лидеров не менять своей позиции, было не понято правильно ни мной, ни Элисиф. Не могу с уверенностью говорить за мою визави, но я, отвечая на этот вопрос, совершенно точно не отдавал себе отчёт в том, что в этот момент проваливаю переговоры и одним махом возвращаюсь к расколу и гражданской войне. Не думаю, что понимание тяжести решения заставило бы меня его изменить, но, как минимум, этот момент стоило объяснить более подробно и возможно вообще задержаться на нём подольше. Учитывая то, что я до последнего момента был уверен, что мы занимаемся именно выборами короля (в какой момент это поменялось, кстати?) и что когда выборы отменились, оказалось, что несмотря на все усилия, однозначного результата нам не получить - стоило попытаться сделать так, чтобы решения на "переговорах", в которые превратились выборы, имели бы вес, или, хотя-бы, чтобы их последствия были до конца понятны тем, кто должен был их принимать.

Напоследок хочется ещё раз искренне поблагодарить мастеров и всех, с кем удалось поиграть.
Вадик и Олег - вы очень круты, что создаёте такие проекты, я понимаю насколько это на самом деле трудозатратно и сложно. Жгите дальше.
Жрицы Дибеллы - вы прекрасны, как всегда, спасибо вам. Всё, что касалось устройства праздника вообще и выступления и турнира в частности - было на пять с плюсом.
Команда Фолкрита и клан Серебрянная кровь - спасибо за интриги и за доверие, с вами, как всегда очень весело.
Советник дома Редоран - ты большой молодец, надеюсь получится как-нибудь вместе поиграть.
Спасибо всем бойцам, сражавшимся со мной плечом к плечу, на остриях клинков которых Ульфрик добыл, наконец, корону, которую безуспешно искал последние семь лет.
Мастерская команда во главе с Мабом - ребята, огромное вам спасибо, что дали нам всем возможность развлечься без травм и нервов. Вы очень круты и мы очень ценим ваш труд.
Огромное спасибо фотографам и отдельно Рине. Вау! Благодаря тебе у меня есть, едва ли не первые действительно хорошие фото с РИ.
И, конечно же, огромное спасибо моей команде - всем, кто интриговал, воевал и пировал рядом со мной - мы действительно были Братством, вы - лучшие.

Пребывающий в ожидании мастерского пост-плея, искренне ваш,
Изменник Родины, Маркартский Медведь, Король Всея Скайрима и Главный Брат Боури - Ульфрик Б.

Juk
28.04.2019, 15:05
Отзыв Тамерлана, скопировано по его просьбе с фейсбука

https://www.facebook.com/groups/rolevik/permalink/2096003810698519/


Я наверное отпишусь здесь если мастерам не день скопируйте на ролевик.
Эта игра первая за 8 лет на которую мы выехали.
И за это огромное спасибо нашему капитану страже Любаше.
Именно она собрала и вывела нашу команду,а также проводила все свое время чтобы игра для нас небыла лишь открыванием и закрывание ворот)
Спасибы: мастерам: я знаю какой титанический труд вы проделали чтобы поднять игру.
Всем игрокам которые с понимание отнеслись к солдатне на воротах и к нашему солдатскому юморку.
Катжидке которая полтора дня боролась с непробиваемой тупостью стражников) и их жаждой разбогатеть)
Храму Дибелы за праздник и турнир(маблунгу отдельно))
Лекарю и ее охраннику за приют и отличный отыгрыш с вами было приятно играть.
Всем пленникам нашего кпз которые стойко переносили все тяготы армейской строевой.
Нашему следователю который не давал ни кому расслабиться))).
Политикам Скайрима во всей его красе политическая жизнь бурлила и накатывала валами на берег реальности Маркрафта.
Легионеры и изгои с которыми у нас почти получилось устроить революцию против алигархов что решили порвать Скайрим между собой.
Простые жители Скайрима долго готовили восстание и хоть оно провалилось.
Норды,простые легионеры изгои и просто работяги пытались все вместе сохранить единство мира в котором родились....
Надеюсь попытка нападение на совет не сломала ни кому задуманную игру.
Всем огромное спасибо мы очень довольны что играли с вами))))

Juk
28.04.2019, 15:30
Я вроде немного отошел, сейчас у меня нет ни сил, ни возможности написать полный мастерский отчет - но мы с Вадимом обязательно это сделаем, вместе с обещанной концовкой игры. Пока я хочу сказать спасибо всем тем, кто делал эту игру вместе со мной.
Итак:
В первую очередь - конечно же Вадим - без тебя этого проекта просто не было бы. Спасибо.
Спасибо нашей замечательной команде игротехов - Машка, Кай, Цент, Киндер, Фесс, Русалка, Хрум, Яна - без вас, мы были бы слепы и глухи и точно бы не справились с таким полигоном.
Логистической комадне - Слава, Цент - вы смогли достать все что нужно для этой игры, а так же отдельно и большее спасибо Генику - за полную подготовку и создание нашего Лабиринта.
Спасибо нешей группе поддержки - Джинн, Машка - вы водили людей по Лабиринту. Леха, Дима - вы отлично играли Картографа, а так же мелкие эпизодические роли. Рина, Казанова, Юля бывш. Иерусалимская - ваша эпизодическая помощь была очень и очень кстате. Даник Бахьян - ты был всего один вечер на полигоне, но фалмероиметатор будет всегда жить в наших сердца. Саша(старший сын Вадика) - который был совершенно везде на подхвате, носился по полигону с нашими посылками игротехам и вообще старался всячески нам помоч - спасибо.
И отдельное спасибо нашей боевой команде - Маблунг, Дима, Леша, Игорь, Саша-Кукушкин и все кто к ним переодически присоединялся - вы проделали очень большую работу, спасибо вам.
Отдельнео спасибо Вике, которая заботилась о нас с Вадиком всю игру. У нас всегда был кофе, а у меня еще и наргила именно тогда, когда это было надо больше всего.
Огромное спасибо Рине, как официальному фотографу МГ. С этой игры получилось очень много хороших фото и это твоя заслуга.

Ну и конечно ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ ИГРОКАМ, вы те, кто оживляют идеи Мастеров. Без вас, даже самый лучший проект - просто набор листов и файлов. Так что СПАСИБО всем, кто приехал и играл.

ПыСы: Надеюсь никого не забыл, если что, не обижайтесь, не со зла, просто еще не до конца отошел от игры :)

himera
28.04.2019, 17:21
Эра, жрица Мары и лекарь прибывшая в составе посольства Белого Берега.
Для начала хочу сказать, что все время, что шла игра, моему персонажу было что делать и к чему стремиться.
Я давно не была на трехдневных играх, но даже на более коротких это нетривиально.
Хочу сказать огромное спасибо мастерам за то что подняли этот проект.
Игротехники: вы лучшие! На мой взгляд только на локацию Маркарта, без учета Двемеров и шахт нужно было как минимум 2, а лучше 3 игротехов. Я не знаю как Машка с этим справилась, но она это сделала! А еще, за всю игру, я ни разу не услышала фразы " обратитесь к своему игротеху". По мере надобности помогал тот, кто оказался ближе, не зависимо от того, где, когда и при каких обстоятельствах это происходило. Вы прекрасная команда!
Кабак: очень вкусно, а еще очень душевно, и не то чтобы это было сюрпризом, потому как это далеко не первый в первый раз когда вы кормите полигон, но от этого делаемое вами не менее ценно.
Ринка, отдельное спасибо за словески
Арик, Киндер, благословление богов было как нельзя своевременным)
Верка, Глюк, если бы не ваша помощь, я бы вряд ли смогла продолжить играть, как играла.
Гарнизон, огромное спасибо за игру в игровое время и за компанию и обогрев в неигровое.
Алхимическая лавка, Двемеры, Торговая гильдия, Каджиты, Братья бури, я просто не смогу перечислить всех, с кем пересекался мой персонаж, но вы все были прекрасны. Спасибо за игру.
Экономика в соотношении могу заработать/ мне требуется для дальнейшего выполнения квестов несколько озадачивала но об этом довольно много написали выше. С другой стороны я вообще не припоминаю были ли у нас большие игры на которых экономическая модель полностью отрабатывала на протяжении всей игры.
Периодически напрягало ошущать себя крысой в множественном лабиринте: нашел выход, а за ним вместо сыра следующий коридор. Мы несколько раз были уверены, что собрали и нашли все необходимое и тут возвращались практически к началу. На мой взгляд это было затянуто и запутанно несколько больше чем требовалось, так что периодически опускались руки, с другой стороны, возможно именно это и обеспечило нам интеракций до последнего момента игры.
Очень жаль что нам так и не удалось понять и раскрутить линию с ярлом Скальдом. На самом деле, возможно из- за недостатка информации, я далеко не всегда вообще была уверена, что эта линия существует а не запущена нами же в рамках персонажей.
Но и без ярла получилось очень неплохо. Его исчезновение и наши поиски очень хорошо прикрывали истинные причины моих блужданий и странных вопросов.

И отдельное спасибо Мишке, бравшему на себя решение наиболее неудобных для жрицы вопросов, а так же мою тушку в рамках игры и всячески берегшему и заботившемуся обо мне вне ее.
В общем " ящик водки и всех обратно" (ц)

Клык
28.04.2019, 17:22
Я первый раз нахожусь в таком положении. Я просто не знаю, какую оценку поставить игре. С одной стороны - была проделана огромная работа. Видно было, что игру готовили и готовили серьёзно. Антураж, огромное количество печатных материалов, квесты - всё это было и насколько я видел - работало, никто не скучал, всё двигалось. С другой стороны - несколько настолько значительных "косяков", что просто проигнорировать их нельзя.
Экономика.
Для того, чтобы сказать, что на игре она есть, недостаточно ввести монеты и циклы. Деньги должны циркулировать и работать. Этого на игре не было. Финансы собирались в нескольких определённых точках и там застревали. При наличии такого финансового дефицита, какой был на игре, мастерам стоило гораздо жёстче регулировать ценообразование. Я не пошёл в библиотеку, поскольку за это я должен был отдать 2/3 своих денег. Столько же стоило самое бросовое зелье в лавке алхимика.
Это не было бы такой проблемой, если бы была предусмотрена возможность пополнять свои финансы. Но её не было. В конце цикла не приходил доход, в связи с отсутствием магии не было возможности продать/обменять свои услуги. На момент начала игры у меня не было никаких ингредиентов, которые можно было бы продать или обменять. В этой же ситуации оказались и другие маги. Чтобы продвигаться, нужны хоть какие-то ресурсы. А их нет и взять негде, поскольку нет ничего, что можно предложить взамен. Оставшиеся опции - пойти на большую дорогу или на работу в шахты, были невыполнимы для моего персонажа по понятным причинам. Более подробно свои соображения по этой теме я, наверное, распишу в Мастерятнике, а пока перейду к следующему пункту.
Зачем я здесь?
Собираясь на игру мы примерно представляем, во что мы собираемся играть. Исходя из этого мы готовим антураж, прикидываем примерную линию поведения и т.д. Я готовился быть магом и играть в магию. Понятно было, что на момент начала магии нет. Честно говоря, я рассчитывал на её возвращение в конце первого дня игры. Но нет. В результате я занимался совсем не тем, зачем ехал на игру. Это как если бы вы заявились хакером, а всю игру вам бы пришлось собирать и чинить компьютеры, причём за свой счёт. Я подстелил себе соломки, прописав в квенте возможность слегка приколдовывать, несмотря на купол. В противном случае, я бы вообще не поиграл в то, зачем ехал. При всём этом нельзя сказать, что мне было скучно или нечем заняться. Напротив, я был плотно занят. Правда, в конце второго игрового дня (совсем в конце), оказалось, что если бы не недопонимание между мастером и игротехом, я мог бы получить нужную мне вещь ещё в первой половине дня. Поскольку данный предмет сам по себе не давал мне готового решения проблемы купола, а только мог снабдить меня информацией, о том, как это сделать, я решил, что снимать купол на пару часов в последний день смысла уже не имеет.
Что это было?
Один из самых ярких негативных моментов - это финал игры. Закрытый, как я понимаю, зал совета, высокая политика, переговоры... И вдруг какие-то перцы с мечами, кого-то рубят... Что это было? Если это мастерская задумка - это очень плохая задумка. Но, учитывая то, что было сказано до переговоров, а именно, что нападения сзади не будет и всё такое, думаю, мастера просто не предусмотрели такую возможность. И зря.

Подводя итог вышесказанному. Те "значительные косяки", о которых я писал в начале это:

Непродуманная финансовая система, вынудившая значительную часть игроков либо заниматься несвойственной их персонажу деятельностью, либо полностью стопорящая их продвижения по квесту и создающая ощущение бега на месте.
Целый ряд игроков, поставленный в заведомо невыгодные условия, без возможности выхода из этой ситуации во многом по причине п.1. (Мало того, что денег нет, так ещё и продать нечего).
Игроки, вынужденные заниматься всю игру не тем, зачем они на игру ехали.
Скомканый финал, закончившийся невнятной дракой.


Это то, что есть сказать лично мне.
Есть ещё ряд вещей, которые я наблюдал у других. Пройду по ним коротко, если кто-то захочет меня поправить или рассказать более развёрнуто - всегда пожалуйста.

Искусственно насаждаемые монополии.
Двемерский кузнец не может ковать сам, а должен научить человеческого. Некромант не может слить кровь с человека. (Одноразово разрешили, но в целом - ни-ни) и т.д. Всё это было нужно, чтобы все могли поиграть, а вместо этого взвинтило цены.
Отсутствие "соломки".
Большое количество информации/вещей имели только один путь вброса. Как результат - невозможность продолжать действие в отсутствие человека/предмета.
Требование слишком узких знаний о мире.

Это спорный пункт. Мне, как человеку вообще это не "курившему", показалось, что был некий перебор. Возможно, я не прав.

Теперь о хорошем.
Идея игротеха в каждой локации полностью себя оправдала. Единственное замечение, стоит всё же учитывать размеры локации, а также количество народа, которе будет в ней находиться и интеракций, которые будут там происходить. А то смотреть на стёршуюся Машку Рабинович было больно.
Здесь, безусловно, место для благодарности всем игротехникам за их труд. Ребята, с огромным уважением, спасибо!
Мертвятник. Шахты - очень интересная идея, мне понравилось.
Игроки. Это отдельная песня. Так получилось, что я не мог ходить далеко и не заходил дальше Маркарта. То, что я видел - прекрасно. Практически полное отсутствие "неигровухи", отсутствие пьяных и праздношатающихся персонажей создавало настроение и всячески "доставляло".
Хочу отдельно упомянуть доблестную стражу Маркарта. Я по себе знаю, насколько неблагодарное это занятие, охрана ворот на ролевой игре. Вы большие молодцы, что взялись за это и ещё бОльшие, что смогли это сделать как следует, не бросив свой пост и не скатившись в неигровуху.
Даник (советник дома Редоран) - это человек, по моим ощущениям, сделавший игру половине полигона. Было очень приятно иметь с тобой дело.
Двемеры - у вас было классно.
Алхимики - очень красивая лавка. К сожалению, полное отсутствие денег не давало мне в полной мере воспользоваться вашими услугами. Как, впрочем, и услугами торговцев.
Огромное спасибо всем!
Конечно же ГИГАНТСКАЯ благодарность моей команде. Надеюсь мой изначально аполитичный персонаж смог помочь общему делу.

И в конце - мастера.
Огромное вам спасибо за труд. Игра состоялась. Мир получился. Там было приятно находиться и играть.
Пишите ещё.

С уважением,
Вунферт Неживой.

Realiant
28.04.2019, 17:24
Сокрашение: Игра очень понравилась. Изначальный сетап для политики был замечателен. Играть приходилось максимально обходя экономику, очень жалко тех чья игра зависила от экономики на полигоне. Это была моя первая игра на которой небыло инфляции, но это не обязателыно хорошо. Денег нехватало никому, толи приток денег был слишком меделенный, толи слишком много денег уходило в "дыру", толи слишком много серебра оседало на руках отдельных персонажей. Отыгрыш, костюмы и антураж замечательные. Мир "свитков" крайне близок сердцу и я рад что мастера и игроки отнеслись с уважением к сорсу.

А теперь, Политика на полигоне постоянно эволюционировала, все время добавлялись новые "игроки" и переменные. То что я видел и слышал на полигоне давало ощушение живого мира, даже когда всем вокруг меня было прекрасно понятно как все закончится и какой король выберется на престол. Всем кто участвовали в глобальной и локальной политике огромный респект, вы были замечательны. Спасибо тем с кем я общялся лично, торговатся с вами было интересно и самое главное весело, ваши ошибки и оговорки записаные в моих нерушимих договорах сделали мне игру :).
Денег на полигоне не хватало совсем, как я понимаю они были в начале но очееееень быстро закончились у всех. Денег на все требовалось слишком много, самое страшное многие интеракции ети деньги с полигона уберали. Цены на доставку товара 40+ серебра это перебор. Пробить барьер на минуту за 20 слитков? Это конечно круто, но это 20 слитков вышедшие из циркуляции, и ето ппц как много, многие не видили больше 50 монет в одних руках. Если бы я вовремя не подкинул идею Вунферту/Клыку, еше 100+ монет навсегда ушли бы из циркуляции оставшись в кабаке, кто знает где еще эти монетки залеживались. Мне показалось что Этерий всю игру не стоил ничего, так как этеривая кузня была закрыта/не работала, маги не могли кастовать, а снять барьер без кузни было не просто(подробнее позже), разыграть свою монополию на картавастенский Этерий так и не удалось. Коллегия и Рифтен которые как только не крутились чтобы получить деньги, не особо могли заработать чтобы выполнить свои квесты. Я лично не смог заработать ни одной монетки не опускаясь до шахт или бандитизма, и здавшись начал распоряжатся деньгами других, но и у них тоже почти всегда небыло денег.
Хоть у меня лично небыло ничего похожего на квест, я ходил и заключал договоры, мне удалось застать много красивых и интересных квестов, но были явно не обдуманые моменты. В пример возьму снятие купола, хоть мы и знали как снять купол с середины второго дня, реально снять его небыло возможности до конца игры. Купол работал на Сердце Лорхана (которое нужно было откопать), а размер купола регулировался уничтоженым рядом с ним артефактом, каждая последуйшая жертва заменяет эффект предыдушей. Чтобы снять барьер полностью была нужна этеривая кузница и скованный в ней артифакт, иначе нужно было бы жертвовать жизнью, полностью запирать локацию двемеров и запереть мошнейший артефакт(рубитель) до конца игры. А да, рубитель принадлежит двемерам....
Но не смотря на все это я лично получил большое удовольствие от игры, плетения паутин и просто от хорошей компании.

Спасибо Ульфрику/Саше ты начал мою игру и задал ей направление.
Спасибо Сибби/Илсу за приятную компанию и твои махинации, прости что так и не вернул тебе тот серебрянник.
Спасибо Джулии и Глюку за последний вечер, не успел с вами выпить, но делить с вами Тамриель было прекрасным финалом моей игры.
Спасибо мастерам что создали такой живой и интересный политичиский ландшафт с большим количеством инструментов, ресурсов и способов обойти своих противников.

Juk
28.04.2019, 17:39
Но, учитывая то, что было сказано до переговоров, а именно, что нападения сзади не будет и всё такое, думаю, мастера просто не предусмотрели такую возможность. И зря.


Последнее нападение не было с нами согласовано и тем более нами одобрено, она просто не могло пройти в том виде, в котором было, идея проведения финальных переговоров для всего полигона, а не за закрытми дверями - мои и потому, я извиняюсь если это сильно испортило впечятление. Разумеется, подразумевалось, что только участники смогут как-то влиять на происходящее и на случай применения силы мы одобрили Ту'ум Ульфрику. Мы подробно опишем произошедшее в пост-финале, так как нам это кажется логичным.

Марина Боброва
28.04.2019, 17:47
«Доброе утро от Ботеллы, из разоренной алхимической лавки после набега муженька, горе-выпивохи. Хорошо хоть оранжерею не тронул злыдень. Из всех запасов, остались лишь грибочки волшебные, да проклятая кровь и у дверей лавки клиенты всех расс, терпеливые и требовательные, богатые и пытающиеся заработать монетку на пропитание : «Открывайся Ботелла, срочный заказ на зелье лечебное, эликсир воровской, дурманящий. Ботелла, Ярл вызывает! Ботелла, бард бродячий заработать хочет, Берсерк ищет зелье силы и ярости!» Что же, жизнь продолжается, помощницу, охранника верного да детей малых кормить нужно. Начнем пожалуй. Зелье дурманящее? Алый жар для этого нужен, который в кузне добыть можно. Лечебное зелье? Точного рецепта нет. Видар, раздобудь мне корень нирна да яйцо коруса, а заодно разыщи крыло бабочки и поймай сиродильского лопатохвоста.
Доброе утро, коллега Морик Сидри, заходите. Какие новости? Нужно ли мне вересковое сердце? Вы даже не представляете насколько! Но оно так дорого, а я совсем разорена после набега мужа-пропойцы. Вы отдаете его мне? О! Это королевский подарок, чем я могу отблагодарить Вас?
Видар вернулся, усталый, еле ноги волочит. Удалось ли достать, то, что я просила? Отлично! Миури, помоги мне, попробуем сделать лечебное зелье. Так, крыло бабочки, струя лопатохвоста, размельчаем, взбалтываем... молодой человек, хотите заработать? Попробуйте пожалуйста это зелье. Богиня Мифала! Что это с ним? Убежал ... бегает по лесу, собирает шишки... хмм, ладно, забавное зелье получилось.
Ну что же, еще один опыт. Попробуем... лютый гриб, лиловый горноцвет... нагреваем. Юноша, хотите монетку? Я хочу протестировать лечебное зелье. Вот так, хорошо! О! Осторожно - люстра, зачем вы поднимаете руки? Ах, вы великан! Интересный эффект.
Здравствуйте Вунферт Неживой, что вы хотите? Ах, алмазное зелье? Нет, в моей книге зелий нет такого рецепта. А вы? Зелье ярости? Зелье защищающее меч? Парализующее зелье? Дурманящее зелье?
Кто там, Миури? Жрицы храма Дибеллы? Добрый день, прекрасные, чем я могу быть вам полезна? О! Столь сложный эликсир будет очень дорого стоить, но я постараюсь. И попрошу вас помочь, я не успею к сроку достать все ингредиенты.
Муженек заявился! Уходи отсюда, нет для тебя ничего. Возьми вот зелье, подольешь любому в чарку, будет тебе собутыльник знатный. Песни петь будет, танцевать пойдет. Ого! Согласился! Видимо придется воспользоваться советом Миури и поискать темное братство, сил нет дальше терпеть эту пьяную рожу...»

