PDA

Просмотр полной версии : Правила



Mr.Kot
28.08.2020, 15:13
Правила поведения на полигоне
1. Какаль запрещает разводить костры на земле. Обязательно везите мангалы или иные металлические ёмкости.
2. Не оставляйте огонь без присмотра. Возле мангала обязательно иметь ведро с водой, или песком!
3. Свечи и другие открытые источники огня, способствующие лёгкому возгоранию и не отвечающие элементарным правилам безопасности - также запрещено оставлять без присмотра.
4. В мастерятнике и кабаке будет находится по огнетушителю. В любой экстренной ситуации - бегите к своему игротеху, у них будут рации для связи.
5. СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕШЕНО рубить и ломать деревья, вырезать что-либо на коре и любым другим способом портить окружающий лес.
6. Мастерская группа закупит мусорные мешки, которые будут выдаваться всем желающим (и не желающим - ибо нефиг!).
Пожалуйста, не кидайте в мусорные мешки целые, деревянные шампура, крышки от консервов и всё то, что может проткнуть, или порвать мешок. Потратьте ещё пол-минуты на то, чтоб шампура поломать, а крышку от консервов завернуть в туалетную бумагу. Не сливайте масло и жидкости в мешки для мусора.
7. Мастерская группа закажет мусорный бак, который будет находиться на полигоне на протяжении всей игры. Настоятельная просьба - после игры убрать весь мусор в пакеты и донести/довезти до мусорного бака. Бак рассчитан только на бытовые отходы. Элементы антуража и строяка, пожалуйста, вывозите сами.
8. Брёвна, использованные при строяке, необходимо растащить по лесу, а не бросать в одном месте - требование ККЛя.
9. По завершению игры, все заказавшие мебель, должны отнести её в указанную мастерами точку.
10. Берите с собой воду! Каждый игрок обязан озаботиться питьевой водой, в достаточном количестве на три дня игры (2-3 литра на человека в день). Безмашинные, вы можете попробовать договориться о подвозке воды с теми, кто приедет на машине. Обязательно закройте всё заранее, чтоб не было случаев, что кто-то остался на полигоне без воды.
11. При любом случае требующем вмешательства мастеров (травмы, кому-то стало плохо, головокружения, порезы, ожоги) - обращайтесь к игротеху вашей локации. У них будут рации, они свяжутся с мастерами. Если вы находитесь близко к мастерятнику, то можете подойти лично.
12. Хронические больные, пожалуйста не забудьте свои лекарства, аллергики - сообщите о вашей алллергии мк в личной заявке.
13. На территории полигона запрещено употребление наркотических веществ.
14. Если кто-то перебрал, просьба удалиться в палатку до утра и не портить игру другим игрокам
15. МГ не несет никакой ответственности за пропавшие на полигоне вещи, за травмы, полученные во время игры и прочие непредвиденные ситуации, связанные с целостностью здоровья и/или имущества. Участники обязаны будут подписать бланк отказ от претензий на полигоне и передать его Мастерам. Лица, не достигшие 18 лет, на игру допускаются либо с кем-то из родителей, либо с официальной запиской от родителей, которая прилагается к бланку отказа от претензий. В любом случае, если несовершеннолетний находится на полигоне без родителей, в записке должно быть указано, кто за него отвечает.
Лица, не подписавшие данный бланк, к участию в игре допущены не будут.
Пожалуйста, будьте предельно внимательны, соблюдайте правила поведения в лесу.
16. Игрок нарушающий эти правила, мешающий своим поведением игре или подвергающий опасности других игроков может быть отстранён от игры и удалён с полигона.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:14
Помимо игрового лагеря у каждой команды может быть свой неигровой лагерь.

1) Неигровой лагерь может ставиться рядом с игровой локацией, но так, чтобы он не мешал игре.
2) Во время игры человек уходит в неигровой лагерь только по личным неигровым делам.
3) В неигровой лагерь не рекомендуется брать любые игровые - отчуждаемые вещи или артефакты во время игры. Исключение - ночной перерыв.
4) В неигровом лагере запрещены любые игровые взаимодействия (бой, использование магии, политика и т.п.)
5) В неигровом лагере можно выяснять вопросы офф-плей, если в этом есть нужда, но старайтесь говорить тише.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:14
1. В каждой локации будет находиться игротех.
2. Если вам нужно разрешить игровой вопрос , и вы не можете сделать это с помощью игрового взаимодействия - обращайтесь к игротеху.
3. Запрещено обращаться в мастерятник, если вас туда не послал игротех.
4. С полуночи и до 9 часов утра мастерятник закрыт. Можно продолжать играть, но взаимодействия, требующие присутствия игротеха придётся отложить до утра.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:26
Общие положения:

