PDA

Просмотр полной версии : Правила по магии и детям



volya
25.04.2021, 13:33
Правила по магии взаимодействий с детьми

Слушайте, люди города и не говорите, что вы не слышали. Люди леса, люди деревни, люди церкви и люди дороги - вас это касается в той же полной мере.
МГ глубоко убеждена, что люди, которые не любят детей на “взрослых” ролевых играх просто не умеют их готовить и намерена воплотить в жизнь нижеследующий рецепт.
На игре Шервуд впервые в истории израильских ролевых игры примерно треть заявившихся участников младше 12 лет. Это много, и даже очень. Отчасти поэтому наши требования к технике безопасности могут показаться чрезмерными. Будет просто великолепно, если жизнь не разрушит эту приятную иллюзию.

Магическое правило 1

Ответственность за безопасность, здоровье, игровые взаимодействия и коммуникационную адекватность игрока младше 16 лет целиком и полностью лежит на сопровождающем родителе.

Магическое правило 2

Все участники, независимо от пола, возраста и семейного положения, соглашаются соблюдать предложенные правила ради успеха и безопасности общего проекта также известного как Ролевая Игра “Шервудский лес” а также спокойствия и безопасности его участников и организаторов.

Техника безопасности для детей.
В общем случае, младшие игроки должны находиться в локации или перемещаться по полигону в сопровождении ответственного (за них) взрослого.
По умолчанию таким взрослым является родитель. Команда может организовать родительскую взаимовыручку любым способом, гарантирующим следующие условия:

Любой ребенок в каждый момент времени точно знает, с кем он(а).
Ответственный взрослый точно знает кто “на нем” в данный момент.

Несовершеннолетние игроки, которые по договоренности между родителями и МГ не нуждаются в постоянном присмотре, должны перемещаться по полигону как минимум по двое.
Игроки из пункта 3 будут иметь на одежде отличительный знак, который будет предъявлен на параде. Действует только в светлое время суток (в темное время суток нет такой категории).
После наступления темноты у каждого ребенка, стоящего \ ходящего на своих двоих, должен быть работающий фонарик. Если “налобный”, то на шее (чтобы не слепить других). В случае, если осветительный прибор прикреплен к родителю, родитель прикреплен к ребенку (не больше двух детей на светоносного взрослого).
Спящий в палатке ребенок должен иметь возможность очень быстро связаться с родителем, если родитель не рядом. Напрямую или через “дежурного” взрослого в случае договоренности о командной взаимовыручке. См п.2

volya
25.04.2021, 13:39
Страховочная сеть на случай ЧП


В случае магического ЧП рекомендуется идти в трактир. Можно и в мастерятник если он ближе, но это менее игровое решение.
В трактире будет возможность:

спокойно посидеть и успокоиться \ выпить чашку чая
Подключить к ликвидации ЧП игротеха \ связаться с мастером по магии
оставить чужого ребенка под присмотром и вернуться к своей игре

После первого ЧП несовершеннолетний игрок жестко прикрепляется к родителю. После второго - родитель теряет возможность играть.


Требования к родителям

Включенный заряженый телефон в режиме вибрации во время игры. Готовность все бросить по свистку и нестись разгребать ЧП в случае такового.
Предыгровая подготовка детей - см. правила техники безопасности и игрового поведения. Отработайте сообразно возрасту технику безопасности на местности где могут встретиться ямы, скальные выходы, камни, колючки, змеи, скорпионы.
Потренируйте имена (свое и ребенка), игровую идентификацию и правило святого Дункана.
Полигонная подготовка - покажите ребенку мастеров, игротехов и трактир. Покажите свою локацию и ее границы, границы полигона. Научите обращаться за помощью “проводите до трактира”. Да, даже если не собираетесь выпускать его из виду.
Правило про непроходимые зоны (болото) в полной мере распространяется на детей. Ребенок, забредший в “болото” - ваше ЧП.
На полигоне не допускайте обезвоживания. На игре дети часто увлекаются и забывают пить. Даже большие и самостоятельные.


Игровые и неигровые взаимодействия
Игровая идентификация. Если игрок не готов ответить на стилизованную вариацию вопроса “Чей ты \ Кто ты и откуда” - Кузнеца из Большого Вутона, он не готов к игровым взаимодействиям, и за него откликается ответственный взрослый. Если рядом с таким ребенком нет ответственного взрослого, мы имеем ЧП.
Святой Дункан - покровитель магии. Игровое обращение к помощи св. Дункана (во имя св Д, храни тебя св Д, помоги тебе св Д и тп) - кодовый способ высказать пожизненную просьбу. Например, помочь найти трактир, отойти и не вмешиваться в чужое игровое взаимодействие, указать на родителя (без этого в игре можно героически врать). Как и с идентификацией, если ребенок не готов откликаться на сигнал или им воспользоваться при необходимости, это дело его взрослого. Дорогие взрослые игроки! Если вы пытаетесь чего-то добиться от невзрослого, а другой взрослый с упоминанием св.Дункана просит вас, например, идти своей дорогой - не надо выяснять в чем дело, просто идите своей дорогой.
Мы играем в очень НЕ детоцентричное время. Большинство детей играют персонажей своего возраста. Статус ребенка зависит от статуса его родителя. Имейте это ввиду, пожалуйста.


Требования к не-родителям

Исходите из предположения, что несовершеннолетние игроки по умолчанию не кусаются и с ними прекрасно взаимодействовать в рамках игры.
Уровень вашей вежливости и доброжелательности полностью определяется вашей игрой и ролями. Как и количество времени и внимания, которое вы уделяете собеседнику, независимо от роста и возраста последнего. Исключения допустимы в случае ЧП (независмо итп).
Святой Дункан хранит всех! Да, вас тоже. Почитайте его и не забывайте о нем.
Во взаимодействиях с младшими игроками избегайте, пожалуйста

мата
агрессивных воплей
физического контакта по игровым причинам

Самостоятельные игроки (с отличительным знаком) могут “в игровой физический контакт” в сверх-корректной форме. Можно взять за локоть или под руку, положить руку на плечо. Гладить по голове и обнимать за талию нельзя.