Спасибо всем за игру, мне удалось замечательно устать, настолько вовлеченной и раздираемой на части клиентами лавки, многоступенчатым квестом по поиску и добыче легендарного белого флакона, и избавлением от муженька-пьяницы, я еще никогда не была. Кстати, муженек оказался шикарен и вполне сговорчив. Спасибо моей немногочисленной команде: Гале и Боре, мы отлично поиграли. Галя была неоценимой и преданной помощницей, мы собирали травы, девчонки-подмастерья перетирали ингредиенты, и собирали лесные цветы для наших экспериментов. Боря, ты был отличным, сильным и верным защитником и добытчиком.
Спасибо за неоценимую помощь Дельту, добытые тобой пол-шишечки помогли встать на ноги бедной Ботелле и создать сложнейшие чудо- эликсиры, светильнички были хороши и позволили моим клиентам с легкостью находить лавку в темном городе. Спасибо храму Дибеллы, заказавшему у меня дорогой эликсир и позволившей лавке решить множество проблем и приобрести дорогие ингредиенты. Тонгвару, Ярлу Маркарта за честность. Королю-изгнаннику за помощь с темной мессой и столь заманчивого для бедной женщины предложения руки и сердца. Берсерку и темной эльфине, за пожертвованную кровь. Она позволила снять проклятье с благородного рыцаря, зараженного вампиризмом. Каджиты, ваша помощь была неоценима. Вы продавали мне ингредиенты по реальным ценам, с огромным трудом пробираясь в город. Бард, который помог мне расшифровать Астрологию и пожертвовал кровью для науки, благодарю! Виллич, твой бульбулятор был великолепен !
Отдельное восхищение Эрой, жрицей Мары! Благодаря тебе мы все же добрались до ям Периайта и справились с чудо-болезнью (где взять такой вирус?), заставляющей людей изъясняться столь высоким слогом, что можно смело заговорить любого хитроумного политика. Кстати, как мы не додумались использовать столь чудную болезнь в каких-нибудь политических играх? Нужно взять у тебя мастер-класс по красноречию.
Ринка, комарики вращающие глазками, мышки и белая горячка сделали мне день!
Хром, безотказно снабжавший меня виноградом и благосклонно чиповавший все мои изыскания , эликсиры и зелья! Маша, терпевшая мои глупые вопросы.
Мастера и игротехи, вы работали очень четко и провернули гигантский проект.
Из недочетов... мне мешало отсутствие денег на начало игры. Возможно, если бы у меня уже был запас ингредиентов и денег для опытов и покупки рецептов, я могла бы не потерять множество клиентов, проводить опыты и покупать рецепты, закручивать какие-нибудь интриги. Бедная Ботелла выглядела непонятно для клиентов, которым объявили, что за опыты алхимик платит хорошие деньги. Дополнительных рецептов я также не могла приобрести, пока не заработала хоть сколько-нибудь денег. А просить в долг, гордая Ботелла не могла.

Островская
28.04.2019, 20:17
Начну пожалуй с извинений. Впервые я слилась с полигона до окончания игры, но у ворожеи к концу второго дня отказали лапки, крылья и прочие части тушки...
Хочу сказать спасибо мастерам за проделанную работу - это огромный труд! Нашему игротеху - Фесс ты был великолепным кровожадным, но вмеру привередливым кровавым ботаническим фамилиаром. Маришке - дорогая Эсме, без тебя гнездо не было бы гнездом! Нашим изгоям - вам было тяжело, но вы старались и прошу прощения, если продавливала. Вилич - ты антуражник от бога - сигнальное карканье ворон при приближении было просто неповторимым. И вообще мне очень нравилась наша локация. Отдельное спасибо Денису с Марианной - с вами как всегда отлично играть - вы умные и активные, незаменимые игроки.
Костюмы на игре радовали безмерно. Вот реально плюнуть не в кого было.
Минусы.. Ну да. Куда ж без них. Тут много упоминалась экономика, но ворожеям деньги не главное.. Я ими пользоваться не умею (с)
А вот отдаленность от города сыграла с нами плохую шутку. Это неигровой момент и наверное заранее учесть его было нельзя, но почти вся команда изгоев всилу пожизненных физиологических обстоятельств не могла ходить в город и обратно. А ворожеям вход туда был воспрещен. Вот и сидели, как пауки в банке, ожидая, что кто то нужный выйдет.
Возможно, учитывая обстоятельства, можно было закастовать нам с Маришкой какое то заклятие изменение облика, пусть даже взамен возможности колдануть в пределах города и это решило бы нам проблему нехватки ходячих игроков....
А! Отдельное спасибо создателю лабиринта и рыжим духам проводникам-отлично сходили)))

Burger
28.04.2019, 21:08
Всем привет. Так мастерски описать все аспекты как некоторые выше не смогу,за отсутствием опыта. Для всех нас,легионеров(не считая генерала) это был первая игра. Не буду говорить за остальных,но я влепили пятерку потому что это было незабываемо. Сейчас попробую пройтись по минусам,плюсам,благодарностям и извинениям.

Минусы
*Дисбаланс
Возможно это исключительно моя проблема,но как говорится что вижу то пою , в общем: легион был до ужаса слаб. Три бойца, которые как фехтовальщики не представляют из себя ничего это конечно пушка. Естественно что силовые методы,да и просто запугивание использовать мы не могли,разве что противники бы умирали со смеху. К сожалению и экономически легион был не на высоте. От генерала мы получили 2монеты на троих,на пиво, да ещё 2 монеты мне вернули когда я заплатил свои за фракционный квест.( Но! Я не могу сказать что экономика не работала совсем. Тот кто хотел заработать денег,и действительно трудился для этого получали положенный результат,смело могу сказать что за три игровых дня,через скромных легионеров прошло больше денег чем через казну солитьюда и легиона вместе ;) ). Как следствие фракция не могла представить серьезную силу на политической арене.

*Сложность личных квестов.
Возможно меня сейчас забросают помидорами,но все же. Я действительно считаю что персональные квесты простых бойцов легиона были скажем так,"не по сеньке шапка". Не смотря на то что деньги зарабатывать было реально но все таки отвалить 50 монет на один из квестов,легионеру который не имеет постоянного притока денег-нереально.(это кстати не про меня,на свой квест я просто забил,так как наслаждался тем что происходит вокруг)

Плюсы
Ну тут я диферамбы могу петь долго, поэтому отмечу основное.
*Живой мир.
У мастеров и игроков реально получилось сотворить магию,когда стоя среди зелёнки и палаток ты верил в то что ты находишься в фэнтезийном мире. Кульминацией для меня было осознание того что даже сидя в нашей "казарме" с одним из лучших своих пожизневых друзей, мы продолжали общаться между собой инплей.

*Антураж.
Когда я ехал на первую в моей жизни ролевку я не ожидал такого уровня подготовки. Некоторые костюмы заставляли тебя просто остановиться,с открытой челюстью и залипать, спасибо за это!

*Дружеская атмосфера.
Ну тут и говорить не о чем. Когда каждый человек(и не только) готов тебя угостить, выслушать и помочь это каеф.

*Работа мастеров
Как же я завидовал глядя на то как работали мастера на этой игре. Как же мне было обидно что в страйке такого уровня даже близко нет. Ни разу не было такого чтоб мне не помогли,или не намекнули где стоит искать решение.

*Огромное количество контента.
Даже забив на свой личный квест,и играя в отрыве от фракции я не скучал ни минуты. По сути,даже если бы на игру приехал человек без квенты и квестов-он все равно нашел бы чем заняться.


Благодарности
*Огромное спасибо всем жителям дальней кузни,за уютную атмосферу,антуражную локацию,помощь,беседы и первую заработанную своим трудом монетку. Валя, Леша,Саша-спасибо,вы лучшие.

*Спасибо вестнику закона Мерфи АКА Саша Маблунг,за то что п*здил нас палкой дав понять что нужно начать ходить к нему на тренировки (промоутер 80лвл)

*Спасибо каджитам за замечательный отыгрыш,офигенное приключение и за то что у них лапки (Каджит не виноват!)

*Спасибо мастерской группе, за возможность попасть в мир чудес и в особенности Центу за приглашение и Каю за то что был с нами.

*Спасибо нашей команде,за понимание,помощь и насосик который девчонки нам выделили для матраса.

*Пусть я и писал это на фб но спасибо гарнизону городской стражи,включая Любашу и Дэна,просто за то что они офигенные.

*Спасибо всем-всем с кем мы встречались,говорили,смеялись,ели,пили и воевали.

*Ну и главное СПАСИБО моим собратьям по оружию,легионерам,к которым я смело причисляю и нашего барда,с ними мы прошли через кучу офигенных ситуаций и приключений. Варди,Виндекс,Ательвуд, вы лучшие.СЛАВА ИМПЕРАТОРУ✊!

Извинения

Хочу извиниться перед всеми игроками кто почувствовал что им поломали финал,а так же перед мастерской группой за то что не поставили их в известность о намерениях. Пусть с ролевой точки зрения эпизод и остаётся игровым, возможно наши действия поломали кому то кайф,за что я каюсь и обещаю что впредь буду осмотрительнее.(если позовете ещё)
Извиняюсь так же перед генералом,за то что подзабив на обязанности пошел по дороге приключений,в поисках стрелы в колено.
Мои извинения посольству Талмора,и торговой компании за слегионеные вещи, вообще имперцы не такие,но голод не тетка.
И извинюсь так же перед всеми кому я возможно мог попортить некоторые моменты. Клянусь не со зла,просто из-за отсутствия опыта.

Увидимся на последующих играх, Центурион Имперского Легиона, Аскольд!

Roman
28.04.2019, 22:47
Не люблю писать отчёты и не пишу. Кому нужны эти мои отчёты..?
Спасибо всем.
Спасибо мастерской команде - моим старым боевым товарищам, некоторые из которых таковыми являются ровно 20 лет. Эта игра для меня юбилейная.
Вадик, Жук, Кай, Машка, Цент, Русалка, Славка, Вика, Рина, Джинн, Машка, Ленка, Янка и Димка - мы отлично справились с задачами которые поставила перед нами игра. Вы были великолепны! Нет на свете лучше и слаженней МГ.
Маблунг, Сашка, ты спас меня от мясо-пивной недостаточности - колоссальное тебе спасибо. Спасибо за чёткоё взаимодействие.
Бахьян, Даник, был несказанно рад тебя видеть. Спасибо что подъехал.
Казанова, Островская, Юлька Иерусалимская, я до поросячего визга был рад вас видеть. Жаль, на игре мало пересеклись.
Эдвин,Дрю, с тобой хоть и не играл, но малость поработал - за что тебе отдельный книксен.
Мара, тебе присваевается орден "Ударницы шахтного труда" - за, моё почтение, 3 ходки в шахты.
Таня Фельдман, тебе тот же орден, за тот же подвиг.
Любаша и Дэн, отлично поиграли!
Простите, если кого забыл. Я правда хотел бы всем отдельно сказать спасибо, но просто всех не упомню. Возраст, чсх.
И наконец, отдельное, огромное спасибо, моему коллеге по сидению в шахтах -
Ян Арагорн, мы охренительно сыгрались! Жаль, злая судьба выпустила тебя на волю и я один остался проводить очередной "год без бабы". ;)
Ваш неизменно, надзиратель Хмур ака Хрум.

Пы. Сы.
Что было в шахтах, останется в шахтах.

Aragorn
28.04.2019, 23:40
Огромное спасибо Мастерам за проэкт.
Он был живым и продуманным и заставил меня познакомиться с нелюбимым мной миром гораздо глубже и найти в нем много интересного и привлекательного.
Большое спасибо игротехам, в особенности Хруму - Хмур, с тобой было прекрасно играть в тандеме. (Не хватало только плетки, чтобы подгонять нерадивых рудокопов :) ) и Каю за терпение и ответы на все вопросы, почти отчаявшегося Маданаха.
Изгои, Ворожеи и Храм Дибеллы - вы все чудесны, по своему. Феликсу - за отличный отыгрыш и помощь. Ботелле - за эликсир и понимание, Королеве Элисиф за надежду и земли, Ингрод Черной - за то что согласилась на неоднозначный мезальянс ;) и всем моим врагам, за то, что были ̶о̶з̶о̶р̶н̶ы̶м̶и̶ ̶к̶а̶к̶а̶ш̶к̶а̶м̶и̶ ̶ молодца и дали мне прикурить по полной! :)

Итак, Маданах...
Персонах интересный, неоднозначный и с большими возможностями.
Маданах начинач в шахтах Сидны, загудев по легенде на пожизненное, после резни, устроенной в Маркарте Ульфриком. И остался в живых, только благодаря тому, что выдал ему местонахождение Короны Скайрима. При этом, ричманов, которые его помнят при жизни, почти не осталось, а по поводу ворожей ничего не было понятно - они были себе на уме.
Изначальных сторонников, как таковых, у Маданаха не наблюдалось - всех возможных нужно было тормошить и уговаривать, и как показала практика, толку от этого было примерно ноль.

Маданах получал серебром 10% от доходов шахт Сидна. То есть, каждый цикл мог откладывать несколько монет. Это был отнозначный плюс, и интересный мастерский ход, но денег все равно не хватало ни на какой серьезный подкуп. Так - по мелочи... письма передать да зелья купить. Ни о каком сказочном богатстве и помощи оппозиции не могло быть и речи.

Маданах располал определенной информацией, однако, больше половины, к сожалению, оказалось не нужной и мало на что влияла. К примеру, ритуал Опаленное Сердце, сложный и долгий, не понадобился Храму Дибеллы, так как проще было найти готовую девушку с уже разбитым сердцем.
Целью персонажа было вернуть свободу себе и своему народу - ричменам ( изгоям). И если для выхода из тюрьмы было несколько вариантов, то для свободы народа нужно было получить трон ярла, например Маркарта.
Прождав и поиграв до второго дня в шахтах, без каких либо вестей снаружи, я забеспокоился и начал слать напоминания и письма всем, кому мог. На носу были Праздник Дибеллы и Вече, а ничего так не двигалось. Нужно было заручиться хоть чьими-то голосами.
На письмо откликнулась только Ботелла, которой я помог заказать убийство мужа, и пообещал мезальянс, если выгорит. Также я успел поговорить со жрицами храма Дибеллы и пообещал им рассказать о ритуале Опаленного Сердца, но это был длинный путь, который им не пригодился. Но, по крайней мере, я получил кольцо Дибеллы и возможность выйти из шахт, на время праздника и Вече. Я также попросил поддержки у Сибби Черного и Ярла Сиддгерра, но они не имели права голоса на вече, да и мне было нечего им предложить взамен.
Мина Ложка, как оказалось, уже пообещала поддержку нынешнему временному ярлу, ну а для городской стражи и самого Тонгвора - я был врагом.
В общем, ситуация складывалась явно не в мою пользу и я решил пообщаться вживую с ворожеями, которых тоже пустили на праздник. Оказалось, что у Мелки, одной из ворожей, были планы
на меня и мое освобождение.
После окончания турнира, в котором я тоже поучаствовал, нас вместе с победителем (Галмаром) телепортировали в гнездо ворожей, где Мелка провела ритуал Верескового Сердца и вопротила в меня дух Фаолана Красного Орла - легендарного Короля-героя Ричманов, в одиночку нашинковавшего когда-то целый имперский легион. К духу Фаолана прилагался его легендарный меч, (красивый, но довольно неудобный) убивающий всех и все и возможность воскрешать в Гнезде Ворожей, после смерти.
Радостный, я побежал в Маркарт, собираясь вершить праведный суд... Рано радовался... Во первых, я опоздал на вече. Во вторых, оказалось что Фаолан, несмотря на легендарность, прекрасно глушится, имеет 1 хит и не может вызвать действующего ярла но поединок, так как сам ̶д̶у̶р̶а̶к̶ ̶ изгой, а не норд и не имеет такого права.
В общем, результатом всей этой активности стало мое пленение, с последующим изгнанием из города.
Тогда я решил поискать сторонников извне....
В процессе выяснилось, что изгои локация практичечки небоевая а в легионе, пришедшем с королевой Элисиф есть три бойца. В общем, трындец а не победоносные революционеры.
И мы сели с королевой думу думать.
По ее словам, выходило, что я как-бы бывший ярл Маркарта, и не погу быть переизбран до смерти(потому что успел повладеть Маркрафтом и присягнуть Королю, до того как попал в шахты), а с другой стороны, уже есть избранный ярл, которай тоже присягнул Королеве. В общем парадокс...
Элисиф была сильно не уверена, что Тонгвор и другие ярлы сдержат свои обещания и веберут ее в качестве королевы, хотя эти обещания и были собраны на красивых красных листочках и подписаны большинством ярлов. Как показала практика следующего дня - сомневалась она совершенно правильно. Слова не сдержал никто из присягнувших...
В процессе обдумавания нашей грядущей ̶п̶о̶л̶н̶о̶й̶ ̶ж̶о̶п̶ы̶ ̶ горькой доли, были высказаны такие сумасшедшие идеи как уничтожение зубчатой короны и воскрешение Драконорожденного, но были отметены в сторону как невыполнимые по легитимным причинам.
Элисиф хотела основать еще один, дополнительный холд, но на это не хватало времени.

И тут, как рояль из-за кустов, подоспел Казус Бейли - Братья Бури убили одного из трех легионеров. Не помня себя от счастья, мы решили тотчас собрать все знамена и заставить мерзавцев заплатить. Были посланы ̶в̶о̶р̶о̶н̶ы̶ ̶ а ваш покорный слуга получил неожиданное повышение и стал главнокомандующим...
Примерно в 23:00 второго дня, сборная солянка из пришедших на зов Элисиф, собралась в кабаке. Построению немного мешали упавшие челюсти ярла и городской стражи, при виде Маданаха в качестве генерала. Тонгвор прилагал все усилия и блистал красноречием, убеждая Элисиф не нападать на Ульрика и решить все мирно, чем окончательно уверил ее в том, что поддержит Братьев Бури.
Впрочем, мастера полюбому решили что воевать уже поздно и перенесли военные действия на утро. Наша радость воспользоваться удобным предлогом для внезапного удара, начала угасать...
... И угасла полностью утром, когда выяснилось что мастера решили что легионер, убитый вчера не мог видеть и опознать Братьев Бури, и война, если и будет, то после выборов короля.
Вобщем, становилось понятно что наша инициатива все равно не повлияет на ход игры.
Впрочем, последним усилием, Королева Элисиф убедила Идгрод Чёрную выйти за Маданаха замуж. Так я стал ярлом Хьялмарка и получил холд и земли для ричманов.
Как вы помните, впоследствии, Хьялмарк единственный выбрал Элисиф, в качестве королевы, тем самым, вновь расколов империю.

П.С. Маданах не стоял за нападением на Братьев Бури - видимо среди присутствующих было и так достаточно противников восхождения на трон Ульрика, мятежника и узурпатора.


В общем, несмотря на полосу случайных и неслучайных неудач, игра моего персонажа была насыщщенной и интересной.
Единственный серьезный осадок оставило ощущение рельсовости происходящего, где любые потуги разбиваются об заранее продуманный финал.

П.С. Выражаю глубокие соболезнования оставшейся родне моей прекрасной супруги, Идгрод Черной, не пережившей первой брачной ночи.

Засим.

Фаолан Вересковое Сердце, Воплощенный Красный Орел, Король Ричманов и ярл Хьялмарка.

Aragorn
28.04.2019, 23:42
Хрум, воистину, Что было в шахтах, останется в шахтах!!!

Boris_chashka
29.04.2019, 07:37
Ну вот я и собрался с силами написать отчет.
В первую очередь огромная благодарность мастерам. Игра удалась, она была живой, не было простоев и мертвого времени. Мир был логичен и ничего не вышибало из сеттинга. Игра в политику шла просто отлично. Боевка была хороша.
Я не буду писать о недочетах, если мастерам интересно мое мнение, мы сможем пообщаться лично.
Теперь от имени персонажа.
Я ехал на игру в качестве фанатично преданного Ульфрику генерала. Планировал заниматься его охраной и силовыми операциями для поддержки политических комбинаций.
Надо сказать, что если "игра в выборы" не основана на четкой и понятной всем игромеханике, то она очень быстро сольется в игру игроков а не персонажей (вышло несколько сумбурно, но надеюсь понятно). Соглашаясь на роль братьев Бури, я и Сашка в первую очередь попытались понять именно эту составляющую. По словам мастеров для некоторой уверенности в словах партнера по переговорам было необходимо вынудить его поклястся именем бога или дать понять геополитические последствия предательства.
Вот именно этим мы и занимались. Схема была достаточно проста: понять, что нужно клиенту, составить договор, выполнить свою часть.
Таким образом мы получили поддержку Фолкрита, Маркарта, Вайтрана, Винтерхолда, Марты Септим. Нам было очевидно, что Сибби Черный Вереск проголосует за нас. Хотя его шансы получить контракт с Мифалой (в качестве клиента) были велики. Надо отдать должное и голос Хьялмарка увели у нас в последний момент и очень красиво. Мы не догадались.

Спасибы:
В первую очередь нашей команде- с вами в любое пекло. Нас было 4 бойца, но мы смогли решить все поставленные задачи!
Игротехник - Цент, ты велик. Без твоего умения сглаживать шераховатости, представлять наши интересы в мастерятнике все инра была бы для нас потеряна.
Турнир - все как в старые добрые времена. Спасибо всем с кем сразился.
Игроки - все огромные молодцы, все старались и интеракции с вами были интересны. Самое главное, что никто не зажимал информацию.

Спасибо всем, Галмар Каменный Кулак

Саша Чашка
29.04.2019, 08:13
После окончания турнира, в котором я тоже поучаствовал, нас вместе с победителем (Галмаром) телепортировали в гнездо ворожей, где Мелка провела ритуал Верескового Сердца и вопротила в меня дух Фаолана Красного Орла - легендарного Короля-героя Ричманов, в одиночку нашинковавшего когда-то целый имперский легион.



К духу Фаолана прилагался его легендарный меч, (красивый, но довольно неудобный) убивающий всех и все и возможность воскрешать в Гнезде Ворожей, после смерти.
Радостный, я побежал в Маркарт, собираясь вершить праведный суд... Рано радовался... Во первых, я опоздал на вече.