У подавляющего количества персонажей один хит.
Любое холодное оружие его (один хит) снимает.
У некоторых персонажей (например, у ведьмаков и воинов из дружины Барона) может быть более одного хита. Это будет указано в вводной выданной мастерами.
Доспехи хитов не добавляют, но бесспорно помогают воину выглядеть воином.
Оружие в руках ведьмака снимает с обычного человека все хиты за один удар
Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
Мертвятника на игре нет. Если вас тяжело ранили - доберитесь до Храма Мелитэле или знакомого лекаря, отыграйте лечение и возвращайтесь к игре. Вы помните, кто на вас напал, но не помните что происходило после ранения.


Зона поражения и чего можно и нельзя:

Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.
Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.
Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.
Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания


Оружие на игре:

Нож - безопасный ролевой нож с длинной клинка до 15 см. Скорее бытовой инструмент, чем оружие.
Боевое оружие - мечи, топоры, копья, алебарды и прочее.
Наличие боевого оружия должно быть обосновано историей вашего персонажа и разрешено мастерами до игры. Имейте в виду, что наличие меча и прочего у простого крестьянина может вызвать закономерные вопросы у дружины Барона.


Стандарт оружия:
Стандарт оружия на тот же, что был на последних играх - Кринне и Скайрима.

Топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.
Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.
Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.
Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.


Оглушение:
Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине и сказать “оглушен!”. Во второй руке необходимо держать предмет которым оглушают - оружие, камень, оглоблю и т.п. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение. Оглушать можно только вне боевой обстановки. Шлем защищает от оглушения. Ведьмаки не оглушаются (бывают исключения).

Связывание:
Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом. Можно использовать бутафорские кандалы. Их разрезать нельзя (снимается ключом или с помощью специального инструмента).

Правила о монстрах:

Большинство монстров трудно убить, некоторых даже очень трудно, если вы не знаете как это сделать.
Монстры, которые дерутся руками или лапами могут отводить оружие руками (предплечьем).
Монстры, атакующие на расстоянии, попаданием приводят к тяжелому ранению (если вам не сказано иного).

Mr.Kot
28.08.2020, 15:27
Смерть на игре есть.
Для того, чтобы убить другого игрока (мастерские неписи мрут как мухи), вам нужна мастерская санкция. Поговорите с игротехом и объясните почему именно убийство является самым логичным выходом из вашей ситуации. Однако, даже если вы убили оппонента, это не значит, что вы избавились от него навсегда. Он может преследовать вас в виде призрака, например. Также помните, что никакое убийство не обходится без свидетелей и тайное часто становится явным.
Такое деяние однозначно осуждается обществом и вместо простого решения ваших проблем может только их усугубить.
Также, к необратимой смерти ведёт продажа души какому-либо могущественному существу (в момент уплаты долга, согласно договору)
Кроме этого, можно умереть по глупости - ломануться с вилами на монстра, пойти на болото (хотя предупреждали, что там водятся утопцы) или сделать что-нибудь такое, за что вас казнит Барон.
Самоубийство по любой причине также необратимо.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:28
Отыгрываются по обоюдному согласию всех сторон.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:30
̶Г̶о̶в̶н̶о̶
Небольшое количество существ на игре будут обладать магическими способностями. Какие именно - знают только они (возможно, информация про них есть на полигоне). Если во время игры, кто-то требует от вас определенного действия и в конце произносит фразу "да будет так" - вы должны это выполнить и быть уверенным, что это разрешено мастерами. На игре присутствует небольшое количество магических предметов. Те, кому они нужны, будут знать, как ими пользоваться.

Ведьмачьи знаки работают по тому же принципу, за одним исключением - знак Аард (поскольку оный имеет немедленное и прямое влияние на окружающих). Работает следующим образом: ведьмак складывает пальцы в ̶ф̶и̶г̶у̶ знак, сопровождая это действие зычным криком “ААААРД!”. После чего, каждый, кто находится в радиусе 2х метров от ведьмака отскакивает на 10 шагов (если не упрётся в препятствие) и садится задом на землю. Сразу после этого можно вставать (если есть желание).

