PDA

Просмотр полной версии : Краткая история Кэртианы



Саша Чашка
23.10.2020, 19:15
Итак, сегодня мы хотели немного рассказать о мире нашей игры - мире, описанном в цикле Отблески Этерны - Кэртиане, а точнее - об одном её континенте под названием Золотые Земли. Действие всех книг (и нашей игры) происходит именно там, так что именно о нём мы сегодня и поговорим.
В начале известной истории на территории Золотых Земель существовало одно государство - Золотая Анаксия. Она была поделена на четыре провинции, а столица находилась в городе под названием Гальтара. Управлял государством правитель-анакс из династии Раканов, а его прямыми вассалами были так называемые Повелители - правители провинций. Жители Золотой Анаксии верили, что Кэртиана была создана четырьмя божествами, и что Повелители являются их наследниками и получили власть прямо от них. Род же анаксов - Раканов, считался первым среди божественных потомков, а анакс, как говорили, мог заменить любого из Повелителей. Впрочем, на момент событий игры от древней Гальтары остались одни развалины, а вера в Абвениев (так совокупно называли мифических создателей) стала считаться ересью и демонопоклонством.

Здесь уместно сделать маленькое отступление и заметить, что хотя вера, как таковая, и исчезла, но культура в Золотых Землях несёт на себе её отпечаток до сих пор: очень многие вещи в Кэртиане, от календаря и до детских считалок, основаны на базе числа 4. Четвёрка считается числом магическим и даже священным, а числа на один большие или меньшее делящихся на четыре (а особенно степеней четвёрки) могут приносить неудачу или даже сулить опасность. Ещё одним примером может являться цикличность летосчисления и обыкновение кэртианской истории к концу каждого круга (то-есть, каждые 400 лет) вставать на дыбы и изрядно “гарцевать”.

После определённых трагических событий (https://fantlab.ru/work3183) в конце очередного круга столица была перенесена из Гальтары в Кабитэлу, Золотую Анаксию переименовали в Золотую Империю, а в качестве официальной религии абвениатство сменил эсператизм - монотеистическая религия, во многом напоминающая римский католицизм.
Ещё 400 лет спустя, в результате мятежа окраинных провинций империя распадается, и Золотую Империю сменяет Золотой Договор, регулирующий отношения бывших провинций анаксии, который, впрочем, нередко нарушается и даже переписывается: разного рода конфликты между ними странами-участницами продолжаются на протяжении всего круга. Кабитэла теперь является столицей государства под названием Талигойя, религиозный же центр переносится в город под названием Агарис. Конец этого круга знаменуется ослаблением династии Раканов (теперь - властителей Кабитэлы и Талигойи) и, как следствие, захватом власти в стране Франциском Олларом.
Новый король (https://en.wikipedia.org/wiki/Henry_VIII) переименовывает Талигойю в Талиг, Кабитэлу в Олларию (в которой, собственно, и происходит действие игры), а вместо эсператизма вводит в Талиге новую религию (https://en.wikipedia.org/wiki/Church_of_England), главой которой является он сам (https://en.wikipedia.org/wiki/Supreme_Governor_of_the_Church_of_England).
События игры происходят, так сказать, “в начале конца” круга правления династии Олларов. И о главных событиях последнего круга, и о положении в Талиге и на международной арене в этот момент мы расскажем отдельно и гораздо подробнее.