Пожалуйста, не считай это досадной случайностью :)) Убрать тебя с вече - была тщательно спланированная операция, о которой мы заранее договорились и с ворожеями и с Серебрянной кровью. Насколько мне было известно на тот момент - многие из тех, кто имел голос на вече имели на и.о. ярла "зуб", так что, если бы тебе удалось поприсутствовать - возможно ты стал бы ярлом заметно раньше. Вече с одним претендентом, на самом деле, одна из самых смешных и фарсовых сцен в игре.





И тут, как рояль из-за кустов, подоспел Казус Бейли - Братья Бури убили одного из трех легионеров. Не помня себя от счастья, мы решили тотчас собрать все знамена и заставить мерзавцев заплатить. Были посланы ̶в̶о̶р̶о̶н̶ы̶ ̶ а ваш покорный слуга получил неожиданное повышение и стал главнокомандующим...
Примерно в 23:00 второго дня, сборная солянка из пришедших на зов Элисиф, собралась в кабаке. Построению немного мешали упавшие челюсти ярла и городской стражи, при виде Маданаха в качестве генерала. Тонгвор прилагал все усилия и блистал красноречием, убеждая Элисиф не нападать на Ульрика и решить все мирно, чем окончательно уверил ее в том, что поддержит Братьев Бури.
Впрочем, мастера полюбому решили что воевать уже поздно и перенесли военные действия на утро. Наша радость воспользоваться удобным предлогом для внезапного удара, начала угасать...
... И угасла полностью утром, когда выяснилось что мастера решили что легионер, убитый вчера не мог видеть и опознать Братьев Бури, и война, если и будет, то после выборов короля.

С легионером нам просто очень повезло: он отправился на поиски приключений как раз тогда, когда мы пытались придумать как выманить из их форта хоть кого-нибудь. И убили его, конечно же, невнятные ночные тени, шансов понять кто именно это был на момент смерти у парня не было. Чисто по игротехническим причинам (нужный нам предмет был виртуален и мы не могли просто снять его с трупа и смыться) мы были вынуждены пост мортем отвести его к себе, просто чтобы предъявить игротехнику. Соответственно, слив о том, что это именно мы - результат неопытности (надеюсь) или недобросовестности игрока. Когда мы удостоверились, что планируемая вами военная операция - не просто провокация, а имеет отношение именно к этому случаю - мы обрисовали мастерам ситуацию и они, (имхо справедливо) согласились на откат.



П.С. Маданах не стоял за нападением на Братьев Бури - видимо среди присутствующих было и так достаточно противников восхождения на трон Ульрика, мятежника и узурпатора.


В общем, несмотря на полосу случайных и неслучайных неудач, игра моего персонажа была насыщщенной и интересной.
Единственный серьезный осадок оставило ощущение рельсовости происходящего, где любые потуги разбиваются об заранее продуманный финал.


Из "легально" присутствовавших на переговорах людей как раз никто, кроме тебя и королевы не противился восхождению такого-сякого меня на трон. Всё остальное, произошедшее там - это просто неигровуха. Посмотрим, что напишут в отчёте пост-плея мастера.

Не знаю на счёт остальных твоих линий/противников, но нам, как я уже писал выше, приходилось считаться с тобой и весьма намеренно стараться тебя погубить, or else. Никакой рельсовости при этом не ощущалось, от слова совсем.

Юлька бывш. Иерусалимская
29.04.2019, 09:04
Честно говоря мне теперь немного стыдно. Но давайте по порядку. Играть в стандартные фентезийные миры я не люблю.Совершенно не понимаю как это можно делать на полном серьезе, а стебаться надоело. С миром Скайрима я вобще не знакома, и не было никакого желания узнавать его поближе. Но поехать на игру хотелось, и я попросилась у мастеров матрасничать. Спасибо им, что пустили. И теперь мне немного стыдно, за то что не (как оно там по-русску) давала ребятам достаточно кредита. ))) Как оказалось на самом полигоне, игра была очень хорошо продумана и прописана, и на голову выше обычных фентезийных проектов. Что лишний раз доказывает, что толковые мастера их любой темы смогут смастерить конфэтку.
На самой игре, вместо того чтобы бухать и шляться по полигону, в первый вечер я зависла в Шахтах, а потом перекочевала к Маше Рабинович, слушать переговоры по рации. А потом и вовсе плотно осела в мастерятнике, потому что оттуда следить за ходом игры было интереснее всего. Меня очень впечатлила работа мастеров, постоянно держащих руку на пульсе, двигающих массу запутанных сюжетов, да и вобще могущих выговаривать все эти заковыристые названия. И работа всей мастерской команды, где никто не отлынивал, и каждый был готов подставить плечо в любой момент. Собрать такую команду и рулить ею на полигоне это дорогого стоит. И наблюдать за такой отлаженой работой - это сплошное удовольствие.
Что мне особенно понравилось: Продуманная политическая линия выгодно отличалась от обычного фентезийного бурления. Обилие личных, а не командных квестов... я такого на фентезийках не припомню. Очень хороший антураж. Экономика - допилить напильником, и будет отлично. Расположение локаций было идеальным, не слишком далеко и не слишком близко, а так как надо на 3-девной игре. Праздник с турниром в традиционно "мертвое" для игры время - удачная задумка. Мертвятник - это вобще бомба. Я припоминаю какие-то вялые попытки сделать играющий мертвятник, но чтоб такой классный... Идея с шахтами - на отлично! И труд и развлечение в одном флаконе. Хрум и Арагорн были великолепны, динамика между ними зело доставляла... и уходить оттуда не хотелось вобще. Вобщем респект тому, кто это придумал.
Всем кто над игрой работал огромное спасибо! Это было очень познавательно и поучительно, я для себя узнала много нового. Вадим и Жук! На следующий ваш проект приеду обязательно. Играть или в мастерскую команду, если позовёте. Если бы считала себя вправе голосовать, поставила бы пятерку. Мастера ее заслужили.

Jack the Pumpkin King
29.04.2019, 10:04
спасибо всем, кто пришел фотографироваться. прошу прощения у тех, кто хотел, но не успел- парад и так был полтора часа, затягивать его еще дольше было бы неприлично.
я хотел, чтобы фото подходило к игре, так что вот такая стилизация. если хотите- тэгайте себя, мой профиль открыт.
спасибо огромное всем, с кем пересеклись на игре. отдельное спасибо кабаку, который терпел и кормил меня 2 дня.
так же спасибо всем, кто устроил праздник и дал мне мечем помахать :)
ваш картограф.
ссылка на фото в фб (https://www.facebook.com/alex.starkov12/media_set?set=a.10156064889586232&type=3&uploaded=50&__xts__%5B0%5D=68.ARBoii054ClNCe1ChfO9L1hmMLGcx2SO6u7zachk-OG0gH3dMWEpB7RpRHeetH94LT_BNIZCp_XIihF9ipZVVle6XD4gdy6ZTJWquMenxgs_VKWDm22FsY-QMFxGmSQeRZrpe9nz2AEuoZl9PKlVXK8mT1fHUjtrTvDiU5ViRABblk8bOq19Tek1-PztH6ZZEfPRr1MoHndQxucbRKSuNa28Y4RSCj8wqYN6jdZ2buhjRw&__tn__=-UK-R)

Asolfr
29.04.2019, 16:54
Начну с того, что это была моя первая игра и чего ожидать от нее я не совсем знал. И все же впечатления остались самые наилучшие. Антураж, атмосфера и сюжет были на высоте. Вокруг всегда что-то происходило и во все это можно было вмешаться и повлиять - я даже смог помочь некоторым с их квестами немноэко просто потому, что интересовался и влажел нужной информацией. Игроки отлично отыгрывали свои роли и наполняли этот мир жизнью и красками абсолютно везде, так что игра ощущалась во всех локациях. Игротехи же всегда были рады помочь и найти кого-либо из них не составляло труда, не важно где я находился.
И все же хотелось бы немного поподробней о нескольких моментах:
1) Личный квест - моим заданием было найти Хермеус Мора чей зов я слышал на этой территории. Поначалу я пытался очень аккуратно узнать что-либо на тему этого Принца на полигоне - просидел в библиотеке Дибеллы полтора часа, поспрашивал тут и там пару темных личнойстей, но ничего не нашел. После этого я уточнил у игротеха - мне искать своего господина или ждать от него знак, и получил ответ "ищи настырней". К концу второго дня уже чуть ли не весь полигон слышал о том, что именно тот Легионер ищет бога, которому покланяться нельзя, что идет как-то в раскос с лором. Я просидел еще несколько часов в библиотеке и даже нашел ложные следы (упоминался Херма Мора с описанием на эльфийском, но оказалось, что это для Темного Братства). Я уже отчаялся что-либо найти, так как никто ничего не знал о Хермеус Мора или где мне его искать. Обратившись снова к игротеху мне сказали, что надо искать карты к Даэдра - как я должен был это понять я не знаю, но ладно, бывает. Поспрашивав некоторых людей на счет карты мне сказали, что это только пол беды - мне понадобится эмблема Хермеус Мора, которую мне согласились продать за 70 серебряных ну или, так уж и быть, за 55. Где я, легионер, которому не пристало грабить и воровать (на этот счет с нами, легионерами поговорили, после того, как мы обнесли Талморцев) должен был достать такую сумму за несколько часов я не понял. Даже в залежах этерия ответив на 3 вопроса правильно я заработал 43 монеты и то, это пришлось делить с другими участниками экспидиции. Так что свой квест я не закончил и даже не почувствовал, что что-либо в нем сделал.
2) Легион - нас было 3 соладата + генерал. Понимаю, что добавить людей, если они не идут, нельзя, но помочь как-то же можно было? Например чуток посодействовать с деньгами или подсказками по глобальным квестам - нас просто на все и всех не хватало по началу и мы не могли и соправожать фрейлин\послов\гостей, и ходить по заданиям королевы, и как-то заработать и пытаться что-то сделать по личным квестам.
2б) Легион - мне в команду попались еще 2 для кого это была первая ролевая и, к счастью, мы хорошо ужились. Всегда делились информацией, а если надо, то и деньгами\вещами. Работали сообща и могли положиться друг на друга. С ними было весело и интересно от начала до конца. Мы делили почти все преключения - поход в гробницу, воровство, битва у реки (где мы все полегли), шахты, заговор и многое другое. Благодаря им, барду и одной из фрейлин моя игра удалась и хотелось еще и еще.
3) Таверна - я знал, что будет кабак на полигоне, но, как я уже говорил, это была моя первая игра и я не знал что из себя это будет представлять. Кабак был шикарен - кормили сытно, вкусно и с душой. Посидеть там было одно удовольствие! Особенно, когда там останавливался наш бард и можно было посидеть под хорошую музыку. Единственное, что немного путало, так это то, что не всегда понятно когда человек там оффплей или все же ест как персонаж, особенно вечером. И все же место было на 5+.
4) Путаница с убийством легионера - если кто не знает, кого это Братья Бури убили, так это меня. Я вышел по заданию королевы после одной из смертей на легке (жетоны новые еще не успел купить) в сторону Маркарта через лес. На встречу мне шли четверо в плащах и после короткого разговора на растоянии и их попытки меня окружить я понял, что дело здесь не чисто. Попытался убежать, но меня убил один из них, которого, я кстати успел увидеть под капюшоном за момент до этого. Я узнал его, так как видел на параде и даже во время праздника Дибеллы - один из Братьев Бури (Правда не запомнил, кто он именно был). Меня повели в лагерь, по дороге я, как труп и соответсвенно оффплей, я поинтересовался если это и правда Братья Бури и для чего (эту информацию я никому не передал) и куда (а это я сразу уточнял, что инфа оффплей и что там было я не могу рассказать, так как не должен знать). Вернувшись после шахт к королеве (по дороге закончил пару дел) я сообщил ей об инциденте. Войны не было, хотя силы собрали, потому что - как Варди (мой персонаж) мог знать, что это Братец Бури, даже если он видел его на празднике? Но Братьям Бури не повезло напасть именно на меня - по квенте Варди перебежчик из Братьев Бури, где он отслужил года 4 и даже был офицером, в Легион, где служит уже год. По началу на это закрыли глаза, сказав, что это другой отряд\часть\новые люди, но на голосовании я увидел своего убийцу и спросил о его должности - генерал. Генерала то Варди должен был знать и даже узнать.
Да, поначалу я направил палец на братьев бури по неопытности и не удоствоерившись, что об этом знает Варди, а не только Аркадий, за что жутко извиняюсь.
5) Я, как заядлый игрок в Скайрим и большой фанат лора Свитков остался в целом доволен. Да, были моменты, которые мне казались странными (например то, что Ульфрик вдруг решил, что Скайрим не только для нордов), но в основном все было аккуратно ну или на сколько это было возможно.

В общем я могу писать еще очень много, так как до сих пор на эмоциях (позитивных) от игры, но все же остановлюсь.
Хочу вновь поблагодарить здесь всех, кого лично на игре или после не вышло, а главное мастеров - все молодцы!

Aragorn
29.04.2019, 17:22
Я тоже не понял, почему войну откатили. Да еще 2 раза. Согласились же, сначала...
Может Королева знает, она это обсуждала с Вадимом.
Ну, или подождем отчета мастеров...

Boris_chashka
29.04.2019, 17:32
Вся операция с убийством легионера и переноской трупа была затеяна в результате игротехнического требования мастеров принести труп пред светлые очи игротехника. Именно поэтому мы не стали заморачиваться с более хитрыми комбинациями, а просто принесли первого попавшегося. Тут вообще очень много случайностей и совпадений. Например, мы остановились спланировать нападение и именно по этой причине ты успел отойти достаточно далеко от лагеря.
Если бы у нас не было четкой задачи принести труп, то вся операция выглядела бы иначе. Может быть мы бы за нее и не взялись.
Утром после нападения я приходил в вашу локацию и пообещал найти тех "мерзавцев", что напали на одинокого легионера, если мне принесут словесное описание. Никто ничего не принес, хотя я и ожидал такого наезда до последнего момента.

Julia
29.04.2019, 17:35
Будем предельно откровенны, огромная часть того, как (хуево) поиграла я, и того, как (хуево) поиграла моя команда - на моей совести. Хотя и к мастерам претензии есть. Оглядываясь назад, я понимаю, что самым правильным для меня было бы просто изначально не брать эту роль и эту команду, потому что обеспечить себе и ей нормальную игру я бы вряд ли смогла в любом случае.
Во-первых, я неправильно оценила объем подготовки, требуемый от меня. Мне следовало куда пристальнее следить за всеми апдейтами в ФБ и на ролевике, и после каждого пытаться понять, как это отразится на команде, и что в связи с этим нужно срочно делать. Вывесили геополитику - понимаю ли я, кто на ком стоял, могу ли я догадаться, кто кого играет (если это неочевидно), и что я могу кому предложить. Вывесили экономику - понимаю ли я, как будут работать доходы моей команды, ценообразование и прочее. Вывесили правила по воровству - могу ли я понять из этого, сколько разных воров может быть на игре, касается ли это нас вообще и т.д. И если вижу несоответствие идеальному для моей команды варианту - сразу орать во весь голос, чтобы не пролететь на игре. Обычно с такими вопросами у меня вполне получается разобраться по ходу игры. Не в этот раз.
Во-вторых, уже поняв на полигоне, как плохо я ориентируюсь в обстановке, я не легла костьми, чтобы к вечеру первого дня обойти абсолютное большинство локаций и со всеми хотя бы по разу побеседовать. Не поймите меня неправильно, мы пытались. Правда пытались. Но мы не успевали. То кого-то нет на месте (никто не обязан сидеть сиднем, но все же), то не до нас, то откровенно не хотят разговаривать. Учитывая наши скудные физические возможности, мы тупо не успевали. А там и игровой день закончился. А позже и мы закончились.
В-третьих, я плохо поняла, о чем будет эта команда. Я все еще плохо понимаю, об этом позже, но я позволила себе выехать на полигон и позвать других людей, не понимая до конца, что мы представляем в собственных глазах и глазах других игроков. Мне нужно было докопаться по несколько раз до ребят моей команды еще до игры, получить их тайные квенты и устроить брейнсторминг, потому что в одиночку это раскурить было, как оказалось, не так просто.
И, самое важное, я позволила себе злиться и, в конце концов, морально слиться. Во время посещения праздника на второй день, меня довольно неприятно покоробило осознание того, насколько бессмысленно мы тут бродим, и я просто была больше не готова продолжать. И, несмотря на то, что потом у нас игра, вроде как, поднялась, и несмотря на то, что ребята из моей команды не были готовы сдаваться, последний запал из наших действий ушел.

Кроме моих проколов, в игре были элементы, которые действовали… ну, как кирпич на ноге.
Мы вышли командой, которую, типа ,“никто не любит”. Мне не в новинку, я знаю, как это играть. Только вот по совместительству мы были командой, которая нахуй никому не нужна. У нас было 13 монет и один свиток серебра. 1 компромат на Ульфрика о том, что он наш тайный агент (всю дорогу надеялась, что пригодится… Не пригодилось). Кроме того, ноль общеполезной информации и строжайший религиозно-политический запрет: поклоняться и позволять союзникам поклоняться только Аэдра. Всё.
На сходки и советы нас регулярно “забывали” позвать, часть игроков решала, что лучший способ общаться с нашей командой - тупо не общаться. Некоторые сразу перескакивали в неприкрытую агрессию. Остальные нами не интересовались, потому что нам нечего было им предложить.
Некоторые игроки (я сейчас не про Илса, его квест с его стороны мне понятен) немного странно воспринимали слово “неприязнь” в своей квенте и решали решить этот вопрос, кхм, радикально. (Вообще, некоторые вопросы кастинга и приглядывания за новичками мастерами вызывают у меня легкое недоумение).
Добавим к этому, что мы сидели в жопе полигона, так что если к нам и доходили игроки, то, как правило, случайно. Как четыре человека, отсаженные в жопу мира, (один из которых новичок который, скорее всего, не будет крутить совсем-пресовсем самостоятельную политику, о чем было известно заранее) должны будут по несколько раз оббежать весь полигон - для меня остается загадкой.
Отдельная боль: в следующий раз, когда увижу в квенте слово “изучи”, и это будет не про язык, и у этого не будет четкого-пречеткого игрового механизма - сразу пошлю нафиг. Потому что это “изучи” - нечто аморфное. Пройдись по всему полигону и поговори по разику со всеми? Это нереально. И это касается не только “изучения”. Я прошу прощения, может я тупая, но я всю игру не понимала, откуда начинать копать крайне абстрактные квесты, которые мы получили. Зато теперь вместо “сходи-ка ты нахуй” я буду говорить “пойди в библиотеку, почитай”.
Всю дорогу я не вдупляла расстановку сил. (Ну, или вдупляла, но делать с этим мне было нечего и незачем). Выборы одного ярла из одного казались мне абсурдом, при этом на наш вопрос о других кандидатах нам ясного ответа так и не дали. Выборы короля Скайрима были… настолько предсказуемыми, что просто слов нет. Учитывая, что Лера физически не могла противостоять братьям Бури, а в легионе был тотальный недозаезд. Где, на какие точки, а главное - зачем, мы должны были давить - я не понимаю. Что предлагать потенциальным союзникам - не понимаю.
Интриги. Их охуенно плести, если есть с кем и против кого. Но когда народ, живущий в Винтерхолде 10 лет, бля, вместе, не знает друг друга и понятия не имеет, как меняется архимаг, кроме как убийством (то есть, выборов нет) - это бред какой-то. Хотя не исключаю, что все всё знали, просто нам не говорили, хули, мы же враги, нас никто не любит. Охуенчик, к игрокам претензий в такой ситуации нет, к мастерам вопрос: зачем мы на полигоне тогда? Не знаю, как вас, а меня совсем не удивляет, что в какой-то момент нам больше не хотелось ни ходить, ни пытаться поговорить ни с кем, ни продолжать тыкаться, как слепые котята, без смысла и цели.
Кстати, еще один момент: для игры, на которой не работала магия, было как-то много магии, не? Алхимические зелья - бог с ними. Ворожеи - бог с ними. Но некромант вот мог сказать, жив кто-то или нет. Архимагиня могла перенастроить на себя магический артефакт. У Даника были магические свитки, убивающие нарушивших договор. И это только то, с чем столкнулись лично мы. Даже зная, что на игре есть артефактная магия, мне кажется, что как-то это многовато, не? При этом нашей магичке даже минимальный лор не выдали.
О “хорошем”. Как славно, что мы настолько никому не были нужны, что вообще не столкнулись с ужасами экономики. И как хорошо, что мы после одного игрового действия настолько перестали интересоваться делами, что вообще не вложились в вопрос империи против Скайрима - и как результат не слили кучу часов трудов в унитаз при появлении новой императрицы.

Немного об итоге нашей игры. Из троих на полигоне, одного убили, другая была в процессе окончательного убийства, и это только то, о чем мне известно. Если бы к нам на второй день не пришел Даник, который внезапно сменил гнев на милость, и не привел бы Глюка - мы бы вообще ничего не наколупали. Но, честно говоря, тот мета-плейный попил карты Тамриэля, который мы устроили, был настолько виртуальный, что считать его реальной политической победой стыдно. Мы с тем же эффектом могли Вестерос поделить - почти столько же отношения к игре бы имело. Но после этого попила всякий интерес к судьбе Скайрима у нас пропал. Ульфрик благополучно разваливал империю и без нас, поэтому сливать на него компромат смысла не имело. В общем, все и так неплохо вышло. Типа… ну, такое…

И все равно… Я хочу поблагодарить всех, абсолютно всех, кто до нас все же дошел, даже если случайно. Хочу поблагодарить всех, кто соглашался с нами играть больше, чем в полфразы. Особая благодарность Глюку и Данику. Особая благодарность соседям по жопе - Лере и легионерам.
Хочется отметить серьезную и офигенную работу игротехников вообще и нашего игротеха Кая.
Хочу выразить благодарность мастерам за поднятый проект и за то, что мы такие в меньшинстве.

И особая, особая благодарность Саше, Давиду и Никите. Спасибо, ребят, вы самые лучшие.

Boris_chashka
29.04.2019, 17:36
Вначале я подумал, что вся эта буча - провокация Элисиф. И мы стали продумывать варианты реакции. Очевидно, что до мордобоя бы не дошло. Просто потому, что Ульфрик применил бы Туум при первой же попытке штурма. Да и войск у вас было мало. Все наши союзники выступили бы за нас. Мы собственно и узнали об этом собрании от его участников.