Mr.Kot
28.08.2020, 15:35
Как и в нашем мире, основной вид взаимодействия в феодальном хозяйстве - бартер. Деревенские жители обмениваются между собой товарами и услугами, иногда сразу, иногда в долг. Институт репутации очень важен в таком месте - не здешнему или нечистому на руку на слово никто не поверит. Деньги в деревне водятся не часто - в основном их получают и тратят на ярмарках, которые до войны происходили пару раз в год (сейчас неизвестно что будет). Поскольку игра идёт в реальном времени (реальный день = игровой день) игровых циклов нет, соответственно нет и регулярного дохода. Если вам нужны деньги - ищите у кого они есть)
Какие деньги всё же можно встретить на игре:

Грош – медная темерская монета , основной гость крестьянских кошельков. За пару таких можно поесть супа в харчевне или выпить в кабаке, оплатить почтового голубя. Несколько грошей выдаются каждому в начале игры (точное количество зависит от квенты)
Орен – серебряная темерская монета (100 грошей). Та самая чеканная монета корой следует расплатиться с ведьмаком (скорее всего, он затребует не одну…). Существенные деньги – в мирное время, на ярмарке за орен можно было купить хорошую свинью (хотя сейчас каждый ломит ту цену, какую ему позволяет совесть и условия сделки). Мало у кого есть такие, но зажиточные крестьяне могли скопить несколько на чёрный день.
Флорен – нильфгаардская золотая монета (20 оренов). Мало кто из деревенских видел такую в живую. Разве что в руках барона Всерада. Несколько таких золотых монет – это уже состояние.

Mr.Kot
28.08.2020, 15:37
Данная часть релевантна только постоянным жителям деревень. Различные приезжие питаются в таверне или подножным кормом.
Что же необходимо чтобы пережить год? У каждой из деревень есть пять источников продовольствия: четыре поля и скот. Чтобы выжить необходимо сохранить минимум четыре из пяти (Вересковке и хутору нужно меньше, так как там неполное население, подробности будут в загрузе). Поскольку излишки и запасы редко у кого бывают, плохой урожай или потеря скота означают, что часть деревни не доживёт до весны или будет вынуждена покинуть насиженные места.

Поля

Почивший Барон Всерад поделил земли поровну - каждой деревне достался равный надел в четыре поля. Не учёл, правда, что земли разные, однако на жизнь всем хватает. Игра происходит в дни перед самым важным периодом крестьянского календаря - посевной. Если не успеть засеять поля вовремя, то весь урожай не успеют собрать до осенних дождей и его часть сгниёт. Для каждого из полей необходимо:

Посевной материал - зерно на посев. На одно поле требуется мешок зерна. Если у вас, по какой-то причине, его не хватает, то можно попробовать занять у соседей. Или поискать по округе - квесты могут привести к заначке.
Рабочая сила. В посевной участвует вся деревня - мужики тянут плуги, женщины идут следом и сеют. Отыгрывать посевную не надо - она происходит после окончания игры. Поэтому, то сколько полей деревня может обработать не зависит от количества заявившихся или приехавших на полигон игроков. Деревня делится на бригады и каждая бригада обрабатывает своё поле на протяжении всей посевной. Лошадь выполняет работу бригады, но всех лошадей забрали на войну. До войны, сил каждой из деревень было достаточно, чтобы засеять все выделенные ей поля.
На данный момент Подлесье может собрать 3 бригады (до войны они рассчитывали на лошадь), Вересковка - 1, Мышинец - 4. Как обстоят дела у жителей хутора - известно лишь им.
Одна деревня может помочь другой, но это значит, что она не успеет засеять часть своих полей в срок. Например, если деревня решает помочь другой деревне, то они посылают бригаду вспахать одно из чужих полей, и одно своё поле они обработать не успеют. Решение помочь другой деревне может быть принято на деревенском сходе, если за него проголосуют больше половины жителей (позовите игротеха, чтобы он зафиксировал решение деревни). Состав бригад условный, поэтому не надо решать, кто конкретно идёт. Достаточно принципиального согласия.


Чтобы все засеянные поля уродили, селянам необходимо магическое покровительство. У средневековых крестьян посевная окружена множеством обрядов и примет, призванных гарантировать, что посеянное зерно вырастет. В Велене Хозяйки одаряют крестьян своей щедростью, и урожая хватает на всех. Однако, ходят слухи, что поля могут родить куда больше обычного, но для того нужно быть в особой милости у Хозяек. Или получить какую-нибудь другую магическую помощь от колдуна, друида или артефакта. Как и какую - ищите по игре.