Aragorn
29.04.2019, 17:50
Боря,
Если бы союзники выступили за вас, открыто это показав, мы бы смогли обвинить их в измене и расчитывать на помощь Императора и Легиона (на 99% виртуальный, естественно)
Физически, бой мы бы скорее всего проиграли, и это было понятно.
Но нам, как игрокам этого боя очень хотелось.

Игорь Артелерист
29.04.2019, 18:29
לא כל כך זוכר כבר איך כותבים ברוסית אז אתרכז בעברית, מכווה שתסלחו לי.

כבר שנים שלא באמת יוצא למשחקים, ולא ממש מעניין אותי המשחק עצמו, קרבות או פוליטיקה. יוצא בשביל החברה, החוויה ובשביל להכין אוכל טעים בשטח (אוהב לבשל, מה לעשות). שמחתי לפגוש את כל האנשים שאני זוכר, רק שכיום לרובינו כבר יש משפחות וילדים והיה כיף עוד יותר גדול מכך שהם משחקים ביחד. תמידי מנסה לייצר אווירה חיובית טובה בתוך הפונדק ותכלס מה שמעניין אותי הוא שיגידו שהיה אוכל טעים והיה כיף לשבת אצלינו, סליחה על כך שחלק מהבישול והעבודה וגם הפעילות בתוך הפונדק היו אוף פליי. למרות חוקי הכלכלה והמחסור בכסף, לא היה אף אחד שנכנס לפונדק רעב ויצא ללא אוכל, בין אם שילם ובין אם לא (סליחה מהאומנים על כך, אבל לא בישלתי אוכל בשביל שיסתכלו עליו אלא בשביל שיוכלו אותו).

תודה רבה לאישתי האהובה, אלן, אריאל, ג'ניה וסנדרה, עזרתם לי מאוד במהלך כל המשחק ובלעדיכם לא היתי מצליח.

מכווה לראות את כולכם גם במשחקים הבאים, אני מאוד נהניתי וגם המשפחה, חוויות שיספיקו לנו להרבה זמן.

Roman
29.04.2019, 21:24
Скажем спасибо Игорю Артеллеристу. Кабак был сытен, радушен и всегда готов.
Спасибо, Игорь!

ILS
29.04.2019, 21:24
Нам было очевидно, что Сибби Черный Вереск проголосует за нас
Как я уже писал, вы прекрасно знали, что Сибби проголосует за того, кто получит перевес. При равенстве - да, он выбрал бы вас. Был вам кое-чем обязан. "в качестве клиента" - в смысле, в качестве объекта? :) Имело бы смысл только если бы вы были в меньшинстве, устранение одного голоса это меняло бы.

Julia, я на фейсе писал и тут напишу: извини, что не был готов к взаимодействию - я просто не знал, как представитель Рифтена должен реагировать на Тальмор. Вдобавок, я боялся спугнуть Рулиндира, так что с одной стороны не мог предъявить за угрозы, матушку и всю Гильдию Воров в придачу там и тогда, а с другой, зная об угрозах и - как впоследствии прояснилось, верно - подозревая одного из вас в атаке на "моё", не видел, как именно с вами любезничать. Прямо скажу: я вас просто избегал до описанного в моём посте решения пойти ва-банк (после которого я какое-то время прождал вас в локации, а потом выловил Рулиндира, когда вы были на пути к себе для упомянутых переговоров с Даником и Глюком). Кстати, хоть чем-то пользу принёс: это я Даника с Глюком "свёл", как две стороны, не слишком дружные между собой, зато готовые дружить с Рифтеном и дающие некоторую надежду, что Сибби не сразу убьёт тот, против кого он выскажется на выборах.

ILS
29.04.2019, 21:33
Боря,
Если бы союзники выступили за вас, открыто это показав, мы бы смогли обвинить их в измене и расчитывать на помощь Императора и Легиона (на 99% виртуальный, естественно)
Физически, бой мы бы скорее всего проиграли, и это было понятно.
Но нам, как игрокам этого боя очень хотелось.

Не знаю, кто как, а Сибби вывернулся из этой ситуации вполне элегантно, ИМХО. (Как сказал Даник: "Пошли подпишем контракт, а то у меня с тебя рука соскальзывает"): "Я не воин, воинов со мной нет, полномочий посылать войска нет, призыв адресован ярлу, купол стоит - переслать не могу. Как только купол снимут - перешлю, и она решит". Для справки: Лайла Рука Закона поддерживает Братьев Бури (о чём, к слову, Элисиф знала от меня, и на чём строилась моя договорённость с ней о замене Руки Закона на семью Чёрный Вереск).

Zmey
29.04.2019, 22:18
Изначально команда каравана Каджитов должна была быть существенно больше, и мы должны были курсировать с товарами и охраной между локациями. Но некоторые отменили своё участие заранее, и в итоговом составе должно было быть четверо: Львёнок (Дар'Ровл) - глава каравана и жрица Азуры, Дивная (Джамирра) – маг, ищущая пропавшего отца, Я (С'аш) – охранник мечтающий вступить в гильдию воров, и ещё один охранник.
За несколько дней до игры, Даша подцепила грипп и слегла с высокой температурой и отошла только ко второму дню игры, а в среду (вечер перед игрой), тоже по причине болезни, отказался ехать второй охранник... в итоге на начало игры нас было 2.5 живых караванщика.

Основная командная задача, конечно, была торговать (вводить товары из мастерятника в игру + внутренняя торговля) и искать артефакт, Звезда Азуры, чтобы потом отнести его в храм, который тоже надо было найти и открыть. Звезда была украдена у Дар'ровл в кабаке, почти сразу после того как она сама "позаимствовала" её у Изгоев.

На начало игры, мастера выдали нам 15 монет и сказали закупаться у них товаром, лежащим на столе (на выбор были ингредиенты для эликсиров, ритуалов, этеривые слитки, жетоны брони и эмблемы даэдра). Позже я узнал что есть ещё артефакты, но их полного списка нам не предоставили и надо было спрашивать конкретно по названию, да и стоили они нереальных денег. Посмотрев на цены, мы немного офигели и оставив каждому по одной монете для кутежа и разврата, потратили остальной бюджет на 4 самых дешёвых алхимических ингредиента.
Из за резкого сокращения популяции котиков, я решил изменить мораль и стремления моего персонажа и направить основные силы на торговлю и помощь командному делу, а личный квест отложить на второй план и продвигать его только если будет время и удобный случай.

В первый день, торговля вообще не пошла. Мы конечно с радостью приняли всех гостей нашего шатра, но никому ни чем помочь толком не смогли. Всего чего искали посетители, у нас не было и никакой особо полезной информацией мы не владели (Это расстраивало!). Я и Джамирра сделали пару вылазок, в локацию Братьев Бури и Империи, но пользы от этого было очень мало. Никаких зацепок по Звезде мы тоже не нашли. А в Маркарт (самую интересную для нас в плане торговли и квестов локацию) нас не пускали доблестные стражники. Единственное продвижение было у Джамирры, которая зацепилась за жриц Дибеллы, проведшими её в город и предалась кутежу и разврату выполнению своего личного квеста («Джамирра не глууупая, пррросто она прррроооклята»). Ещё, ближе к ночи, когда мы с Дар'ровл в полу сне и уныние сидели в шатре, нас внезапно развлёк Изгой Рубака (Денис) с двумя бугаями – так я внепланово посетил лагерь Ворожей и мило поговорил с ними на изотерические темы а так-же понял что нужной для них информацией мы тоже не владеем (печалька…). Тем временем Дар'ровл договорилась с Денисом о совместных поисках Звезды Азуры. В итоге за этот день мы практически никому не помогли, никуда не продвинулись, а прибыль каравана составила целых 2 монеты. Единственное, хочу особо отметить дружбу и содействие со стороны Эльзы из дальней кузницы.

Второй день начался тоже не ахти. Я тщетно искал покупателей на наш товар и информацию о тех вещах которые у нас просили найти. Всё это сильно осложнялось невозможностью попасть в Маркарт. Джамирра продолжала свой квест со снятием проклятия. Попасть мне в город всё же удалось сначала благодаря жрице Сангвина, потом полученному кольцу Дибеллы – наконец-то была возможность поговорить с алхимиком и другими жителями, да и вообще осмотреться. Пользы опять таки было мало – наш товар почти никого не заинтересовал, а то что было нужно стоило нереальных для покупателей денег. Не знаю как на счёт власть имущих (ярлов и других важных особ), а у простого народа, включая жриц и магов, денег не было совершенно – многие ходили и практически побирались, пытаясь достать средства для покупки нужной им информации или вещей. Мне на самом деле было их жалко, хотя и сам чувствовал себя как белка в колесе – бегаешь, бегаешь и никуда не продвигаешься. Во время праздника Дибеллы (это было очень хорошо поставлено и красиво исполнено - спасибо жрицам, бардам и другим участникам!), я покрутился по городу в поисках плохо лежащих предметов, но по ряду причин (игровых и не игровых), всё было оставлено на своих местах. Зато во время турнира я понял, что так как почти все сейчас находятся в Маркарте , есть шанс что другие локации пусты! Пробежав по окрестностям, я к сожаления обнаружил только одну подходящую цель и взломав замок на входе, смог найти только одну игровую вещь, возможно имеющую ценность. Передал её игротеху в подарок для гильдии воров, не особо правда надеясь, что это принесёт какое-то продвижение по личному квесту. В основном это было для себя – поставить галочку что я всё-таки выполнил кражу со взломом ^..^
После праздника дела пошли веселее. Мы смогли кое-что продать и заработать денег на более дорогие товары. Потом Дар'ровл раздобыла карту и мы с легионерами относительно удачно сходили в лабиринт, разбогатев ещё на несколько десятков монет (легионеры, вы супер!). Джамирре удалось снять с себя проклятие. Дар'ровл пришла в себя от болезни и активизировалась почти по полной. А я наконец-то получил свободный проход в город и даже 15 минут замещал на воротах уставших стражников(!!!). Благодарностей я конечно от них не дождался, но что с них возьмёшь – грубые солдафоны (парни, спасибо за игру и вашу стойкость!). В какой-то момент к нам подкатывал эльфо-маг, со смешной просьбой шататься по окрестностям и собирать деньги для «Фонда снятия купола», мы покивали для приличия и тут-же забыли про эту глупость (кроме того Джамирра была на них обижена). А потом случился финансовый прорыв! Я совершенно случайно, краем уха услышал разговор Двемеров что им позарез нужны деньги и им некуда сплавить этеривые слитки, так как этеривая кузница всё ещё не открыта - я аж мяукнул от восторга! Очень легко сторговался с ними на 70 монет за 4 слитка и побёг с охраной за реку на обмен. Уже на обратном пути, распихивая серебро по сумкам и карманам, меня заела совесть и я решил отдать им 80 монет, так как моя прибыль с этого обмена и так была очень большой и я знал в каком бедственном финансовом положение находятся многие игроки (реально хотелось помочь людям продвинуться в их зависших из-за безденежья квестах). Так же вечером рогатый Рубака рассказал, что может за плату достать Розу Сангвина, и в итоге мы заполучили этот артефакт за очень дёшево (старательно сыграли на теме всеобщего нищенства и сбили цену на 60% - наша финансовая месть за физический наезд ^..^). А потом просто отдали эту Розу в подарок жрице, которая уже кажется была за гранью сил и надежды выполнить свой квест. Уже перед самым ночным перерывом, появилась информация (от игротехов?), что Звезду Азуры можно будет найти используя другой артефакт – Путеводная Звезда, которую должны были по своему квесту найти Миша и Сабина (вы очень милые и тоже супер!). Как мы должны были это узнать или понять изначально, так и осталось непонятным - хотелось бы услышать эту мастерскую задумку.

Третий день обещал быть коротким, а дел было много. Основная задача была сыграть свадьбу между Дар'ровл и Джамиррой. Если будет время и возможность завершить основной квест со звездой и храмом, ну и обычное доставание ресурсов для других игроков. Свадьбу сыграли, спасибо всем кто пришёл, поучаствовал и особенно нашему котофильному барду за музыкальное сопровождение! Я как раз успел заполучить Звезду Азуры (спасибо Мише что сбегал со мной на это дело) и преподнёс её в подарок молодожёнам. В храм мы уже не успели, так как у Высших Сил уже не было времени заниматься этим делом и они хотели начать выборы короля всея Скайрима. Нам Каджитам вся эта политическая муть была не интересна, да вдобавок мы знали о предстоящем мордобое, поэтому решили по-быстрому собрать свои пожитки и отправиться в более спокойные и благоприятные для торговли земли.

Засим заканчиваю. Спасибо всем с кем удалось поиграть и тем, кто просто был вокруг и делал этот мир живым, почти все хорошо играли и старались сохранять атмосферу даже в сложных ситуациях. Спасибо персоналу Кабака – вы очень милые!

Спасибо мастерам, игротехам и мастерским персонажам за громадную работу по подготовке и проведению такой большой и серьёзной игры.

Мурр!

Островская
29.04.2019, 23:16
Вначале я подумал, что вся эта буча - провокация Элисиф. И мы стали продумывать варианты реакции. Очевидно, что до мордобоя бы не дошло. Просто потому, что Ульфрик применил бы Туум при первой же попытке штурма. Да и войск у вас было мало. Все наши союзники выступили бы за нас. Мы собственно и узнали об этом собрании от его участников.

Увы, но он прав. Я понимала, что ломаю Маданаху возможность поучаствовать в вече, но... Мелка очень спешила. Праздник был моей единственной возможносью попасть в город, после чего оттуда нужно были срочно убираться, пока мои перья не полетели по закоулкам Маркарта... И еще... Почти все путали цели изгоев и цели ворожей. Это не так. Меня интересовала магия. Тщеславное желание повторить древнее колдовство и воплотить Фаолана - идеального воина. Маданах, как его потомок, был не единственным, но наиболее доступным вариантом. Тем более, что Братья Бури не побоялись лично прийти в Оплот и настоятельно просили "забрать котеночка". Политика ворожей интересовала постольку поскольку... Они готовы были поддержать изгоев в их борьбе за возвращение короля, но увы... Изгоев как то мало интересовало его монаршество. Я честно пыталась. Так, что я сосредоточилась на своем квесте. Слегка охренела, от того, что столько сил было потрачено на воплощение великого героя, которого первый же спец из легиона пришиб палкой в воротах города....

Mr.Kot
30.04.2019, 00:56
Поиграл на все 10!
Ещё до начала игры наш клан брал курс на сидение на двух стульях - Братьям Бури мы симпатизировали по лору, а от Королевы зависели до окончания вече. И, ИМХО, реализовали мы это успешно. В то время как я устраивал нарочито несправедливый суд на гадалкой и распинался перед Элисиф, младший брат уверял Ульфрика что всё норм и мы за вас. По этой же причине я старался как можно реже попадать на приём к Королеве - что бы не прижали к стенке и не потребовали обязательств по весомей, чем просто заверения в лояльности. Ночной созыв знамён доставил немало батхёрта, учитывая что мы не хотели нарушать присягу и воевать на стороне ББ до смены верховной власти. План был самоустраниться из битвы под предлогом что так велел де Царь СолтанДовакин и вообще мы против замесов на нашей земле, но обошлось и мастера откатили.
Поскольку до игры у нас сложилось впечатление, что готовится отжатие города, то настрой был решительный. А учитывая, что до мастера не кололись кто может стать конкурентом на вече (кроме очевидного Маданаха), мы искали подвох везде. Один только вопрос "не пора ли перестать кормить Карварстен?" вставал чуть ли не каждый цикл, после очередного подозрительного действия с их стороны или слуха что Эол хочет выдвинуть свою кандидатуру. Хорошо что не перестали) В результате, весь клан носился как угорелый, удовлетворяя потребности жителей и помогая с квестами ради голосов. Забавно, что до игры я готовился кидать и грязно играть, а в результате выгодней оказалось быть реально хорошим правителем и заботиться о своём городе) Нужно было только прикидываться шлангом перед следователем, когда он пытался выйти на моего брата-работорговца)) В результате (удалив Маданаха с помощью ББ) мы провели выборы в лучших традициях социалистических режимов - без альтернативы. Что, постфактум, немного разочаровывает - мы ожидали серьёзной конкуренции.
После вече можно было выдохнуть и даже нашлось время выбраться в лабиринт по разгадывать лорные загадки.

Наша команда выложилась на все сто и ни секунды не провисала. И хоть немного жаль усилий, которые не окупились (корованы, которых не грабили, этериумное оружие против нежити, которая так и не пришла) мы получили массу удовольствия!

Спасибы:
СПАСИБО мастерам, которые сделали игру по миру который я обожаю. Я мечтали поиграть в мире ТЕС года эдак с 2004го.
СПАСИБО моей команде - вы свернули горы и сбивались с ног обеспечивая мне ярлство. Ну а ещё с вами нереально круто играть да и просто тусить!
Спасибо Асте ака Любаше - о таком верном капитане можно только мечтать, а играть с тобой одно удовольствие)
Спасибо Братьям Бури, Королеве Элисиф и её свите - было очень интересно между вами лавировать.
Спасибо двемерам за преданность договорам и прекрасный антураж.
Спасибо Храму Дибеллы, Каварстену, каджитам и всем тем благодаря кому моя приёмная редко когда пустовала.
Спасибо всем за участие в этом мире.

6290 (https://translate.google.co.il/?source=osdd#view=home&op=translate&sl=is&tl=ru&text=Vi%C3%B0%20%C3%BEurfum%20%C3%BEorsk)

ЗЫ. Величайшего тонального архитектора двемеров звали Кагренак (https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BA)! А не так как вы прописал в загадке и вводных!

Олень
30.04.2019, 01:36
Ощущение двойственное:
с одной стороны отлично поиграли и мне было очень приятно что мастера пригласили меня на эту роль и роль понравилось и действительно получила море удовольствия.
С другой сторогы меня выставили дурой и слабым игроком (а я не являюсь ни тем ни другим ) дав мне неверную вводную и зарубив тот единственный шанс который я нашла что бы сравнять казалось бы безвыходную ситуацию. Причём зарубив прямым запертом несмотря на заявление что мой персонаж не согласен на отрез. У меня нет проблем играть оьресенеые роли, но я хочу об этом знать заранее. Из приятного даже мастер сказал что я сделала все что возможно и если я не сравнял счёт то это видимо действительно было невозможно.

Подробный отчёт выложу после детального разговора с Вадимом.

Прим: королева была беременна путем божесвенного вмешательства, к сожалению эта карта не сыграла так как не было магии соотвесвенно ничего без магии мы доказать не могли. А кидать понты без доказательств не камильфо королеве. Есть мысль что Талос хранит королеву (кстати никто не раскопал, а королева Талосу тайно поклонялась как и положено королеве нордов :) вторая мысль что Торуг стал богом, а может не то и не другое. В любрм случае королева верит что боги не оставят её.

После разговора с мастерами выложу свой отчёт.

Спасибо мастерам, моей команде, Арагорну, ББ и всему полигоны. Ваша Элисиф, которая все ещё считает себя королевой Скайрима :)

Олень
30.04.2019, 01:51
Саша (Чашка)

Мне мастера и игротех сказали другое. Не шла речь об откате. Очень гадкое впечатление что мне снова совраои и меня обманули. Ненавижу такое.

Прим: это не было провокацией, но мы подумавали её устроить когда пришёл Аркадий и оказалось что все случилось само. И мы несколько раз перевровериои с Каем что это именно оно. Более того уже утром Аркадий опознал в генерал нападавшего но я слишком поздно получила эту информацию и не смогла ничего с ней сделать тем более что на совете я себя просто не очень чувстчала из-за жары.

Олень
30.04.2019, 02:00
Я тоже не понял, почему войну откатили. Да еще 2 раза. Согласились же, сначала...
Может Королева знает, она это обсуждала с Вадимом.
Ну, или подождем отчета мастеров...

Нет не знаю. Обещали в 11 побряцать оружием и это было важно. К сожалению на самом совете мне было тяжело дойти туда от машины и я физически не успела отдышаттчя и спросить мастеров а где война. Короче сбор войск нам обещали но его не сделали и это было критично.

Это одна из самых обидных вещей. Вечером это было бы самое то, тем более что воевать бы скорее всего они отказались а это был наш шанс выявить измену и по моему отличная попытка решения безвыхрдной ситуации :) не прямо сто процентов но шанс :))

Олень
30.04.2019, 02:05
Вся операция с убийством легионера и переноской трупа была затеяна в результате игротехнического требования мастеров принести труп пред светлые очи игротехника. Именно поэтому мы не стали заморачиваться с более хитрыми комбинациями, а просто принесли первого попавшегося. Тут вообще очень много случайностей и совпадений. Например, мы остановились спланировать нападение и именно по этой причине ты успел отойти достаточно далеко от лагеря.
Если бы у нас не было четкой задачи принести труп, то вся операция выглядела бы иначе. Может быть мы бы за нее и не взялись.
Утром после нападения я приходил в вашу локацию и пообещал найти тех "мерзавцев", что напали на одинокого легионера, если мне принесут словесное описание. Никто ничего не принес, хотя я и ожидал такого наезда до последнего момента.

Правильно ожидал. К сожалению легионер смог тебя опознать только уже когда я была на совете. За 40 минут составить и принести описание нереально. Если бы легионер сообщил что он опознал тётя хоть на 10 минут раньше (до того как я уже успела сказать ты бы получил по полной, так что тут тебе просто повезло - мало времени и человеческий фактор) Обвинять тебя после голосования было уже не достойно.

Elveryn
30.04.2019, 02:11
Матрасник
Признаюсь, на эту игру выходил изначально матрасничать. Я заранее предупредил мастеров и попросил не выдавать мне ничего именного, и я очень благодарен им за то, что они удовлетворили эту просьбу. Это решение было продиктовано усталостью от негативного опыта прошлых игр, когда игроки играют против меня, а не моих персонажей. Поэтому я попросил и получил "чистый лист". Я начал игру с 2-мя монетками, паспортом, именем персонажа и, пожалуй, всё. Тонаром, средним братом, я оказался случайно, таково было решение команды, мне в принципе было всё равно. Но, назвавшись груздем, я полез в кузов.
Да, кстати, понимая, что в мое матрасничество никто не поверит, я сделал круг почёта перед игрой с увесистым мастерским пакетом, набитым камнями и пустой бумагой. Это произвело впечатление на многих моих будущих оппонентов, простите, ну люблю я пустить пыль в глаза.

Подготовка к игре происходила интенсивно. На самом деле, наша маленькая компашка уже пару лет выходит на израильские игры под именем "The Old School Company". В их тусовке нас мало кто знает, и часто недооценивают. А мы каждый раз это используем на всю катушку, плетя интриги и рубя направо и налево всех :) Впервые решили выйти той же бандой на "русскую" игру, чем похоже здорово разозлили мастеров. В Совнгарде решили, что мол больно сильная команда собирается, дескать, дисбалланс (ну серьезно, несколько сильных квестовиков играют вместе. Я бы тоже за голову схватился, как мастер). И видимо по этой причине решили создать такие условия, чтобы яйца клана "Серебрянная кровь" условно говоря постоянно были в каких-нибудь тисках. Ох, поверьте это ощущалось, хотя, периодически казалось, что мы играем не против игроков, а мастеров. И это уже грустная страница игры.
Готовились мы очень серьёзно. Заказали себе элементы прикидов и доспехи из заграницы, сделали гору нового оружия, притащили на игру 7 аллебард, по одной на брата. Боря, Феникс, Эдвин - купили, сделали, привезли просто гору циюда и всяких разностей. Мы не знали недостатка ни в чём. Прикиды - на выбор, доспехи - на выбор, оружие -на выбор, жратва - десяток кило мяса, и МЁД !!! Да-да, Фениксовый Мёд.
Что касается подготовки ролей, мы собирались для обсуждений, как в скайпе, так и в реале. ОБсуждали наши цели, командную вводную, строили разные планы на те или иные случае. Часть наших "тохниёт мегира" сыграли отлично, но об этом позже. Несмотря на свое "матрасничество", я не остался в стороне, и внес свою лепту в подготовку нашей политической и игровой линии.

Цели и задачи:
В итоге мы пришли к выводу, что наша главная цель закрепить за собой управление холдом. Поставить лояльного ставленника - рисковано. Если у нас отожмут "ярлство", мы потеряем все - шахту и доходы от неё, прежде всего. Поэтому эта была игра вабанк с нашей стороны. Ради этой цели мы готовы были вступить в любой союз, как впрочем, и предать любой союз.

Начало игры, суд.
Мастера делали всё, чтобы не дать нам власть. С самого начала, мы должны были судить крайне спорный случай с гадалкой, поднявшей тост за Талоса. Исход суда означал бы, что мы выбрали ту или иную сторону в конфликте, отрезая от нас половину потенциальных союзников. Это в корне противоречило изначально принятой стратегии сидения одной жопой на двух стульях, поэтому мы прибегли к хитрости. Суд - целиком и полностью был постановкой. Тонгвар упирал на то, что получил власть от Элисив и верен ей. Мол, гадалку - судить, Талос под запретом, законы империи и всё такое. Я взял на себя функцию "хорошего полицейского", и изо всех сил конфликтовал с братом, требуя снисхождения к гадалке, и всячески наезжая на имперцев в открытую. Расчёт был таков - закрепить за Тонгваром в глазах Элисив имидж лояльного кандидата, в то время как Братья Бури должны были выйти на связь со мной. Так и произошло, в итоге, Братья были предупреждены о том, что всё это - лицедейство, цель которого - получить на вече 7-й голос ставленника королевы. Поскольку в конце концов она отделалась лёгким наказанием, Братья эту обиду проглотили, и действительно, в дальнейшем охотно контактировали как со мной, так и с Тонгваром. Несмотря на то, что в итоге мы поддержали именно Ульфрика, окончательное решение об этом пришло к нам в середине второго дня. На момент суда - мы во всю сидели жопой на тех самых двух табуретках, чувствая этой самой жопой, как они разъёзжаются в разные стороны, а жопа проваливается на что-то очень горячее.

Как победить на выборах?
Очень быстро мы осознали, что на самом деле, у нас практически нет сторонников, в то время как есть неприкасаемый конкурент Маданах, и куча прописанного во вводных недовольства у "лучших людей города". Все они улыбались нам в лицо, держа за пазухой камень. Мы решили не заниматься дешёвым популизмом среди рядовых граждан и сосредоточиться на завоёвывании доверия тех, кто принимает решение. Иными словами - мы стали отчаянно играть в интересах наших выборщиков, пытаясь завоевать их одобрение.

Прокормить Карварстен
Еще до игры мы поняли, что лояльность Карварстена будет во многом зависеть от того, позволим ли мы ими умирать голодной смертью или нет. Ответ - нет, не позволим. Мы выделили крупный отряд стражи, укрепляли его собой и самими рудокопами. Сколотик отряд в 12-15 копий, мы спокойно провозили по дороге ящик с провизией раз в три часа. Поняв, что Карварстен нам не доплачивает, и мы закупаем для них еду себе в убыток, мы, скрепя зубами, продолжили это делать. За два полноценных игровых дня, не было потеряно ни одного каравана. Ни один шахтёр не умер от голода. Мы закупали провизию на свое кровное серебро, зная, что вряд ли что-то заработаем от этого действа, кроме потенциального голоса.
По факту, раз в три часа нас отрывали от квестов и важных игровых вещей на самое бесполезное в мире занятие. На караван никто не пытался напасть. Ни разу. Мастера забывали возвращать пустые коробки обратно в кабак, и их ТОЖЕ нам приходилось по жизни таскать сначала из Карварстена в кабак, а затем с караваном - в Карварстен. Без единого боя. Маразм, честно. Я очень разочарован этой игровой линией.
Вместе с тем, нам пришла информация о том, что Эол активно ведет собственную предвыборную кампанию в кабаке. Поэтому при каждой встрече со старостой деревни, я не упускал случая просить "всем ли они довольны", есть ли у них пожелания к правлению нового ярла, и можем ли мы расчитывать на их поддержку. Каждый раз нам её обещали, потихоньку заначивая серебро. Знали, но терпели. До последнего не верили, что проголосуют за Тонгвара.

Неприкосновенный запас
Многие считают, что клан зажмотил все серебро полигона. Ошибочка-с.
Наши постоянный расходы включали в себя 20 монет каждый цикл за покупку провизии для Карварстена, и 30 раз в два цикла - плата страже. По этой причине, мы стоялись в каждый момент времени держать неприкосновенный запас в 30-40 монет номиналом, чтобы при любом раскладе не дать помереть с голоду шахтёрам и не лишиться своей стражи.
В то же время, из нашей кассы мы постоянно платили также за информацию, покупку ингридиентов, и многое-много другое. Самая большая сумма единовременно в наших руках была порядка 50 монет номиналом. Всё.

Похищение Феникса
В какой-то момент, возможно, мастера посчитали, что мы хомячим серебро, и вообще, что надо испортить нам жизнь ещё больше. К нам подослали Маблунга, который в одной из своих 100500 эпизодических ролей протащил в город пустой гроб, выманил и оглушил Феникса, запихал его в этот гроб, и вывез. Наша стража это доблестно проворонила, но я не могу их винить - Маблунг проходил через них по 20 раз на дни и каждый раз в другой роли. Не удивительно, что они уже просто запутались, и смотрели сквозь пальцы на примелькавшего мастерского персонажа.
Меня заставили отдать 30 монет за возврат Феникса живым. Это было практически всё, что лежало на тот момент в кассе. Маньяк во мне хотел послать вымогателей нахрен, и сказать, что мы не платим террористам. Но Тонар бы не дал брату сгинуть, и я поступил, как он - заплатил.
Насколько я могу судить, этот эпизод не был заказан кем-то из игроков и никому не был выгоден. Это чисто мастерская инциатива, и я вижу в этом прямую игру мастеров против игроков, заведомо неравную и нечестную. За это вам большое ФИ. Если бы вы хотели выудить из нас деньги для полигона, прислали бы что-нибудь полезное на продажу... а это был просто мастерский грабёж.

Праздник, который обошёлся нам дорого
Вторым выборщиком была жрица Дибеллы. Лояльность которой во многом основывалась на нашей помощи в проведении праздника. Очень быстро выяснилось, что для этого нужно 4 труднодоступных ингридиента. Один из них храм относительно легко нашёл у каджитов, а вот со всеми остальными были сложности. Мы отрядили нашего воина помочь им с приобретением необходимого, но он неосторожно попытался заикнуться о себестоимости. В результате мне пришлось замаливать его грехи, лишить его в наказание жалования, но, кажется я справился. Храм Дибеллы получил из моих рук добытую Марой кровь. Затем мы провернули ещё более сложную комбинацию, чтобы получить "алый жар". Для этого нужно было раскочегарить кузню. Раскочегаривание требовало ковки 5-ти доспехов. То есть примерно 15-ти монет. Мало кто поверит, но в этот момент у нас было очень туго с деньгами. Одновременно мы должны были выплатить жалование страже - 30 монет (раз в два цикла). У нас не было всей суммы, и я придумал хитрый ход - отковать доспехи, и передать их страже в качестве части платы за службу. Они крайне в них нуждались для разного рода "виртуальных миссий". Остаток мы доплатили монетами, который только что собрали из шахты. Со скрипом, мы отковали доспехи, расплатились с кузней и стражей, получили в подарок "алый жар", и Костя торжественно презентовал его жрице.
После очередного обхода всех доступных источников доходов, мы в очередной раз опустошили казну, купив для храма последний ингридиент за 45 монет. Денег у нас не хватило, и мы выдали расписку, подписанную печатью города. так что мы не хомячили, у нас точно так же не хватало денег, как и у всех.

Печать и долговые расписки
Поняв, что мастера сделают всё, чтобы у нас отжали город, ещё до игры мы решили перестраховаться и приготовили кидалово по крупному. У города появилась своя печать. Причём появилась она с одной единственной целью - выдавать долговые расписки, подписанные печатью города, а не клана. Если бы выбрали не Тонгвара, а кого-то другого, ему бы и пришлось оплачивать их. Это была часть сценария "а ипись оно всё конём", на случай проигрыша на выборах. Именно такую расписку мы выдали магазину алхимика, когда у нас тупо не хватило денег. К нашему великому счастью, расписку приняли.
Дальше было смешнее - у нас выкрали и печать и часть готовых бланков. Причём случилось это уже после выборов, и мы поняли, что нас сейчас банально обанкротят во мгновение ока. Недолго думая, мы выкрутились тем, что объявили страже о краже печати, и заявили, что ВСЁ расписки и документы, подписанные этой печатью объявляются недействительными, а их предъявители - и есть воры. За исключением выданной ранее Ботелле (её мы решили не кидать).
За скромные 4 монеты, печать вернули.

Почти в плену у Королевы
В какой-то момент, королева призвала к себе Тонгвара. Он ушел вместе с Эдвином, игравшим его бастарда. И они пропали на ТРИ часа. В это же самое время был похищен Феникс, а два новичка где-то запропастились. Как выяснилось позже - в мертвятнике. И я остался один. На горизонте замаячила та самая жопа, проваливавшаяся между стульев раньше времени. Я посчитал, что Тонгвар под арестом, и послал соглядатая выяснить так ли это. Выкупив Феникса, мы вдвоем скинули броню, взяли ножи, накинули плащи с капюшёном, и уже было приготовились перерезать весь Солитьюд, чтобы вытащить нашего драгоценного братца. В этот момент он явился обратно, как выяснилось, он даже не заметил, что время так быстро пролетело. Ох и туго мне пришлось за эти три часа, и ещё один никому ненужный караван.

Король Данунах
Мопед не мой, термин придумали сами изгои. Маданах - заноза в той самой жопе, которая проваливалась меж двух стульев. Мы узнали, что он пытается избираться, и склоняет на свою сторону выборщиков. Сделать с ним мы ничего не могли. Убить - не вариант, мастерским произволом встанет шахта. Да и тупо это. Попытались договориться. Мы с Фениксом предложили ему довольно щедрые условия перемирия и даже амнистию всем, кто сложит оружие, а ему самому - своего рода автономию. Единственным условием было - сначала доказать, что мы можем доверять друг другу. В качестве жеста доброй воли я допустил к нему изгоя, с которым он мог бы передать сообщение своему народу.
Чего Маданах не предусмотрел, так это того, что я буду подслушивать их разговор. Из него я узнал об обязательствах, данных отцом королевы Маданаху, и его требовании их уважить. Сомнений не оставалось - они оба ведут двойную игру. Доверять Маданаху было нельзя, переговоры -бессмысленны, королева же явно не собиралась поддерживать Тонгвара на выборах. Это было главным мотивом, по которому мы всё же спелись с Братьями Бури.
Я пошёл на блеф, рассказал Маданаху, что его заговор раскрыт, что королева якобы сама нам всё про него рассказала, и остановила свой выбор на Тонгваре, а не на нём. Моей целью было посеять смуту в их назревающий алиянс, хотя бы временно. Не знаю насколько это удалось, но попробовать я был просто обязан.

Эребор - это здесь
Когда появились двемеры, это не могло вызвать у нас сумятицу и тревогу. Чего они хотят? на что они способны? планируют ли массовый геноцид с целью вернуть себе город полностью? будут ли избираться? получат ли право голоса? У нас к ним было очень много вопросов и страхов перед их возможностями. В частности, больше всего мы опасались их монополии на оружие против мёртвых. Добить этериумовый квест и вооружиться против мертвяков - стало нашей важнейшей целью.
Тонгвар вступил в переговоры с двемерами, результат которых нас более чем удовлетворил. Они обязались соблюдать наши законы, и в целом охотно шли на сотрудничество. Поэтому мы с Фениксом, ни секунды не сомневались, помогая им раскручивать квест на этериумовую кузню. В конце концов сошлись на модели Эребора - гномы в горе, люди снаружи горы. Всем хорошо, вин-вин. На всякий случай я попросил стражу фиксировать входы-выходы двемеров через ворота локации, чтобы понять, с кем и когда они контактируют вне города. До последнего момента, эта команда была у нас под подозрением попытки устроить глобальный геноцид при помощи Чумы или постройки Нумидиума. Именно поэтому, когда Феникс обнаружил один из великих инструментов, перчатку, мы как бы невзначай упёрли её у них из под носа и закопали в лесу. От греха подальше.
Перчатку эту нашли и выкопали воры, но это уже совсем другая история :) Главное - мы не получили на игре Нумидиума.

Этериумовая монополия
В какой-то момент мы отправились по карте капитана стражи на склад Этериума. Как уже говорилось, отковать себе оружие было одним из наших приоритетов. Сколотив крупный отряд мы добрались до склада.. без единого боя. Проторчали там час-полтора, пытаясь отгадать 12 загадок и открыть 12 ящиков. Нам удалось открыть 4 из них, разжить этериумом и в общем всё. Ушли не солоно хлебавши.
Впрочем, в тот же день, мы вернулись туда с Тонгваром, знатоком мира и лора, и двемерами - и общими усилиями доломали еще 4 ящика, добыв, наконец, недостающую часть эмблемы для открытия этериумовой кузницы.
Еще один ящик был безвозвратно потерян в результате двемерского расстрела, а ещё два - ранее были обчищены легионерами. В конце остался лишь один неоткрытый ящик.
Итог - мы утащили 14 слитков этериума, став монополией. Позднее, мы сумели открыть сейф в этериумовой кузнице, получив еще 6 слитков. С этого момента нас уже не очень беспокоили наши налоги с шахт и тому подобное...

Безальтернативные выборы
Как уже говорилось, мы ожидали, что Маданах воспользуется иммунитетом, даруемым праздником, чтобы участвовать в вече и выставить свою кандидатуру. У нас создалось впечатление, что факт продления действия кольца после праздника и на вече - был специально разработан мастерами против нас - чтобы помочь Маданаху. Они прекрасно понимали, что иначе его либо убьют, либо выставят взашей. Убить нельзя, выгнать нельзя, то есть мы в любом случае должны были получить его у себя на вече, с кучей недовольных выборщиков, с предполжительно загрузами в его пользу, и так далее. В крайнем случае, у нас была информацией от ББ, что он планирует вызвать Тонгвара на поединок. Мы не сообразили, что как не норд, он не имеет такого права, и всерьёз этого опасались. Потерять город после суток тяжёлой игры в интересах других команд только потому, что кто-то кого-то перефехтовал в поединке - это, простите, слишком жирно. Мы на такой риск не пойдём.
Помогли Братья Бури, предложил элегантно сплавить его в решающий момент ворожеям на опыты, так, чтобы он в критический момент не оказался на вече. Это был единственный вариант убрать его из игры, который, похоже мастера не предусмотрели. Ну уж простите, что выиграли ваши выборы, которые мы должны были проиграть.
Итоге - потешные выборы с одним единственным кандидатом, и несколькими выборщиками, лояльность которых мы все же сумели завоевать тяжким трудом. Остальные, скорее всего, решили не выделываться, и поддержали единственного кандидата за неимением альтернатив.
Помощь Братьев Бури была высоко оценена, на фоне постоянного недоверия и двойной игры со стороны Элисив, к которой мы подлизывались изо всех сил, это было очень веским аргументом в их пользу.

Генерал Тулий и Бостонское чаепитие
Представители королевы и империи здорово нас достали своей неразберихой. К нам приходило по 4 посольтва подряд, не знающих о существовании друг друга и говорящих каждый раз разные вещи, зачастую, противоречащие предыдущим. Было ясно, что в этом стане одна нога не знает, что делает другая. Такой непоследовательный и неорганизованный союзник выглядел слабым, а значит - менее желательным.
Наконец, к нам пожаловал генерал Туллий, и попросил, внимание!!! барабанная дробь!!! собирать налоги в пользу империи. Ну а чо, у них в кармане ноль, почему бы не гоп стопануть местную власть и жителей. Мы, быстро сориентировавшись, сказали, что не будем портить себе репутацию, и потребовали прислать имперский указ и глашатая, который объявил бы о сборе налогов в пользу империи. Предполагалось, что собирать их будет тоже он, потому что нам совершенно не улыбалась идея познакомиться с вилами налогоплательщиков. Я вежливо посоветовал генералу не забыть поднять налоги на чай и печати, как бы намекая на Бостонское Чаепитие и Stamp Act. Не знаю, уловил ли Туллий намёк, но в этот момент лично для меня имперцы, а значит и Элисив, окончательно потеряли всякую привлекательность. "да пошли они в жопу со своими налогами, Скайрим для нордов!", вот и все выводы Тонара. Клан был со мной солидарен. Налоги - стали последним гвоздём в гроб нашей поддержки Элисив.

Этериумовая кузница и рельсы
Пока Валькирия разыскивала Лунную кузницу, а Двемеры - этериумовую, нам с Фениксом показалось странным, что они разыскивают одни и те же эмблемы. Очень быстро мы установили, что Валькирия перепутала Лунную и Этуриумовую кузницу, и на самом деле - под её мастерской находится именно она. Также, мы срастили факты, и поняли, что двемеры и она раскручивают не два разных квеста, а один и тот же. У Двемеров был ключ номер 3, у Валькирии - номер 1. Ключ номер 2 мы нашли, вскрывая склад и отдали его двемерам. Теперь осталось только свести их вместе, и наконе цоткрыть кузню.
Нам удалось это в самый конец второго игрового дня. Кузню вскрыли, нашли там занятную перчатку, которую Феникс умыкнул.
И тут случилась полная жопа - у кузнеца и двемеров не было ни единой причины сотрудничать, как то предполагали мастерские рельсы. Патовая ситуация такова - двемеры, почему-то, не умеют ковать свой собственный металл. В то время как кузнец может, но ему для этого нужен двемер подмастерья, обладающий целым набором навыков. Ни те, ни другие, не могли отковать ничего сами. При этом у них не было ни единого мотива сотрудничать. Двемерам не нравилось, что люди посягают на их технологический эксклюзив. Кузнецу - то, что они приперлись в ЕЁ кузню, и собираются в ней что-то ковать, фактически выгнав её саму. Никаких других решений мастера не предусмотрели. Мои увещевания в свете угрозы нежеити сначала отковать нам долгожданное оружие из горы добытого этериума, а уж потом делить права на кузню - не встретил понимания. Двемеры разозлились на мастеров, отказались что-либо ковать, и ушли в глубокий оффплей до утра.
Утром, мы всё-таки получили от мастеров этериумовые чипы на свое оружие. Сходили и отковали еще два меча и целый доспех для ТОнгвара, чтобы защитить его от магии. Таким образом, у каждого из нас было этериумовое оружие, и нуа сна него была фактическая монополия. Полтора дня упорной работы - и всё в пустую. Мы так и не встретили ни одного мертвяка, кроме как в мастерском "складе". Спрашивается ради чего мы наматывали километры туда-сюда, уставали, жарились на солнце в кольчугах - чтобы получить никому не нужное оружие??? которое негде применить??? Это мое второе Фи мастерам.
Я уже не говорю про гадкий осадок, который остался от патовой ситуации с двемерами и кузней. Мы получили желаемое фактически из рук мастеров, и это было очень и очень LAME. Потому что игроки отказались нам его ковать. И у них были на то причины. Таким образом, всё удовольствие от долгожданного триумфа, добытого тяжёлой квестовкой и наматыванием километров ножками - не случилось. Случился гадкий осадок.

Выборы, которые нифига не выборы
Наконец, настал наш черёд расплатиться с Братьями Бури за услуги. Мы явились на совет затанкованные по самое не хочу. Ожидали подляны от кого угодно, призрак Таннеда не давал нам покоя. Признаюсь, такого западла от собственной стражи, которой мы исправно платили их деньги каждые два цикла, мы не ожидали.
Первую половину сбора мы выкрикивали лозунги в поддержку Элисив, но когда пришел черед Тонгвара выссказаться, он поддержал Ульфрика. Это здорово удивло королеву, хотя ИМХО, удивляться было нечего. Вести двойную игру и не ожидать от нас того же - было несколько самонадеяно. Ну еще подчиненные и союзнички нам успели накапать так, что мы окончательно отказались от союза с королевой.
Мы были очень удивлены, узнав, что на самом деле, никакие это не выборы. А так, сборище поблотать, обменяться рекомендациями, да и только. Мастера - это третье Фи вам, люди строили всю свою игру вокруг этого события, а вы внезапно изменили его характер, и обломали им все усилия. А если и не обломали, то обесценили и обезвкусили.