Скот

Не хлебом единым жив человек! С маслом будет гораздо сытнее. У каждой деревни есть скот. По-большей части виртуальный (антураж на усмотрение игроков), но это не значит что с ним не могут возникнуть проблемы (что у кого живёт и что ему надо, мы сообщим в загрузах).

Все приготовления нужно завершить к окончанию Праздника на Лысой Горе, а на разборе полётов мастера расскажут дальнейшую (возможно печальную) судьбу жителей каждой из деревень.

Mr.Kot
26.09.2020, 12:37
Специальной механики для воровства нет. Хотите что-то стащить - тащите. Воровать можно только игровые деньги и предметы. Похитив что-нибудь, обязательно сообщите игротеху. Так мы сможет подтвердить, что украденное является игровым предметом, а также отслеживать их хождение по рукам. Украденный предмет запрещено уничтожать или выводить из игры иным способом, не получив на это санкцию от игротеха. Если вы обнаружили, что у вас случайно украли антураж или пожизненную вещь - обратитесь к игротеху (дисклеймер: мастера не несут ответственность за реальные кражи).
Дома в деревнях, как правило, не запираются. Но если вы считаете, что вам необходимо что-то запереть, то можете привести простой латунный замок. Один из ключей от замка с биркой чей он и что отпирает отдайте своему игротеху до начала игры. Взламываются такие замки отмычками (реальными).
Вне зависимости от наличия замка, запрещено вламываться в дома во время ночного перерыва (с часу ночи до 9 утра).
https://drive.google.com/uc?export=download&id=19S0o8IB_XWKDqQcD1XgdsJcRaMa70yM0

Наташа
08.11.2020, 21:49
Суд и его исполнение.

Итак, самое главное отличие того, что будет происходить в мире игры от привычных вам судов, что никакое судебное дело не может начаться без истца и обвиняемого.
Второе отличие – отсутствие органа, который выполнял бы функции полиции. Дружина – это не полиция. Запомните это, пожалуйста. Если у вас кто-то украл сладкий рулет – ищите его сами. И не оставляйте свои рулеты без присмотра. Дружина – это наемные воины, которые служат барону, за что он содержит их, и платит им деньги. Их задача – охранять покой Веленских деревень (и особо поместья барона). Они могут попытаться убить какое-нибудь чудовище, которое прямо вот выбралось и жрет людей. Но расследовать и заводить дела они не будут.

Так что же делать человеку в мире игры, если кто-то украл его сладкий рулет?
В первую очередь надо понять, кого вы хотите обвинить в этом. Например, вы подозреваете, что это сделал ваш сосед. С этими мыслями вы ищете учёного человека (нотариус), и заполняете бланк, в котором четко указываете:

1) Кто вы такой
2) Кого обвиняете
3) В чем обвиняете
4) Кто свидетель
5) Кто будет судить

Барон судит жителей замка, приезжих, тяжкие преступления, старост и их прямых родственников. Простые люди и приезжие могут подать жалобу барону толье через его управляющего в час приёма. Управляющий может выставить просящего если считает, что это дело не заслуживает внимания Барона.
Остальные дела судят судьи из местных, количеством трое человек - староста и двое из уважаемых людей деревни. При этом с судьями вам придется договариваться обо всем лично. То есть просить собраться их в такое-то время в таком-то месте, количеством не менее троих.

В нашем случае этот бланк выглядел бы так: «Я, Имярек, обвиняю своего соседа в том, что он украл мой сладкий рулет. Свидетель тому, что он не раз просил у меня этот рулет, и уходил, озлобленный отказом – моя жена. В судьи призываю следующих: Судья 1, Судья 2, Судья 3».

После того, как нотариус поставит печать/подпись на этом листе, вам нужно обойти всех судей и свидетелей, чтобы они также поставил свою печать/расписались (чем подтвердят, что они поставлен в известность). После всего, вы этот документ вешаете на доску объявлений. Снимать судебные объявления игрокам категорически запрещается. С того момента, как эта бумага коснулась доски объявлений, обвиняемый (в нашем случае сосед), считается поставленным в известность. Не важно, видел он, или не видел этот документ, и где он в данный момент находился.