Выстрел Авроры
Нортманы, легионеры и иже с ними. Ребят, я понимаю, что за всю игру вам практически не дали подраться, а вот юзали вас на самых неблагодарных работах по полной программе. Ворота, корованы (которые никто не грабит), идиотская активность мастерских криминальных элементов - все это должно было здорово вас достать, я понимаю. Однако, бунт был лишён как смысла и сколь-нибудь чётко сформулированной цели, так и всяческой надежды на успех. Я уже молчу о том, что с точки зрения мировых реалий это была адская неигровуха и нелогичное для ваших персонажей поведение. Лично меня разозлило намного больше то дилетантство, с которым вы провели этот слабый попыток большевистской революции.
Мы с Фениксом не ожидали такого западла от собственной стражи, и быстро присели на колено, услышав "оглушён". Серьезно, [мат] простите, блять? [/мат] Оглушён? Вы нас либо не уважаете, либо плохо знаете. Золотое правило - не уверен - не бей, ударил - добивай. Вы оставили в живых двух самых мстительных и опасных персонажей на полигоне. Не разоружив, не связав, ничего. Мы были разбужены по окончании боя лекарем, быстро сколотили отряд, и отбили тяжело раненого Тонгвара, оттащив его в чертоги, и призвав к нему лекаря. Иными словами, если делаете что-то, делайте это как следует и доводите до конца. Потому что, ИМХО, первое что сделает мой персонаж после этого инцидента - перевешает всех бунтовщиков на столбах вдоль дорог. И это я ещё не учитываю других ярлов и сильных мира сего, коих вы "обидели".
Мораль - играть в большевиков на игре про Скайрим было тупо. Не делайте так больше, это - пятно на вашей в целом хорошей игре, и поганенький осадочек, который вы оставили многим игрокам, пришедшим получить свою кульминацию игры.


Мои спасибы -
the Old School Company - чуваки, играть с вами удовольствие на любой игре. У нас сложилась отличная синергия, я ловил кайф как от игры с вами, так и подготовки к ней. Лучших на этой игре было много, но для меня - лучшие вы.
Мастерам - за то, что подняли такой огромный по нашим временам проект, за создание атмосферы, за то, что я ни секунды не мог сидеть спокойно даже в традиционное время провисов.
Страже - за тяжёлый и неблагодарный труд, на фоне полного отсутствия возможностей нормально повоевать.
Капитану Стражи и следоватлю - за игру с вами, за контроль над ситуацией и игровую преданность персонажей. Без вас, мы бы не справились с городом. Никак. Вообще.
Двемерам, Храму Дибеллы, Торговой гильдии, и вообще всем жителям Маркарта и "лучшим людям города" - играть с вами было очень интересно и динамично.
Маданаху - за то, что маячил над нами всю игру как Домоклов меч, играть против тебя всегда удовольствие, как и с тобой.
Карварстену - за плотное сотрудничество, торговлю, игру и вообще. Мы многое пережили вместе :)
Каджитам - за отчаянную борьбу за права, кстати, вы не отметили в отчете, что Тонгвар даровал вам право жить и торговать в городе :) ай-ай-ай
Маре - за игру выше всяких похвал и "открытие сезона"
отдельно Маше - за то, что ты лучший игротех. Да, я знаю, лучших было много, но для нас - лучшая определенно ты. Мы очень старались не донимать тебя без дела.
Братьям Бури - за тонкую дипломатическую игру, котрая по-настоящему окупилась для обеих сторон.
Кузнице - было интересно играть с тобой, вместе раскручивать квест, а ещё у тебя просто потрясающе умная дочурка! жаль, что так и не успели сделать её богом Хаоса.


Пожалуй, я напишу еще отдельный пост о моей оценке игры, и её плюсах и минусах с мастерской точки зрения.

ILS
30.04.2019, 09:14
"Мало кто поверит, но в этот момент у нас было очень туго с деньгами" Чотаржу

Elveryn
30.04.2019, 09:45
Да хоть оборжись. Нам было прописано много трат, от которых мы никуда не могли деться. Ни один из нас даже в кабак не сходил. Тупо не могли себе позволить. Деньги всё время уходили на что-то или на чьи-то ещё квесты. Нам постоянно обрезали доходы или лишали их вообще, а расходы в лучшем случае - оставались теми же, в худшем - стремительно росли.

Aragorn
30.04.2019, 10:10
Леша,
Впечатляет!
По поводу письма королеве и поддержки ее "отца" - по чесноку - это был гон, нарушающий правила.
Во первых, ты не мог подслушивать - шахты это не сарай, они глубокие. Во вторых, никакой информации о поддержке деверем королевы у меня на тот момент не было. Информацию я получил позже, а там был отыгрыш изгоя, которого ты, опять же, видеть и слышать не мог.
Писма королеве я стал писать после твоего прихода.
Это все, конечно, меня ввело в ступор с мыслью - чозанах? - и заставило потом быстро шевелиться, но было некрасиво по жизни.

Aladdin
30.04.2019, 10:49
Матрасник
Генерал Тулий и Бостонское чаепитие
Представители королевы и империи здорово нас достали своей неразберихой. К нам приходило по 4 посольтва подряд, не знающих о существовании друг друга и говорящих каждый раз разные вещи, зачастую, противоречащие предыдущим. Было ясно, что в этом стане одна нога не знает, что делает другая. Такой непоследовательный и неорганизованный союзник выглядел слабым, а значит - менее желательным.
Наконец, к нам пожаловал генерал Туллий, и попросил, внимание!!! барабанная дробь!!! собирать налоги в пользу империи. Ну а чо, у них в кармане ноль, почему бы не гоп стопануть местную власть и жителей. Мы, быстро сориентировавшись, сказали, что не будем портить себе репутацию, и потребовали прислать имперский указ и глашатая, который объявил бы о сборе налогов в пользу империи. Предполагалось, что собирать их будет тоже он, потому что нам совершенно не улыбалась идея познакомиться с вилами налогоплательщиков. Я вежливо посоветовал генералу не забыть поднять налоги на чай и печати, как бы намекая на Бостонское Чаепитие и Stamp Act. Не знаю, уловил ли Туллий намёк, но в этот момент лично для меня имперцы, а значит и Элисив, окончательно потеряли всякую привлекательность. "да пошли они в жопу со своими налогами, Скайрим для нордов!", вот и все выводы Тонара. Клан был со мной солидарен. Налоги - стали последним гвоздём в гроб нашей поддержки Элисив.

Я, может, и солдат, но не дурак, про чай всё прекрасно понял. У меня на три дня на весь легион было 14 монет. Как зарабатывают генералы кроме военных налогов и зарплаты я себе не представляю. Поскольку зарплата через купол не приходила, оставались налоги. Однако и здесь боги мне не в помощь. Простите что ударил вас в больное место, я думал у вас денег поболе, с циклами и шахтами. За Фениксовый мёд я даже готов простить генитала ;)

Elveryn
30.04.2019, 11:27
Ян, я к тебе его пропустил именно с целью подслушать, о чём вы там будете говорить. Я, конечно, понимаю, что это шахты и всё такое, но я исхожу из того, что если мероприятие изначально подставное - то можно было организовать и условия для подслушки. В конце концов это тупо наша шахта, мы там - власть. Я понимаю, что это неприятно, но ты должен был просчитать такую возможность, и принять меры. Например, говорить потише. Тебя было прекрасно слышно, даже если бы я не прятался у входа под плащом, а отошёл от локации подальше.

2 Алладин:
"Генетала" кстати придумали не мы. Как и многие другие смешные прозвища персонажей и фракций, это мы позаимствовали у народной молвы. Но вот слово "Туллий" на "Хулий" было заменено уже нами :) спасибо, что отнёсся к инциденту с юмором :) один из двух самых смешных перлов игры у нашей команды.

Julia
30.04.2019, 11:52
Julia, я на фейсе писал и тут напишу: извини, что не был готов к взаимодействию - я просто не знал, как представитель Рифтена должен реагировать на Тальмор. Вдобавок, я боялся спугнуть Рулиндира, так что с одной стороны не мог предъявить за угрозы, матушку и всю Гильдию Воров в придачу там и тогда, а с другой, зная об угрозах и - как впоследствии прояснилось, верно - подозревая одного из вас в атаке на "моё", не видел, как именно с вами любезничать. Прямо скажу: я вас просто избегал до описанного в моём посте решения пойти ва-банк (после которого я какое-то время прождал вас в локации, а потом выловил Рулиндира, когда вы были на пути к себе для упомянутых переговоров с Даником и Глюком). Кстати, хоть чем-то пользу принёс: это я Даника с Глюком "свёл", как две стороны, не слишком дружные между собой, зато готовые дружить с Рифтеном и дающие некоторую надежду, что Сибби не сразу убьёт тот, против кого он выскажется на выборах.

Я понимаю твою позицию, но мне сложно с этим. Потому что вас, людей с обстоятельствами, по которым им просто тупо невыгодно было разговаривать с Талмором, было полполигона. Ну, или складывалось такое впечатление. Складывалось оно по таким вот, на первый взгляд незначительным кусочкам.


С самого начала, мы должны были судить крайне спорный случай с гадалкой, поднявшей тост за Талоса. Исход суда означал бы, что мы выбрали ту или иную сторону в конфликте, отрезая от нас половину потенциальных союзников. Это в корне противоречило изначально принятой стратегии сидения одной жопой на двух стульях, поэтому мы прибегли к хитрости. Суд - целиком и полностью был постановкой. Тонгвар упирал на то, что получил власть от Элисив и верен ей.

Леш, скажи, а была какая-то особая причина, по которой вы не позвали никого из нашей команды, несмотря на то, что у нас был прямой свидетель происшествия? Я знаю, что вы шумно возмущались, что никого из нас там нет. Если это было представление такое - ништяк, конечно. Но если вы тупо поленились к нам кого-то прислать и просто рассказать, что такое будет (мы не телепаты, чай) - то мне кажется, становится еще менее удивительно, отчего мы заработали наше впечатление, что мы просто тупой антураж.

Elveryn
30.04.2019, 12:07
Леш, скажи, а была какая-то особая причина, по которой вы не позвали никого из нашей команды, несмотря на то, что у нас был прямой свидетель происшествия?

На суд мы выскочили, подгоняемые мастерами, сразу же после парада. Мы рассматривали это как мастерское важное мероприятие, на которое уже все как-бы приглашены. Мы очень удивились, не обнаружив там вашего свидетеля, и возмущались именно потому, что полагали, что он оповещён о факте суда в самом начале игры ещё на уровне вводной - как и мы сами. Мы исходили из того, что если мастера подгоняли веником нас, то то же самое они в данный момент делают со всеми остальными участниками происходящего. Кроме того, у нас не было даже минуты, чтобы выслать гонца и попытаться кого бы-то ни было позвать на мероприятие. Ибо - опять же, были подгоняемы веником.

Aladdin
30.04.2019, 12:32
Я на суд вообще пришёл случайно, просто потому-что мы первым делом после парада пошли в Маркарт, ибо центр. Меня ещё и пускать не хотели. Как-то мастера это недоработали, возможно из-за долгого парада.

Burger
30.04.2019, 12:33
Выстрел Авроры
Нортманы, легионеры и иже с ними. Ребят, я понимаю, что за всю игру вам практически не дали подраться, а вот юзали вас на самых неблагодарных работах по полной программе. Ворота, корованы (которые никто не грабит), идиотская активность мастерских криминальных элементов - все это должно было здорово вас достать, я понимаю. Однако, бунт был лишён как смысла и сколь-нибудь чётко сформулированной цели, так и всяческой надежды на успех. Я уже молчу о том, что с точки зрения мировых реалий это была адская неигровуха и нелогичное для ваших персонажей поведение. Лично меня разозлило намного больше то дилетантство, с которым вы провели этот слабый попыток большевистской революции.
Мы с Фениксом не ожидали такого западла от собственной стражи, и быстро присели на колено, услышав "оглушён". Серьезно, [мат] простите, блять? [/мат] Оглушён? Вы нас либо не уважаете, либо плохо знаете. Золотое правило - не уверен - не бей, ударил - добивай. Вы оставили в живых двух самых мстительных и опасных персонажей на полигоне. Не разоружив, не связав, ничего. Мы были разбужены по окончании боя лекарем, быстро сколотили отряд, и отбили тяжело раненого Тонгвара, оттащив его в чертоги, и призвав к нему лекаря. Иными словами, если делаете что-то, делайте это как следует и доводите до конца. Потому что, ИМХО, первое что сделает мой персонаж после этого инцидента - перевешает всех бунтовщиков на столбах вдоль дорог. И это я ещё не учитываю других ярлов и сильных мира сего, коих вы "обидели".
Мораль - играть в большевиков на игре про Скайрим было тупо. Не делайте так больше, это - пятно на вашей в целом хорошей игре, и поганенький осадочек, который вы оставили многим игрокам, пришедшим получить свою кульминацию игры.

Пожалуй стоит объяснить для всех нашу мотивацию,дабы не было мнения что все было провернуть просто из желания заманьячить. Прежде всего стоит понимать кое что о природе моего персонажа. Аскольд- молодой Центурион,норд по крови,крайне амбициозный и уверенно карабкающийся по служебной лестнице. Под конец второго дня,осознав что наши лидеры теряют инициативу,и последние шансы на победу,я понял что нужно делать ход конем,так как от меня ничего не ожидали. Победить в этом скорпионарии силами легиона было невозможно, соответственно мне нужен был сильный союзник. Сильнее чем стража милитаризованой группы в маркарте не было,поэтому я договорился с Тамерланом. Затея была проста: под лозунгами "власть зажралась" перерезать всю сколь либо важную знать, назначить Тамерлана ярлом маркарта,лояльного империи и оттянуть выборы короля. Под шумок так же должен был погибнуть и генерал Туллий,после чего я становился командующим силами легиона в данной провинции. Не учтенных нами факторов оказалось три.
1. Переворот должен был случится перед началом войны.
Так как на утро планировались боевые действия,то толпа людей с оружием в руках никого бы не должна была смутить. Плюс изначально мы должны были быть поделены на две армии,что сделало бы переворот более реальным
2. Новая Императрица. Честно сказать когда я понял что провернули ББ,я челюсть уронил. Могу только поаплодировать,ггвп. Просто маятник восстания был уже запущен и все что нам оставалось-бесславно погибнуть в огне революции.
3. Туум. Мы действительно просто забыли о существовании такого убергана как Туум. Как потом рассказал мне Цент: ульфрика мы все равно убить не смогли бы. Оглушить его не было возможности,поэтому мы попробовали его убить,к сожалению туум не победить поэтому вышло так как вышло.

Итог. К сожалению в связи с неопытностью зачинщика-бунт потерпел крушение,а жаль. Просто я очень надеюсь что МГ не уберут восстание из подведения итогов,потому что оно преследовал определенные цели,которых увы достичь не удалось. Возможно если бы я предупредил мастеров о том что должно произойти,и объяснил им мотивы они дали бы зелёный свет,но повторюсь: моя неопытность сыграла против нас. Но заявлять что переворот не имел ролевой и политической подоплёки будет лишним.

Elveryn
30.04.2019, 13:21
Если на то пошло, я вообще не понимаю, кому пришла в голову идея проводить столь уважаемое и эксклюзивное собрание на площади посреди города при толпе зевак. Предполагаю, что мастерам, чтобы дать всем игрокам некую кульминацию. Они же и пообещали, что революции, о подготовке к которой мы слышали - не должно быть.
По хорошему, запихать бы ярлов в закрытое помещение, причём только с доверенными лицами.

Уважаемые несостоявшиеся большевики, сразу возникают вопросы:
1. У Тамерлана был какой-то загруз о его верности делу империи? Потому что если не было, то мы возвращаемся к тезису о "революции от скуки".
2. Уничтожение лояльной империи знати (я не говорю об устранении Туллия в целях повышения) - тоже планировалось? Если да, то как бы на это посмотрела империя, и погладила бы ли вас по головке?
3. Новая императрица, лояльная Братьям Бури, не дала вам понять, что бунт бесполезен, ибо новая власть в её лице не обрадуется? Или маховик революции уже было не остановить?
4. Ну Ок, посадили вы Тамерлана ярлом в Маркарт. А что с другими холдами? вы ведь их знать порешили бы при успехе. Вы ввергли бы каждый холд в пучину внутренней войны за власть. Анархия и беспредел. Это не очень вписывается в пожелания империи.
5. Я понимаю, что вы в большинстве своем новички, но вы же не могли не понимать, что действия подобного характера надо хотя бы обговорить со своим игротехом, прежде чем устраивать подобное?
6. Почему оглушили, а не добили? Мы вам зачем-то потом были нужны? Я бы добивал, уж если на то пошло. Ну или хотя бы повязал оглушённых.
7. О том, что Ульфрик умеет говорить "Бу!" можно было узнать из вводной к игре, а также из лора оригинальной игры, да и просто поиграв в Скайрим.

Вобщем, я по прежнему считаю, что это была мало продуманная глупость, причем даже в свете приведенного тобой куда более разумного обснования мотивации, основаной на чем-то большем, чем "бей богатых, отобрать и поделить".

Burger
30.04.2019, 15:12
Если на то пошло, я вообще не понимаю, кому пришла в голову идея проводить столь уважаемое и эксклюзивное собрание на площади посреди города при толпе зевак. Предполагаю, что мастерам, чтобы дать всем игрокам некую кульминацию. Они же и пообещали, что революции, о подготовке к которой мы слышали - не должно быть.
По хорошему, запихать бы ярлов в закрытое помещение, причём только с доверенными лицами.

Уважаемые несостоявшиеся большевики, сразу возникают вопросы:
1. У Тамерлана был какой-то загруз о его верности делу империи? Потому что если не было, то мы возвращаемся к тезису о "революции от скуки".
2. Уничтожение лояльной империи знати (я не говорю об устранении Туллия в целях повышения) - тоже планировалось? Если да, то как бы на это посмотрела империя, и погладила бы ли вас по головке?
3. Новая императрица, лояльная Братьям Бури, не дала вам понять, что бунт бесполезен, ибо новая власть в её лице не обрадуется? Или маховик революции уже было не остановить?
4. Ну Ок, посадили вы Тамерлана ярлом в Маркарт. А что с другими холдами? вы ведь их знать порешили бы при успехе. Вы ввергли бы каждый холд в пучину внутренней войны за власть. Анархия и беспредел. Это не очень вписывается в пожелания империи.
5. Я понимаю, что вы в большинстве своем новички, но вы же не могли не понимать, что действия подобного характера надо хотя бы обговорить со своим игротехом, прежде чем устраивать подобное?
6. Почему оглушили, а не добили? Мы вам зачем-то потом были нужны? Я бы добивал, уж если на то пошло. Ну или хотя бы повязал оглушённых.
7. О том, что Ульфрик умеет говорить "Бу!" можно было узнать из вводной к игре, а также из лора оригинальной игры, да и просто поиграв в Скайрим.

Вобщем, я по прежнему считаю, что это была мало продуманная глупость, причем даже в свете приведенного тобой куда более разумного обснования мотивации, основаной на чем-то большем, чем "бей богатых, отобрать и поделить".

1. Про это наверное лучше спросить у него,но как я понимаю ему не очень импонировала идея ББ у власти.
2. Кого ты причисляешь к лояльным империи вельможам? Элисив и Данунах должны были выжить, остальные лоялисты ББ.
3. Тут чисто по оффплею, попробуй остановить 15 реконов настроившихся на драку, максимум первым в этой драке и отлетишь.
4. Это все произошло бы под куполом. Официально их объявили бы бунтарями и лоялистами ББ. Лучше так,чем ульфрик на престоле.
5.Исключительно мой прокол,за который я и извинился.
6. Честно говоря не знаю,вы должны были быть на попечении стражи,я бы сразу горло резал.
7. Да знали мы,говорю же просто замахались и забыли. Чисто человеческий фактор.

Просто для легионеров это был выбор между гарантированной гибелью после признания ульфрика королем,или попыткой переворота и гибелью в бою. Я решил что второе более предпочтительно.

Elveryn
30.04.2019, 16:13
По моей информации, стража собиралась активно играть в "Скайрим для Нордов", ещё задолго до игры. Среди них велась разъяснительная работа о том, что нужно соблюдать нейтралитет, и не топить за ББ. То есть на 180 градусов от того, что ты описываешь. Что-то не сходится!
Вобщем, как новичкам, за идею устроить кипиш - 5, за исполнение - 2. :)

Aragorn
30.04.2019, 17:30
Леша,

Идея бунта была еще одной попыткой сдвинуть игру с релсов, которые многие чувствовали, хотя и не могли описать словами )
Такая же попытка, как начать войну, например.

ББ (И вы?) молодцы, конечно, что нашли императрицу. Вопрос в том, мог ли ее найти кто-то еще?....... Я - точно не мог.
А это, исходя из релаий мира - 99.9% положительного исхода голосования.
Если бы я не ненавидел Ульфрика за резню и шахты, я бы тоже за него проголосовал в таком раскладе.

Мне вообще показалось, что линия ББ была заведомо более выигрышной. И соответственно держаться ее было более просто и выгодно.
А все остальные - досадные помехи в общем Диснейленде. Которые мешают, создают интересные моменты, но не беспокоят, по настоящему. Просто щекочат нервы.

Я думаю, что мастера задумывали все по другому, но ощущение рельсовости наблюдалось и не раз.

Elveryn
30.04.2019, 17:48
Императрица для нас была полной неожиданностью. У нас не было о ней никакой информации, а даже если бы и была, мы бы посчитали это не нашим делом. Нам бы город удержать, а тут... не нашего полёта уровень.
Насчёт рельсовости поддерживаю. Она чувствовалась во многом. Особенно я её ощутил при пожизненной стычке между кузницей и двемерами.
Линию ББ я бы не считал столь уж выигышной. Мы все играли в игру, и знаем, что по лору Ульфрик был Тальморским стукачком. Вот если бы эта инфа всплыла на игре, то у нас было бы меньше мотивации его поддерживать. Если бы не двойная игра королевы, требование налогов Туллия и конкретная помощь, оказанная нами ББ - все могло быть совсем иначе. Эти факторы определили наш выбор, хотя мы изначально условились сесть в лодку, которая окажется более выгодной на игре. Думаю этого же фарватера придерживались и другие ярлы.

ББ были более последовательны. Они СНАЧАЛА оказывали помощь, а потом просили за них голосовать. Элисив и ее придворные делали мозги, и ничего не давали. Картинка вырисовывается очевидная.

Juk
30.04.2019, 18:13
Императрица для нас была полной неожиданностью. У нас не было о ней никакой информации, а даже если бы и была, мы бы посчитали это не нашим делом. Нам бы город удержать, а тут... не нашего полёта уровень.
Насчёт рельсовости поддерживаю. Она чувствовалась во многом. Особенно я её ощутил при пожизненной стычке между кузницей и двемерами.
Линию ББ я бы не считал столь уж выигышной. Мы все играли в игру, и знаем, что по лору Ульфрик был Тальморским стукачком. Вот если бы эта инфа всплыла на игре, то у нас было бы меньше мотивации его поддерживать. Если бы не двойная игра королевы, требование налогов Туллия и конкретная помощь, оказанная нами ББ - все могло быть совсем иначе. Эти факторы определили наш выбор, хотя мы изначально условились сесть в лодку, которая окажется более выгодной на игре. Думаю этого же фарватера придерживались и другие ярлы.

ББ были более последовательны. Они СНАЧАЛА оказывали помощь, а потом просили за них голосовать. Элисив и ее придворные делали мозги, и ничего не давали. Картинка вырисовывается очевидная.

Именно как противовес компрамату на Ульфрика мы и дали ему Императрицу в команду. Но во первых, на ней было проклятие на момент начала игры, а во вторых, она выдавала себя за представителя королевской семьи Чернотопья. Так что прежде чем использовать свой козырь Ульфрки должен был:
а) Разобраться с проклятием и б) Разобраться с тем, что ему нагло врали.

А компромат на него мог бы играть в первых минут игры на словах и документами с утра второго дня. Более того, амулет Акатоша, который призывал бога в свидетели был полностью игровой вещью, ее вполне можно было у Марты похитить или снять с тела на дороге, и тогда ее слова были бы просто словами, а вот компромат на Ульфрика обрел бы божественную силу, так что тут игра в канспирацию была до конца.

Юлька бывш. Иерусалимская
30.04.2019, 18:21
Насчёт рельсовости поддерживаю. Она чувствовалась во многом.


Если бы не двойная игра королевы, требование налогов Туллия и конкретная помощь, оказанная нами ББ - все могло быть совсем иначе. Эти факторы определили наш выбор, хотя мы изначально условились сесть в лодку, которая окажется более выгодной на игре. Думаю этого же фарватера придерживались и другие ярлы..

Ты же сам себе противоречишь ))) Какие рельсы, если результат зависел только от действий игроков?

Aragorn
30.04.2019, 18:45
Да я помню по лору, что Ульфрик был талморским "спящим" агентом.
Вопрос, как можно было получить этот компромат? Какова была задумка?
Он бы нам очень пригодился, но что мы могли бы дать Талмору взамен?
К сожалению, я даже не нашел талморцев (

Burger
30.04.2019, 19:10
Да я помню по лору, что Ульфрик был талморским "спящим" агентом.
Вопрос, как можно было получить этот компромат? Какова была задумка?
Он бы нам очень пригодился, но что мы могли бы дать Талмору взамен?
К сожалению, я даже не нашел талморцев (

Зайти в соседнее здание в локации солитьюда,где ты весь вечер провел:suicide:

Elveryn
30.04.2019, 22:14
Тальморцам можно было клятвенно пообещать искоренить культ Талоса. Они, я полагаю, были бы только рады.

ILS
30.04.2019, 23:54
Да хоть оборжись. Нам было прописано много трат, от которых мы никуда не могли деться. Ни один из нас даже в кабак не сходил. Тупо не могли себе позволить. Деньги всё время уходили на что-то или на чьи-то ещё квесты. Нам постоянно обрезали доходы или лишали их вообще, а расходы в лучшем случае - оставались теми же, в худшем - стремительно росли.
Я не в том смысле. Я к тому, что поверят чуть менее, чем все. "Денег нет, но вы держитесь" можно смело считать основным лейтмотивом этой игры. Моё "короны нет, но вы держитесь", заготовленное для Элисиф выросло не на пустом месте.

Кстати, о "рельсовости": может быть, вам было виднее, но я вот до упора не был уверен, что ББ получат хотя бы половину. Я не случайно настоял на соблюдении регламента, а потом ловко сплавил право первого слова Коту - как я уже писал, я совершенно не намеревался высказываться до выяснения, каков расклад, напрочь не зная, чего ждать от архимага, сомневаясь в ярле Маркарта, зная, что вообще-то Идгорд за Элисиф и не исключая, что в последний момент ярла Белого Берега вынесет приливом из лесу, и это-то и будет финальный вынос...

ILS
01.05.2019, 00:02
Я понимаю твою позицию, но мне сложно с этим Поэтому я извиняюсь, а не объясняю, что "так и надо было". Я просто честно не знал, как надо было (кстати - надо будет подумать, КАК надо было, чтобы не вести себя так по-идиотски в подобной ситуации на следующих играх)

Алиса
01.05.2019, 00:15
А потом просто отдали эту Розу в подарок жрице, которая уже кажется была за гранью сил и надежды выполнить свой квест.

А знали ли вы, что своей добротой буквально не дали мне запороть квест? Знали ли вы, когда дарили Розу, что она имела положительную силу только будучи мне подарена? Если бы я за нее заплатила, то получила бы проклятие, а не благословение Сангвина... Вот и я не знала. Полагаю, что это было написано в Легенде о Розе, которую кто-то свистнул из библиотеки в самом начале игры. Тем самым, практически, обрек мой квест на провал с самого начала. И если бы не мое фирменное везение на хороших людей ( и немного фирменных скиллз), то бег на месте, которым я была занята 2 дня, закончился бы гораздо большим пшиком :vahue:

Fessaer
01.05.2019, 02:14
И если бы не мое фирменное везение на хороших людей ( и немного фирменных скиллз)

Так и запишем: "Особые навыки: бухает во славу Сангвина"

Алиса
01.05.2019, 07:21
Так и запишем: "Особые навыки: бухает во славу Сангвина"

Так оно и было. И не раз облегчало мне жизнь. Но это, скорее, по жизни. А по игре - я просто бежала на месте. Что бы я не делала, результат был один - никакой. То есть, не только Алиса, но и жрица Гвин была на грани устроить таки революцию ( сейчас я понимаю, насколько это было просто) Но Алиса не позволила, чтоб не сломать игру тем, у кого получалось.

Алиса
01.05.2019, 15:51
Чувствую, что отчет придется написать. Долго думала, какую оценку ставить, и что писать в отчете, потому что субъективное и объективное на этой игре и для моего персонажа - имеют большой разрыв.

Например, всеобщая больная мозоль - экономика. С одной стороны, если сравнивать дефицит финансов и инфляцию, то дефицит мне кажется интересней. Но.. персонажи получили стартовый капитал, который никак не отражал ни их положения в обществе, ни финансовую состоятельность персонажа. Как, например, могло получиться, что по вводной Гвин - дочь состоятельных родителей, избалованная и привыкшая гулять и кутить (что тоже не даром), явилась в Маркарт искать Розу с капиталом, которого может хватить ровно на половину порции еды в трактире? А как маг, пришедший с нашей делегацией, мог не принести с собой ни зелий, ни амулетов, ни артефактов? И это для примера. Насколько я могла видеть, большая часть персонажей, если не все, имели те же несоответствия между теорией и практикой. Более того, отношение между ценами и доходами персонажей мне лично показалось несоразмерным.
Квест: Сразу хочу заметить, что с моей стороны не получилось серьезно подготовиться, я не осилила объемы необходимой информации о мире. В результате, за месяц до игры, когда я все-таки написала хоть что-то про Гвин, уже было бы слишком наивно рассчитывать на внятный квест или какое-то внятное вплетение моей линии в линии других игроков. Обычно, в таких случаях я помогала другим игрокам с их квестами. Но в этот раз мне не удалось найти играющих, а не провисающих игроков, кроме политиков и храма Дибеллы. И провисающим я не могла помочь ничем.

Гвин побывала везде, предлагала выпить во славу Сангвина, спрашивала про Розу. Ответом, как правило, было непонимающее выражение лица оппонента. Нигде не было ни намека, ни слуха, ни зацепки. И такая ситуация была у многих. В конце игры выяснилось, что Рубака в первые минуты игры, когда я приходила к Изгоям, не услышал, что я спрашивала про Розу. А кроме него никто и ничего не знал.И даже другие Изгои были не в курсе, что Рубака нашел Розу. Думаю, "соломки" в игре очень не хватало.
Второй пример отсутствия необходимой "соломки" - Легенда о Розе. Она должна была быть в библиотеке, как я поняла. Так вот, к началу второго дня ее там не было. А без этой легенды я никак не могла знать ключевых для персонажа и моего квеста моментов. Пример с дарением Розы я описала выше.

У меня сложилось четкое ощущение безысходности от отсутствия информации, отсутствия возможности что-то делать с той немногой информацией, которая уже есть, по причине катастрофической нехватки ресурсов, отсутствия возможности игровым путем получить и то и другое, и отсутствия каких-либо игровых положительных фидбеков.

Возможно, по этим причинам часто было ощущение беспомощности и невозможности повлиять на ход игры. Возможно, если бы на игре правильно направленные действия поощрялись бы мастерами (как в игре "горячо-холодно"), давали бы какой-то отклик для игрока, какой-то результат вообще, кроме "нет", "не так", "не туда", "не можешь", первые три пункта не повлияли бы так удручающе.

К сожалению, в таких ситуациях многие люди начинают чувствовать свою никчемность и бессмысленность (совсем как в жизни), что совсем не добавляет им мотивации что-то делать, что-то решать и продолжать играть. Остается только желание прекратить эти неприятные ощущения. Собственно по жизни, на таких настроениях вырастает самоубийство, а в игре приходит оффплей. Как вариант, может вырасти переворот. Но мы же не хотим ломать игру тем, у кого она идет?

И вот когда я дошла до этой самой крайней точки бессилия (а там, в этой точке обнаружилось еще некоторое количество игроков), игротехи и мастера оказались на высоте. Оценили ситуацию, Вадик пришел, вник, попытался решить проблему, предложил артефакт. И хотя в моем, как минимум, случае, это заставило снова почувствовать собственную беспомощность, в целом, внимание и участие мастеров и игротехов поддержало и я смогла продолжить игру и даже закончить свой квест (хотя, что там уже оставалось? Только найти денег и купить то, чего недостает.)

Вобщем, поиграть удалось только в несколько узких рамках. Думаю, что есть много вещей, которые могли бы быть лучше в Скайриме. С другой стороны, огромная работа и самоотверженность мастеров и игротехов очень впечатляют.

Спасибо всем, кто так или иначе способствовал недо-жрице Гвин,
Вадику, Центу, Фессу, Машке Рабинович за понимание, ББ за терпение, магу-некроманту за внимание, каджитам за удачливую щедрость, двемерам за теплоту и отзывчивость, Сибби за приглашение выпить "Во славу", Салли за быстроту и хорошую память, стражникам за сговорчивость, Хруму за медитацию (шахты были чудесны, замечательная задумка), менестрелям за заботу, Маданаху за встречу на дороге, Изгоям и ворожеям за антураж, Мине Ложке за поддержку.

Все. И выпьем :crazy girl:

Angardia
02.05.2019, 20:06
- репост с Фейсбука-
Я даже не знаю как начать... В игру было вложено не мало усилий и времени.
Но как по мне так косяков было много а хорошего очень мало.

Взяла я с собой своего жениха - у него не малейшего опыта и знаний, и после первого игрового дня, он спросил : "для кого мы тут? мы антураж? ".
Всю игру мы бегали туда сюда, без возможности поиграть.
Достать то что нам нужно не было возможно, от части потому что просто купить то что нам надо мы не могли финансово... некоторым мой квест был не выгоден как оказалось... и что в током случае делать? бегать к мастерам.

Так или иначе, мои квесты просто стояли.
В конце игры, из 4 квестов, был выполнен только один!!!
Я потратила много времени и денег, искала антураж, заказывала посохи и костюм... где меня только не было в поисках стиклайтов для магии, которые я так и не использовала... по мне так наше время было потрачено зря.

А теперь по пунктам:

Игротехи -
Я понимаю что это не благодарное занятие. Но почему-то обслужить только что пришедшего друга, гораздо важнее, чем ответит человеку который стоит и ждет ответа 20 минут. И это было не однократно.
Мне игротех просто запорол игру тем, что дважды сказал, что мой артефакт не находится в подзамелье у Двемеров. А он там был все это время! (мастера говорили что он там, игротех говорил что нет....).
Тоже самое и с телом Архимага... Он в другой комнате сказал игротех... Хотя все мастера сказали что он в первой комнате и его уже несколько часов как захоронили...
Я понимаю желание помочь другу и сделать все в моих усилиях чтоб ему понравилось, но это не должно идти за счет других игроков - не друзей.
Самое смешное то что если бы игротех не поленился спросить по рации мастеров, все это можно было избежать.

Экономика -
3 монеты это то что у нас было. Два мага без магии.
Как мы должны заработать деньги?
Как там Маша сказала: "дело не в деньгах"...
Каждый лист инфы - деньги... Пройти в библиотеку - деньги...
Пойти в подземелье с Двемерами - деньги.
Вот и закончилась игра тем что у нас даже денег покушать в кабаке не было.
Что нам оставалось делать? - идти на шахты методом суицида и заниматься грабежом на дороге.

Итог -
Говоря только за себя и за Макса :
Ощущение что мы там были в роли антуража для олдовых ролевиков.
Это ощущение получили мы и от мастеров и от игротехов, и хуже всего, от самих игроков, которые таким образом просто испортили нам игру (потому что помочь другу по игре важнее всего).

Спасибо -
Хочу поблагодарить Фесса, Маблунга, Игоря и Кукушкина с мастерской команды.
Из игроков: Наташу с Эолом, Клыка, Даника и Орли.
Без вас, я бы уехала ещё под конец первого дня.
Спасибо всем кто с нами играл и сделал нам игру :)

Lokie
05.05.2019, 14:52
Хорошая была идея - остыть, а потом писать отчет...
Хотя он все равно будет немного сумбурный :)

Прежде всего, я хочу сказать огромное спасибо Насте и Стасу за то, что создали для меня такой великолепный доспех. Это было потрясающе сделано и отлично себя показало в носке (хотя подраться в нем мне так и не случилось). Я знаю, что это был непростой заказ, но вы в который раз показываете, что золотые руки могут создать все.

"Древние Свитки" - это вселенная с очень обширной историей и гигантским количеством лора, местами очень запутанным и непонятным. Посему, меня терзали вполне обоснованные страхи на тему того, как обойдутся с первоисточником мастера и, что еще более важно, игроки. И если мастерская команда отнеслась к миру Скайрима с уважением, то уровень познаний некоторых игроков немного удручал. Впрочем, это вряд ли можно считать претензией, поскольку, как было уже сказано выше, мир "Свитков" огромен и сложен, и не все смогли бы осилить выучить что-то за рамками требуемого ролью или поиграть в компьютерную игру (хотя было бы очень полезно, но я понимаю, что не всем нравится/не у всех есть время).
Не смотря на мои страхи и недовольства, РИ "Скайрим" вышла хорошей. Очень живой мир, где постоянно бурлили события, а игроки практически не были замечены в "пожизнёвке".
На этой ноте, пожалуй, выражу мастерам свою благодарность. За титанический труд при подготовке к игре, за внимание к лору и деталям, за мастерский антураж (от монеток до сердца даэдра).
Игротехам моё сердцечное спасибо за отзывчивость и вездесущесть. Очень понравилось, что обратиться можно было к любому из вас и получить оперативную помощь, вы вмесмте с мастерами всегда держали "руку на пульсе".Это круто и приятно.

Здесь уже говорили про общие минусы типа экономики, отсутствия "соломки" во всех квестах и несбалансированность цен, так что не стану повторяться. Скажу лишь, что, по моему мнению, место, выделенное под город, было не особо удачным. Особенно это прочувствовали мы, бОльшую часть времени потратив на то, чтоб расчистить локацию от нереального количества камней и настоящего ковра из сухих веток. От обилия одного можно было запросто переломать ноги, а от обилия второго - получить лесной пожар с одной искры. Или, опять же, переломать ноги. Or both.
Это был мой первый в жизни опыт "капитанства" и вывоза отдельной локации.
С командой мне просто фантастически повезло, поэтому сразу хотелось бы сказать гигантское спасибо Балу и клубу "Нортман" за то, что доверились мне и сделали возможным гарнизон Маркарта. Не знаю, что бы я без вас делала.
Понравился ли мне опыт? Новое знакомство - да, а вот капитанство и связанные с ним нервы - нет. И это еще учитывая, что команда у меня была организованной и всё умела, а многие из моих страхов оказались простым паникёрством.
Однако, другим командам, я знаю, пришлось намного сложнее. Проблема в том, что это Скайрим, а, значит, каждый первый человек в нем должен уметь держать оружие. Игра предполагала большое количество боевых персонажей и часть ролей, в добавок, очень требовательна к антуражу, как то, к примеру, Легион, ворожеи, изгои... или стража :). То, что я увидела на полигоне, очень порадовало - уровень антуража заметно вырос (с момента моего первого впечатления, а именно РИ "Кринн" 2017-го года) и многие очень ответственно подошли к подготовке. За это хочется сказать отдельное спасибо игрокам.

Про квесты и их систему. Хм... мне сложно сказать однозначно, хорошо было или плохо. У Асты были свои квесты, но, увы, за один (личный) я даже не взялась по причине отсутствия времени, а карту на второй день отдала Клану, посчитав, что достать этерий выгодно нам обоим, но, в отличие от них, я не могла свободно покинуть город, забрав половину гарнизона. Кстати. Тут писали, что "склад этерия" готовился под меня. Во-первых - почему только под меня? Мастера не думали, что я могу карту кому-то отдать/продать? Во-вторых, в чем была бы разница, если б туда пришел не Клан с частью стражи, а я с половиной того же гарнизона? Мои парни точно так же бы варились на жаре, пока я пыталась вспомнить, как зовут "того двемерского кузнеца, который третий слева в пятом ряду ковал лопатку для знаменитого двемерского центуриона", чтоб открыть замок на сундуке. И да, наслышана, что загадки были уж слишком сложными, требующими очень специфических знаний. Если склад создавался под меня, то, конечно, мне льстит, что мастера такого высокого мнения о моих познаниях в лоре "Свитков", однако, кажется, переоценили их.
Так же, из наблюдений и общения с другими персонажами/игроками я вынесла, что чуть ли не у всего полигона, так или иначе, застревали квесты. Иногда настолько намертво, что это приводило к идиотским ситуациям, решать которые приходилось наполовину "по-жизни", и, как следствие, "откатам", портившим динамику. Мне известно, что мастера подготовили для игры огромную тонну всяких квестов, но в реальности вышел такой сильный перегруз информацией, смешанный с косяками, что я, например, выгорела эмоционально к концу второго дня чуть более, чем полностью.
В общем, личное ощущение - тотальный перегруз. Сдобренный большим количеством несостыковок вводных с квентами, отсутствием инфы там, где она должна была быть, и иногда требование крайне специфичных знаний, не рассчитанных на среднего игрока. Да, это было очень динамично и интересно, но изматывает так бешено, что потом уже ничего не хочется.

Немножко отдельно про систему игротехников. Точнее, про "боевую силу" мастерской команды. Я не знаю, кто у вас там отвечал за антураж для маперских ролей (судя по всему, никто), но у меня огромная, матьиво, просьба. ПОЖАЛУЙСТА, заморочьтесь хотя бы минимальными внешними изменениями, если час назад вы были бандитами на дороге, а теперь НПС-торговцы. Это нечестно и ужасно бесит, когда человек в одной и той же одежде, даже не удосужившись никак изменить себе внешность, будучи при этом мастерским персонажем, заявляет, что он торговец, а через пять минут он выходит за ворота и - оп! - он уже бандит или вообще "дух-игротех". Как стража должна реагировать? Учитывая, что из одних и тех же маперов приходилось буквально клещами вытаскивать пару слов в ответ на вопрос "вы кто?!". Если ты пришел, как игротех, то озаботься хайратником или хотя бы сразу скажи, чтоб стража тебя и других не держала на воротах. А если ты торговец, но в этой же одежде и с этим же лицом тебя видели полчаса назад в роли разбойника, то сорян, но в глазах стражи ты все еще разбойник. Еще пару нюансов я напишу кому-то из мастеров в личку на ФБ, чтоб не плодить тут сущности и срач.
Короче, господа мастера и игротехи. Не конкретно скайримские, а вообще все потенциальные. Если ваши мапера должны отыгрывать разные роли, то они дожны как-то отличаться. Пожалуйста. Спасибо.
Пока не забыла. Еще одна дыра в механике - это выход из шахт. Сама по себе идея такого мертвятника - великолепна. Но. Нам было сказано, что шахту охраняют некие виртуальные надсмотрщики и городская стража там не требуется. Однако, многие персонажи, не допускаемые обычно в город, вроде бандитов и изгоев, выходили из шахт и радостно бросались лазать по городу/воровать/убивать. Следственно, стража должна была следить, чтоб все вышедшие "зэки" покинули город? В таком случае, двум стражникам пришлось бы дежурить возле шахт, потому что ловить каждого "вышедшего на свободу" не представлялось возможным (у нас не сто глаз и не феноменальная память, чтоб запоминать каждого вошедшего в шахты и отследить, покинул ли он город).