Далее в назначенный час все причастные собираются под Судебным Древом в Питейном заведении, в корчме (но можно и просто прийти поглазеть). В случае неявки истца суд оправдает обвиняемого. В случае неявки обвиняемого, судьи обяжут кого-то любящего насилие привести его, что эти замечательные люди и сделают.))

Далее очень коротко истец выскажет кто он, и в чем обвиняет ответчика, назовет своего свидетеля. Свидетель подтвердит или опровергнет его слова. После чего обвиняемый выскажет свою позицию, и он также может вызвать свидетеля (не больше двух с каждой стороны), который подтвердит или опровергнет его слова. Если свидетеля со стороны обвиняемого не будет в момент суда среди присутствующих, ему придется обойтись без него.

Если обвиняемый признает свою вину (или показания массы свидетелей не оставляют места для
сомнений), судьи совещаются 5 минут, после чего огласят наказание. Дружина или общественность приведут его в исполнение (либо стребует с обвиняемого пенни, отработку, либо применит физическое наказание).
Если обвиняемый не признал свою вину, и кто прав непонятно, тут-то и начинается интересное. В таком случае судьи назначат одну из трех ордалий (испытаний):

1) Ордалия клятвы – обвиняемый клянётся Хозяйками или своими Богами, если поклоняется таковым, что он невиновен, и ему верят или нет по совокупности причин (здесь учитываются слова свидетелей, слова истца и обвиняемого, социальный статус и многое другое), но клятва добавляет в его пользу.
2) Ордалия указующего перста – обвиняемый говорит: «Если я виновен, то пусть случится чудо» и отрубает себе указательный палец. Если палец не прирос чудесным образом на место (а это случается, как вы понимаете, ну очень редко) – то он невиновен.
3) Ордалия Богов – поединок между истцом и обвиняемым. При этом каждый из них может выставить вместо себя бойца, который будет представлять его интересы. Надо ли говорить, что проигравший – считается виновным и, чаще всего, умирает.

Есть личное право вето барона, которое перекрывает любые решения суда. Барону может просто вынести вердикт, без объяснения причин.

Так же есть некоторое количество примет, которые могут освободить обвиняемого из под ордалии и сделать его невиновным. Такие приметы считаются знаками Хозяек, которые те дают судьям. Вот их перечень:

- какой либо громкий звук нечеловеческого происхождения
- внезапно и сильно подувший ветер
- если истец оступается и падает
- если из толпы выходит человек, противоположного к обвиняемому пола, не состоящий в браке и говорит «Не судите его, потому что беру его себе мужем/женой».

Итак, вернемся к нашему примеру со сладким рулетом, вы еще не забыли?) В назначенный час все собрались в означенном месте.

Один из судий: мы собрались под этим священным древом во имя справедливости. Расскажи нам, в чем дело, Имярек.
Вы: мой сосед тайно похитил мой сладкий рулет. Сам я не видел, как он это сделал, но сделать это никто кроме него не мог. Свидетелем тому моя жена.
Ваша жена: я видела, как наш сосед не раз просил у моего мужа сладкий рулет, да вот хоть бы и вчера. И когда муж отказал ему, то ушел со злым лицом, явно замыслив недоброе.
Один из судей: что ответишь, обвиняемый?
Ваш сосед: я ничего не крал. Свидетелем тому мой собутыльник, с которым мы вчера допоздна сидели в корчме, да там пьяные и уснули.
Его собутыльник: все так и было, люди!
Судьи совещаются, и объявляют: в силу небольшой ценности пропажи, и отсутствия прямых доказательств, мы считаем нужным наложить на обвиняемого ордалию клятвы.
Ваш сосед: Клянусь перед Хозяйками (или Вечным Огнем, если он принадлежит этой религии), что я не крал сладкий рулет этого человека.
Судьи: и мы верим тебе.

Почему все произошло так? Самую важную роль сыграл ваш с соседом социальный статус. Вы оба обычные крестьяне, никто из вас не кмет, никто не живет в городе, никто из вас не является благородным по крови. Вы одного возраста, в конце концов. Кроме того нет прямых доказательств, что это был ваш сосед (вы сами признались что момента кражи не видели). Ну и сладкий рулет – не самая большая ценность. Поэтому простой клятвы оказалось достаточно чтобы оправдать его.

Тут средневековье. Плевать все хотели на знание и незнание. Убийцу вашего отца оправдают просто потому, что подул сильный ветер.

(с) Часть текста взята из материалов игры Nameless Witcher

Mr.Kot
13.11.2020, 16:56
Зелье может сварить только тот игрок, которому в загрузе дали соответствующую способность (травник, алхимик или ведьмак). Возможны исключения, когда персонаж умеет варить какое конкретное зелье и только его. У всех остальных ничего не получится (в лучшем случае).
Ингредиенты выдаются мастерами и имеют бирку с наименованием. Что-то мы выдадим на начало игры, что-то можно будет легко найти, а за некоторыми ингредиентами надо будет побегать.
Известные зелья - зелья, которые необходимы для выполнения квеста, упомянуты в бестиарии или других источниках на игре. Такие зелья варятся только по рецепту. Травник смешивает ингредиенты, отыгрывает приготовление, после чего сдаёт ингредиенты (или их бирки, если сами ингредиенты были потрачены при отыгрыше) игротеху, предъявляет рецепт и получает зелья.
Если у вас возникла потребность в зелье, не предусмотренном мастерами, можно попытаться изобрести его рецепт. При создании зелья игрок должен сообщить игротеху какого именно эффекта он хочет достигнуть. Результат не гарантируется и будет зависеть от следующих соображений:

Затраченные на приготовление усилия и качество отыгрыша (обязательно присутствие игротеха)
Потраченные ингредиенты (чем круче, тем больше шанс на успех)
Баланс игры
Здравый смысл мастеров

Даже в случае успеха, полученное таким образом зелье будет обладать побочными эффектами, тяжесть которых будет зависеть от отыгрыша приготовления. Точный эффект полученного зелья можно выяснить только испытав его на ком-нибудь.

Mr.Kot
31.07.2021, 20:53
На игре будет проходить турнир в гвинт! Проводиться он будет в корчме “На распутье”, спонсор - офирский купец Киеран ибн эль Хамуди. Он предоставляет главный приз - 100 флоренов, а также пост главного смотрителя покоев в его поместье в Офире. Время проведение турнира - середина второго дня игры.
Чтобы обеспечить баланс, на турнире будут использоваться колоды, предоставленные МГ. В корчме будут храниться по две колоды каждой фракции.
1. Турнир будет вестись по правилам Гвинт 2.0 (https://drive.google.com/file/d/1M9YQ30VqgZRGjhQfDVSRfV0Lv_ItQPuM/view?usp=sharing), который является более сбалансированной версией Гвинта из игры.
2. В предоставленных колодах будет только базовый набор карт - герои, сильные и уникальные карты в них присутствовать не будут. Возможно, они попадутся вам на полигоне. Такие карты являются полноценными игровыми предметами, и их можно продавать/воровать/отбирать/скармливать свиньям и прочее.
3. Найденную карту можно добавить к базовой колоде, если её рубашка подходит к колоде, и при соблюдении правил составления колод.
4. Нейтральные карты, которые можно вложить в разные колоды (например Геральт и другие герои) будут выдаваться в нескольких экземплярах - с рубашкой для каждой колоды. Они считаются одной картой и меняют владельца все вместе (нельзя передать только одну из копий).
5. После партии надо вернуть колоду в первоначальное состояние.
6. На полигоне возможно наличие уникальных колод, также предоставленных мастерами. Эти колоды тоже допускаются к турниру.
Поскольку есть игроки, которые собираются привезти свои колоды, мы не ограничиваем их использование вне турнира - играйте в своё удовольствие по обоюдной договорённости.

Mr.Kot
07.04.2022, 21:05
Почта.
В корчме "На распутье" находится голубиная почта. Письмо можно отправить через игротеха корчмы - Цента. Стоимость отправки - один грош

Mr.Kot
07.04.2022, 21:36
Правила употребления веществ:
На игре есть отдельные индивидуумы, которые употребляют фисштех - местный наркотик. Если вы такой индивидуум то вы об этом знаете. А если вы не такой но ищете приключений, то кто ищет тот всегда найдет... но где не скажем
Собственно, если вы страдаете (или наслаждаетесь) употреблением, то вы должны употребить дозу раз в игровой день. Иначе вас настигнут неприятные побочные эффекты типа тремора, слабости и тошноты которые будут нарастать чем дальше тем больше.
Говорят, что есть счастливцы нашедшие способы избавления от зависимости, но таких воочию никто не видел.