Чуток про стражу и пропуск в город. Я знаю, мы подорвали множество...умов, не пропуская в город тех, кого было не положено впускать, и замучивая остальных расспросами на воротах. Знаю, что многие бугуртили на эту тему, закулисно или нам в лицо. Поясню, наверное...
Первое - в общей вводной было ясно написано, что вход в город ограничен приказом ярла из-за расследований вокруг всего произошедшего. Некоторых личностей вроде каджитов не пускали вовсе, ибо "слава" этой расы бежит впереди планеты всей (торговля наркотиками, воровство и подобное) и в рамках игровых реалий действия стражи были более, чем оправданы. Некоторых не пускали, потому что они потенциально опасны для мирных жителей, как то Изгои, неведомые "япростопутники" и, само собой, разбойники.
Второе - у нас были приказы, отданные уже на самой игре. Все, кто очень возмущался, что стража не пустила в город, потому что вы назвались приближенным королевы/пришли по ее приказу/сват/брат/кузен Ульфрика Буревестника/солдат Легиона/мимокрокодил - извините за усложнение процесса входа в город, но вы должны были понимать, что стража не обязана верить вам на слово. Мы физически (ни как игроки, ни как персонажи) не можем знать весь Скайрим в лицо. Всех, кто предъявил какие-либо доказательства своим словам, не имели проблем с проходом в будущем (или имели минимальные, основанные чисто на усталости стражи). Мы очень просили всех, кого королева назначает своими "доверенными лицами" иметь при себе соответствующую бумагу. Аргумент " у королевы закончилась бумага" мог вызвать исключительно хихиканье по жизни, но никак не облегчил ситуацию в игровых реалиях. Как потом выяснилось, у королевы нашей организовались такие "доверенные лица", которых, по хорошему, не то, что в город не пускать надо, а вообще сразу в шахты спровадить.
Точно та же проблема с ответами на логичный вопрос стражи "стой, кто идет?". Ответ "Я!", "Ну я!", "Это, блин, ярл (не Маркарта)", "Вы чё, не узнали меня?" - это не ответы. Из-за закрытых ворот ваши голоса слышны далеко не так четко, как вам хотелось бы, господа. И да, городская стража Маркарта не может знать всех ярлов всех городов в лицо. Это нормально. По поводу того, что первое время не узнавали тех, кого, по идее, должны были действительно узнавать (Ульфрика, например), простите. Это уже действительно наша проблема была.
Поток людей сквозь ворота был бесконечным и часто в нем пытались затесаться всякие темные личности. Некоторых приходилось обыскивать или долго расспрашивать, задерживая прочих мирных жителей. Приношу свои извинения, я слышала ваш ропот на воротах и получила много жалоб, противоречащих друг другу. Одни люди жаловались, что стража пропускает кого ни попадя, другие - что не пропускает никого. Ни то, ни другое, не было правдой. Стража, в первую очередь, следила за потенциально опасными личностями, пытаясь вам же, мирные роптальщики, обеспечить какую-никакую безопасность. У нас не до конца это получилось по разным причинам и ваши жалобы только делали ситуацию хуже. Собственно, извините, мы просто пытались делать свою работу.

На самом деле, вывозя такую сильную боевую команду и получив некоторые обещания от мастерской команды, я готовилась, что им будет, где повоевать, а не просто 90% времени тусить на воротах/по городу/корованы. Мы готовились, что на дорогах будут засады, что нам придется кардинально решать вопрос ворожей и вступать с ними в открытый конфликт, что драугры будут серьезной угрозой на ивентах или вылезут из гробниц, что, возможно, будет массовая стычка двух "армий"... Ничего этого не случилось. Кроме того, я готовила своего следователя к тому, что ему придется следить за агентами Талмора, чтоб они не сунули свой нос в дела и расследования глубже, чем мы хотели. Однако, Талмору, кажется, изначально не дали всяких вводных по поводу, так что и судьбоносных интеракций, которые заставили бы щекотливо балансировать на грани дипломатии, с ними не случилось. Да, я читала, по каким причинам и, тем не менее, грустно.
Также на игре присутствовал очевидный мискаст некоторых ключевых ролей, в который я углубляться не буду.

Отдельно хотелось бы сказать спасибо игрокам:
Моему следователю, носившемуся, как электровеник, повсюду. Жаль, что большая часть расследований провалилась по причине нестыковок и потери информации где-то между мастерами и игротехами (хороший пример - пропажа людей в шахтах. Этот квест мог быть решён еще в первый день-утро второго, но Денису попросту не выдали инфу, которую должны были выдать (не игрок, а игротех). И эта инфа могла оооочень много поменять в итоге).
Моей команде, за самоотверженность и терпение, за то, что вы играли от начала и до конца.
Солдаты Легиона, спасибо вам за то, что были узнаваемы. Серьезно. Это было очень важно для антуража и вы постарались. Кроме того, с вами было очень приятно общаться и играть.
Братья Бури. Спасибо вам огромное. Хотя личного общения у нас случилось мало, но я получила большое удовольствие от игры с вами. Конкретное отдельное спасибо Ульфрику и Галмару. Аста всегда была на вашей стороне, истинный король Скайрима, но выразить свою признательность могла разве что косвенно. :)
Храму Дибеллы - за прекрасных жриц и отличное действо на праздник.
Приезжим ярлам других городов и их представителям - за игру, антураж и заносчивость :)
Клану Серебрянная Кровь - за множество охренительных моментов отыгрыша. Всегда с превеликим удовольствием с вами играю, по отдельности вы или в одной команде. Вы нереально круты. Впрочем, ничего другого я и не ожидала :)) Лояльность Асты могла бы быть подорвана, получи наш следователь вовремя информацию о некоторых темных делишках, но...сложилось, как сложилось. Мой персонаж не был заинтересован в том, чтоб кто-то другой получил звание ярла Маркарта и причиной тому были исключительно игровые мотивы (а не пожизневые, как некоторым может показаться).
Каждиты. Да, я про вас не забыла. Джамирра смогла достучаться до зачерствевшей за годы службы души капитана стражи. Аста искренне прониклась твоим (вашим) горем и, долго поколебавшись, решила таки ходатайствовать перед ярлом, чтоб вас если не пустили в город жить, то, по крайней мере, разрешили вход. Отличные, теплые моменты крутого отыгрыша, которые я никогда не забуду ^_^
Жрице Мары и ее телохранителю - за лояльность, оперативность и понимание, а также за "магическое перемещение" к баклаге с водой для умывания и "там и без тебя разберутся, пожалуйста, капитан, сиди и пей чаёк" :) На тот момент я уже была выжата эмоционально и короткий отдых был действительно необходим.
Всем остальным, кого не назвала, спасибо за антураж и бесценный вклад в создание атмосферы и динамики.

В целом и общем, игра была хорошая. Насыщенная.
Капитан из меня получился...ну...не совсем. Все свои недочеты я учла, занимаясь самонаблюдением и собирая точечно отзывы (ежели кто-то что-то хочет мне еще высказать, то милости прошу в личку на ФБ). Если мне когда-то еще придется капитанить (не уверена, что мне этого еще когда-либо захочется, правда), то это будет немного по-другому.

Отдельное спасибо фотографам за охренительные фотки.

Искренне ваша, Любаша, ака Аста Гунвор, капитан городской стражи Маркарта, всю игру проходившая с символом Талоса на шее :)))

Julia
06.05.2019, 17:28
В ФБ мастера написали, что они рады критике. Мастера не должны быть рады критике, это противоестественно =). Но я постараюсь говорить по делу, чтобы свести негатив к минимуму. И, разумеется, исключительно со своей колокольни. Не знаю, что было у других.

Почитала некоторые квесты и соответствующие квенты. Осталось не самое приятное ощущение. Мне кажется, что судьбу конкретно нашей команды мастера уж совсем решили пустить на самотёк. Ничего путного из этого не вышло. Там, где не прописано откровенное враждебное отношение, игроки сами подсуетились и, вяло или довольно бойко плюясь в нас ненавистью, хомячили от нас инфу и игровые возможности.

Конкретные моменты, которые, скажем так, подвисли и, на мой вкус, катастрофически повлияли на игру моей команды. Цитаты из квент и квестов моей команды:

1.
Конечно есть небольшая вероятность того, что нужной информацией обладает Мирабелла но как к ней подступится… - Подступиться не получилось. Все уткнулось в полное несотрудничество. Даже таблички членов коллегии, как у Мирабеллы, у нашей магички не было. Этот страшный затык мы так и не смогли решить по игре, потому что из таблички Мирабеллы с нами была готова общаться поначалу только Сибилла, а под конец второго (!) дня и то немного - Фалион и Вунферт. Вариант, при котором информационный затык, и это с нашей-то вводной врагов-всего-живого, может произойти - ничем не подстрахован. Еще раз. Наша команда, несмотря на активные усилия, не смогла получить даже информацию о составе Коллегии или о магах, причастных к Коллегии. И это при живом маге, который провел там несколько месяцев. Мне это кажется нелогичным.

2.
Поэтому на данный момент планы Рулиндила нарушены и что с этим делать дальше ему не очень понятно. - Понятно так и не стало. Как совсем, вообще. Как игроку команды нужно было себя повести? Нужно было бегать и искать воров? И добивать их? Это то, что мастера планировали? Простите, но мне так не кажется, потому что вот кусок из того же квеста, причем на очень раннем этапе:

После мести Рулидилу Ноктюрнал организует встречу Сибби с действительными членами гильдии (только те кто уже члены гильдии)
- Если гильдия восстановлена - Сибби будет необходимо заручится поддержкой членов гильдии.
- Если гильдия не восстановлена - Сибби должен способствовать ее восстановлению и тогда Ноктюрнал объявит его покровителем гильдии.
То есть, нифиговый такой кусок игры, где вводным моментом является месть Рулиндилу. Не нужно только говорить, что месть - это не обязательно смерть. Сообщения от Ноктюрнал, вот это все "найди и отомсти"... Мне это кажется несправедливым и несбаллансиорванным, просто потому, что у одного игрока есть цель выпилить другого, а в обратную сторону есть только смутные намёки.

3. Из истории с талосопоклонницей:
завтра Тонгвор серебряная кровь лично вынесет ей приговор. - Как из этого должно быть понятно, что это "завтра" - сразу после парада, если нас даже никто не предупредил, где и когда будет суд, но при этом нашего присутствия там ожидали. Мне это кажется непродуманным.

4.
Исследуя древние фолианты Синдикат выяснил, что один из древнейших магических артефактов (Посох Магнуса) способен поглощать и аккумулировать энергию уничтоженных артефактов, в том случае если заклинание уничтожения и посох активируются одним и тем же существом. И к этому цели:

Найти и изучить ту силу, что создает связь между Нирном и Обливионом.
Найти способ поглощения этой силы. В крайнем случае уничтожив то что эту силу проецирует.
Найти посох магнуса и с его помощью завладеть силой.
У кого посох Магнуса мы знали еще утром второго дня. А дальше - смотри первый пункт. Что делать в условиях несотрудничества? Снимать игрока кирпичом? Жалко, что я, старый эльфийский дознаватель, не имела специализации палача. Могло бы выйти интересно. А так... Ничего нельзя изучить, если это тебе не хотят рассказывать. Мне это кажется неучтенным.

5. Из квеста будущей императрицы:
Заручится поддержкой минимум двух влиятельных особ которые подтвердят ее претензии на престол:
Генерал Туллий - приоритетное значение
Эленвен
Король Скайрима
Представители провинций (аргониане и данмеры вместе).
Может, я туплю, но в ее квенте я не нашла того куска, по которому она хотя бы теоретически могла обратиться к нам. Очень жаль. В исходном списке-то я вторым пунктом иду. Ее инициатива к сближению, по сути, чуть ли не единственная возможность у меня о ней узнать. Но вот оно не сложилось почему-то. Я так и не поняла, что произошло: она заручилась поддержкой Ульфрика и Туллия? Мне это кажется неясным.

6.
в ход переговоров могут вмешаться очень многие силы и прежде чем принимать какие то резкие решения необходимо четко оценить и проанализировать ситуацию и расстановку сил. Это как пункт 1, только менее конкретный. Я несколько раз ныла игротеху, что я не понимаю расстановку сил, что у меня не получается вытащить из людей, что им нужно, какие у них планы, цели и нужды и т.д., потому что с нами почти никто не общается, а те, кто общаются, то ли не могут, то ли не хотят подкинуть конкретики. Как эмоциональная разрядка это нытьё подействовало прекрасно, но никак меня не продвинуло. Хотя мы не хуевничали и все время, все время пытались брейнстормить ситуацию (Кай - свидетель). Каждый раз, решая к кому-то пойти, строя цепочку визитов, мы, кажется, просто неправильно выбирали. Мне это видится вопросом случая, но и бекап какой-то нужен в таких ситуациях.

---

Отвечая на вопрос, почему не сыграл компромат на Ульфрика, могу ответить очень просто:
1. Ульфрик успел выйти со мной на связь и, скажем так, прикрыть тылы (по крайней мере, вернуться из раздела "грязные предатели" в "спаящие агенты"), и поэтому палить его мне было невыгодно.
2. Увидев, как странно и далеко от нас складывается вся политическая ситуация, и как мало мы походу способны на нее повлиять, мы решили дать неизбежному произойти, а потом, с помощью компромата, посеять максимальный хаос. Это должно было сыграть на совете, но Ульфрик успел первым, показа всем императрицу. Дергаться стало бессмысленно. А компромат может еще пригодиться в будущей войне.
3. Чтобы получить хоть какую игровую гибкость и идти с открывшимися возможностями (я про союз Чернотопья, Морровинда и Саммерсета), мы решили следовать духу, а не букве наших политических целей. Проще говоря, дать Скайриму раздробиться по-максимуму и атаковать Империю. С вопросом развала справились (или не справились, тут как кого спросишь) и без нас. А с Империей нас удивили, но по нашему договору с Чернотопьем и Морровиндом, прижать ее к ногтю нам вроде как подсобили (подсобят?..). В этой ситуации компромат на Ульфрика стоило попридержать.
4. О том, что Ульфрик - наш агент со справкой, знала вся моя команда, поэтому в решениях палить - не палить я руководствовалась не только своим мнением, но и их. И каждый раз решение было простое: можно и запалить, но зачем?..

---

Я не жду, что мастера будут мне на это отвечать. Это просто взгляд. Вот так эти вещи может увидеть игрок. Возможно, в таком кривом видении виноват мискаст. Возможно, информацию стоит разжевывать. Возможно, ряд факторов сложилось вместе. Я не знаю. Может быть, это может послужить чем-то полезным мастерам в дальнейшем.

ILS
07.05.2019, 19:32
Не нужно только говорить, что месть - это не обязательно смерть
Хуже того - с моей стороны это воспринималось ТОЛЬКО, как окончательная смерть. Ни малейшего намёка на то, что достаточно отправить "Рула" в шахты Сидна. В противном случае я не метался бы всю игру, пытаясь сперва точно доказать, что убивать надо того, кого кажется, я бы нашёл способ быстренько и незаметно закулуарить подозреваемого и посмотреть, что из этого выйдет (а потом - иди знай, ещё и пришёл бы тереть о том, как нам дальше мириться. Сибби быть зиц-председателем Рифтена под чутким руководством ГВ не захотел бы, я гарантирую. В итогах мастера напрасно его так легко списали, ИМХО)

Lizardcat
08.05.2019, 03:18
Вернувшись с полигона, я хотел написать отзыв об игре - но попозже, когда остыну и приведу в порядок мысли. Потом решил вообще его не писать. И оценку игре - тоже не ставить. Но после появления мастерского отчета и "итогов игры" - все-таки напишу кой-чего. Но оценку ставить не буду. Потому что не знаю, какую. Все, что я напишу дальше - частное мнение, не претендующее на абсолютную истину.

Офигенная логистика. Блестящая организационная работа. Безукоризненно работающие технические решения. Прекрасно организованная работа игротехов.

И практически тотальный провал сюжетно-квестовой составляющей. Все, что происходило с экономикой - лишь следствие этого провала.

У нас принято делить игры на песочные и рельсовые. И в тех, и в других есть своя прелесть. Но "Скайрим" - это куча песка, в который рандомально воткнуты рельсы. Ни с песком не поиграешь, ни по рельсам не поездишь.

И еще. Любая квестовая система, даже система настолки на пять человек - стоит на трех китах, которые так или иначе должны быть учтены и увязаны сценарной группой. Логика персонажей, логика игроков, логика событий. Когда сбоят все три - играть становится крайне проблематично.

По своей всегдашней привычке к сбору информации я к середине второго дня представлял себе большую часть квестовых линий полигона. Но проще всего мне будет анализировать на примере своего персонажа и своей квестовой линии.

Итак. Разумеется, я не был ярлом Сидгейром. Меня звали Слаер, и я был убийцей темного братства, принявшим облик ярла. Кому интересно подробнее - квенты есть в открытом доступе.

Мой центральный квест - постройка алтаря Мефалы и восстановление Темного братства. Это моя единственная линия, не допускающая никаких уклонов в стороны. Рельс - прямой, как... как рельс. Условия постройки алтаря в квенте трогательно просты - необходимы эмблема Мефалы и кровь с двух выполненных заказов. А еще эти условия полностью невыполнимы. Они и не были выполнены (хотя алтарь мы построили).

В разработке этой линии был заложен системный баг, который в той или иной форме можно было увидеть и во многих других квестовых линиях. Чтобы выполнить квест, он должен быть уже выполнен. И никак иначе.

Почему? Например, потому, что эмблему на практике можно было только купить. Другие пути были невозможны из-за сбоя других, не моих квестовых линий. Исходящая мастерская цена эмблемы - 50, с торговой наценкой 70. У нас на старте - 3. И ни единой возможности заработать недостающие деньги. Мы не имеем права грабить. Мы не имеем права убивать без заказа (прямой запрет в квенте). Остальные пути получения денег у ярла с единственным квестом просто отсутствуют. Кстати, отправить в шахты мы вообще никого не можем, мы убиваем окончательной смертью. А заказ получить не можем, потому что не учтена логика игроков - никто не станет заказывать окончательную смерть другого персонажа в первой половине игры. Причин этому много, но простейшая - игроки предполагают, что окончательная смерть важного персонажа - "нарушит замыслы мастеров", и без прямой вводной ничего такого делать не станут. Откатят все равно или еще что-то в этом роде. Прецедентов много.

Ну хорошо, черт с ней, с эмблемой. Мне не привыкать делать из ничего что-то. Но кровь двух убитых нами персонажей мы точно получить не можем до выполнения заказов. А заказы мы не можем выполнять, пока не построен алтарь. Все, логический тупик.

Где-то к середине игры мастера начинают вводить поправки в квенту. "Просто постройте алтарь, столько крови не надо..." еще там по мелочи. И... первый заказ, явная мастерская вводная. Убийство Императора, на минуточку. Виртуального персонажа за пределами территории игры. Потом нам сливают "волю Мефалы" - прямой рельс на единственный способ убийства. Дальше начинается откровенный цирк.

Задуманный мастерами способ требует... каплю крови Императора. Мы офигеваем вторично. Получаем следующее "откровение Мефалы". Оказывается, каждый легионер носит каплю крови на себе, в легионерском медальоне. Когда я прекратил ржать, представляя процесс доения Императора (чтобы каждому легионеру из десятков тысяч досталось по капле его крови) - я получил дополнительную вводную. Поскольку легионеры-игроки не носят никаких знаков и понятия не имеют ни о каких каплях крови (ну не успели им знаки приготовить и предупредить) - приведите и предъявите игротеху труп легионера. Лол что? Ведь убивать мы по-прежнему права не имеем, а денег у нас нет и быть не может - чтобы нанять каких-нибудь разбойников или типа того. Л - логика. Ну и тайминг... поздний вечер второго дня, организовать что-то не одноходовое почти не осталось времени.

Да и вообще предложенный рельсовый способ убийства Императора настолько надуман, затратен и ненадежен, что даже в рамках кривой логики игры легко придумать несколько более разумных. Логика моего персонажа - опытного и умного убийцы - отчаянно протестует. Кстати, труп мы все-таки привели и предъявили, не нарушив рельсовых правил.

Описывать всю цепочку не буду - текст и так получается длиннющим. В целом наша игра выглядела серией вбросов информации мастерами (а не распределения ее среди игроков), причем каждый следующий инфоблок приходилось вытаскивать клещами. У игроков нужной нам информации не было в принципе. Или она была спрятана настолько сурово, что я ее не нашел - и я искренне в этом сомневаюсь, особенно после прочтения выложенных мастерами квент и квестов других игроков.

Каких-либо вводных по личине ярла Сидгейра у меня, разумеется, не было вообще, пришлось импровизировать. Мне нужны были хоть какие-то его мотивы играть в политику, чтобы обрасти связями - вот так и родилось мифическое желание "получить в свое владение, кроме Фолкрита, и Белый Берег", нужное исключительно как тема для разговоров, "подобающих ярлу" по представлениям Слаера.

Самому убийце Слаеру Белый Берег даром не нужен, он и со своим-то холдом понятия не имеет, что будет делать. Цитата из квенты: "Со временем Слайер стал лучшим из братьев, но по складу своего характера никогда не стремился к власти." Не стремиться к власти - прямая вводная, а к вводным я привык относиться с уважением. Поэтому упомянутая в "Итогах игры" агрессия Фолкрита против Белого Берега - курам на смех, это абсолютно нереально, Слаер в маске ярла не стал бы делать ничего подобного. А вот смерть всех врагов Ульфрика (на территории которого построен с его ведома алтарь Мефалы, у которого прямая связь с Темным братством) - не только реальна, но и крайне вероятна. Опять логика.

Получается много текста, поэтому написано совсем пунктиром. Но примерно так же выглядели многие квестовые линии. Либо условия, принципиально невыполнимые, либо теоретически выполнимые, но не имеющие ни малейших зазоров, и любой мелкий провис приводил к обрушению или зависанию сразу нескольких квестовых цепочек. В этом смысле очень показательна история с этериевой кузницей, уж не буду расписывать подробнее, история, в которую упирались, как в тупик, сразу несколько линий разных игроков и групп игроков. Впрочем, квестово-сюжетная модель двемеров - это тема отдельного текста, я уж тут не буду... А тем, как будут работать информационные потоки, похоже, вообще никто не занимался.

В результате тайминги событий определялись в основном мастерскими вбросами и изменениями вводных на лету. Ощущение было, что придуман забавный способ сделать трехдневную игру - сделать двухдневную, но первый день не давать игрокам никак продвинуться.

Я понимаю, что моделирование увязанной и структурированной системы сюжетов и квестов - с учетом психологии игроков, запасных путей для обхода узких мест и так далее - это сложно. Но это делается. Для этого есть куча инструментов, специальный софт, масса написанного теорикрафта. Тут ощущение, что даже попытки не было. Ну блин, я это делаю даже для моих настольных ролевок, где намного проще на ходу исправить ситуацию, не обломав игрокам внутриигровое состояние.

Возможно, я несправедлив. Но мне очень досадно, что колоссальная работа, проделанная мастерами при подготовке к этой игре, уперлась в вещи, которые имхо делаются в первую очередь, без которых все остальное просто не сработает, каким бы красивым, толковым и интересным оно ни было. В логику квестов. В анализ информационных потоков. В учет таймингов. Просто в то, чтобы дать игрокам то, что им интересно играть. Не реализовывать чужие сюжетные ходы, пытаясь их угадать - а именно играть.

И, как я писал уже в самом начале, этого текста не было бы, если бы не мастерский отчет с лейтмотивом "Хорошие мастера, которым не повезло с игроками". Не знаю, может только мне так показалось...